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파치슬롯 혁명기 발브레이브

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6호기(스마슬로) | SANKYO | AT | 2022년 |
초보자 가이드
기본 사양
주로 혁명 RUSH(AT)로 출금을 늘리는 타입.
평상시에는 규정 게임 수 소화에 따라 CZ 추첨이 진행된다.
레어 소역 성립 시 ‘게임 수 추가’, ‘혁명 가속기’, ‘부스트 찬스’를 추첨한다.
CZ ‘공투 V 챌린지’는 10G 지속, 보너스 기대치는 52%.
공격 성공이나 소화 중 V가揃하면 보너스 농도가 짙어진다.
유사 보너스는 ‘혁명 보너스’와 ‘결전 보너스’ 두 가지가 있다.
각각 성능은 다르지만, AT ‘혁명 RUSH’ 당첨을 목표로 한다.
AT ‘혁명 RUSH’는 순증 7.2장, 1세트 10~100G 지속, 평균 지속률 약 77%.
게임 수와 세트 수를 늘리면서 AT를 반복한다.
AT 게임 수 소진 후 ‘하라키리 챌린지’로 넘어가 3G 이내에 V를 획득하면 AT를 계속할 수 있다.
평상시 게임성
주로 규정 게임 소화에서 CZ와 보너스를 노리고, 보너스에서 AT ‘혁명 RUSH’를 노리는 게임성.

평상시에는 규정 게임 수 소화에 따라 CZ 추첨이 진행된다.
(규정 게임 수는 액정 좌측 하단에 표시되는 게임 수를 의미함)
성립된 게임에 따라 게임 수 합산 추첨과 혁명 가속기 부스트 찬스 추첨이 이루어진다.
레어 소역에 의한 게임 수 합산 시 10~100G의 게임 수를 합산한다.

릴 하단에는 100G 간격으로 전조 칸이 표시되며, 매 게임마다 추가 추첨이 이루어진다.
송어의 색깔에 따라 CZ 전조 발생 기대치가 달라진다.
송어 색상별 CZ 전조 발생 기대도 | |
---|---|
매스 컬러 | 기대도 |
흰색 | 낮음 |
파란색 | ↓ |
빨간색 | 높음 |
전조 스테이지에 대하여 】
평상시 전조 스테이지가 여러 개 존재. 종류에 따라 CZ 전조 기대도가 달라진다. 소화 중에는 발생하는 연출에도 주목. 다음 예고 발생 시에는 CZ 당첨의 큰 기회가 된다.
전조 단계별 CZ 전조 기대도 | |
---|---|
스테이지 | 기대치 |
![]() 파일럿 단계 | 낮음 |
![]() 카미츠키 스테이지 | ↓ |
![]() 101인 위원회 | ↓ |
![]() 가설 목욕탕 | 고 |
또한 격납고 단계는 혁명 가속기의 고확률 암시 단계이다.
내부 상태에 대하여 】
일반시에는 혁명 가속기 당첨률과 관련된 내부 상태가 존재한다. 고확률은 3종류의 상태가 존재하며, 연속 게임 수가 다르다.
내부 상태별 혁명 가속기 당첨률 | |
---|---|
내부 상태 | 당첨률 |
보통 | 낮음 |
고확 | 고 |
고확률 연속 게임 수 | |
---|---|
고확률 | 연속 게임 수 |
짧은 | 5G |
미들 | 10~100G |
롱 | 20~100G |
내부 모드에 대해 】
규정 게임 수 추첨은 내부 모드에 의해 관리되고 있다.
정상 시 내부 모드는 총 4종류다.
최대 상한선 외에도 규정된 게임 수 배분은 존재한다.
모드 전환 기회는 ‘설정 변경 시’, ‘CZ・보너스 종료 시’, ‘AT 종료 시’입니다.
모드별 CZ 천장 게임 수 | |
---|---|
모드 | 천장 게임 수 |
모드 A | 1000G+α |
모드 B | 700G+α |
모드 C | 500G+α |
모드 D | 300G+α |
모드 전환의 특징 | |
---|---|
타이밍 | 특징 |
설정 변경 시 | 모드 B로 쉽게 전환 가능 |
CZ・보너스 종료 시 | 이전보다 상위 모드로 전환하기 쉽다 |
혁명악셀】혁명악셀

소역 성립 시 추첨으로 진입하는 게임 수 합산 특화존.
발동 중에는 모든 게임 수가 파워업된다. 정해진 배율에 따라 게임 수를 증가시킨다. 또한, 레볼루션 액셀 중 공투 레어 소역 성립 시에는 배율 승급 or 보너스 기회.
부스트찬스】기회

레어 소역 성립 시 추첨으로 돌입하는 게임수 가산 연출. 돌입 시점에 10G 이상의 가산 농도가 짙다.
연출은 3가지 종류가 존재한다. 종류에 따라 획득 가산 게임 수에 대한 기대치가 달라진다.
부스트 찬스 종류별 획득 가산 게임 수 기대치 | |
---|---|
종류 | 기대치 |
두 사람의 재회(★×1) | 낮음 |
비스트하이(★×2) | ↓ |
빛의 여왕(★×3) | 높음 |
또한, 부스트 찬스 중 레어 스몰역 성립 시 상위 혜택(게임 수 대량 추가 or CZ or 보너스)의 기회가 주어진다.
부스트 찬스 중 상위 혜택 기대도 | |
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플래그 | 기대치 |
약 チェリー・수박・찬스 눈 A | 낮음 낮음 낮음 |
강 チェリー・찬스 눈 B | ↓ |
공투 리플레이・공투 벨・공투 수박 | 높은 |
공투 V 챌린지(CZ)에 대하여

개요
일반시 규정 게임수 소진 시 또는 부스트 찬스에서 돌입하는 자력 찬스 존.
10G 지속.

소화 중에는 성립된 역에 따라 보너스 추첨이 이루어진다.
공격 성공 또는 V를 노려라 컷인 발생 시 V가揃えばボーナス濃厚。 또한, 강 레어 소용돌이 또는 공투 레어 소용돌이 성립 시에는 보너스 농도가 높아진다.
연출에서는 ‘토키시미하르트’와 함께 싸우는 참가 캐릭터에 주목하자. 참가하는 캐릭터의 종류에 따라 특징과 기대치가 달라진다. 또한, 기본은 2인 공투이지만 3인 공투가 되면 큰 기회를 얻을 수 있다.
캐릭터별 특징 | |
---|---|
캐릭터 | 특징 |
時縞ハルト | V를 노려라 연출 발생으로 기회 |
이누즈카 큐마 | 리플레이 성립으로 기회 |
야마다 라이조 | 벨 성립으로 기회 |
유키노 사키 | 수박 성립으로 보너스 농축 |
연방 오노 아키라 | 모든 작은 역할에서 기회 희귀한 작은 역할이 성공하면 보너스가 풍부해집니다. |
화노 마리 | 유일한 단독 출전 전 배역에 큰 기회! |
참가 캐릭터별 기대도 | |
---|---|
참가 캐릭터 | 기대도 |
이누즈카 큐마 | 45.0 |
야마다 라이조 | 45.0 |
유키노 사키 | 50.0 |
렌보 오노 아키라 | 70.0 |
히노 마리 | 85.0 |
V챌린지 돌입 시 성공 기대치는 약 52%.
보너스에 대하여
혁명BOUNS

개요
CZ 성공 시 등에 돌입하는 50G+α 지속의 유사 보너스.
1G당 순증수는 약 7.2장, 혁명 보너스의 AT 기대치는 약 55%입니다.

소화 중 지급 개수가 ‘666개’에 도달하면 혁명 RUSH 농도가 된다. (소역을 놓친 경우에도 개수는 합산된다.)
규정 게임수 소화 후에도 베르나비가 계속 발생하는 한 계속된다. 또한, 666장 도달 후에는 AT의 세트 수 추가 추첨이 진행된다.
HOLD]

HOLD는 모든 역에서 추첨이 이루어진다. 공투 레어 소역이라면 큰 기회.
HOLD 발동 중에는 누른 순서 벨이 규정 횟수(2회 or 4회 or 6회 or 8회)가 성립할 때까지 게임 수 감산이 중지된다. 캐릭터에 따라 규정 횟수를 암시하고 있다.
또한, 규정 횟수가 8회일 경우 ‘마리에 각성’이 되어 AT 당첨이 유력하다.
혁명 보너스 중 홀드 당첨 기대치 | |
---|---|
플래그 | 기대치 |
비레어 소역 | 낮음 |
약 チェリー・수박・찬스 눈 A | ↓ |
강 チェリー・찬스 눈 B | ↓ |
공투 레어 소역 | 고 |
HOLD 당첨 시 캐릭터별 규정 횟수 기대도 | |
---|---|
캐릭터 | 기대치 |
이누즈카 큐마 | 낮은 |
야마다 라이조 | ↓ |
유키노 사키 | ↓ |
연방 오노 아키라 | 고 |
마리에 각성】마리에 각성

마리에는 각성 시에는 666장까지 연속 농후 = AT 농후가 된다.
각성 당첨 기회는 ‘혁명 보너스 시작 시’, ‘혁명 보너스 종료 시’, ‘HOLD의 누름 순서 벨 규정 횟수 8회’의 3종류가 있다.
레볼루션 보너스 시작 시점에 당첨된 경우, 소화 중에 HOLD가 발생하지 않는 특징이 있다.
따라서, 레어 소역을 당겨 HOLD가 발생하지 않은 경우 내부적으로 마리엘 각성인 기대치가 상승한다.
혁명 보너스 중 AT에 당첨되지 않고 현대 스테이지가 0이 되었을 때도 마리에 각성 추첨이 진행된다.
종료 화면에서 레어 소역이 성립하면 마리에 각성 농도가 짙어진다.
또한, 혁명 보너스 시작 시 마리에 각성 발생률에는 설정 차이가 존재한다.
결전 BOUNS

개요
CZ 성공 시 등에 돌입하는 베르나비 8회+α까지 지속되는 유사 보너스.
1G당 순증수는 약 7.2장, 결전 보너스의 AT 기대치는 약 35%입니다.

돌입 시에는 먼저 전투 준비 중 파트로 전환. 준비 중 파트에서는 레어 소역 성립 시 내부적으로 적 생명력 감산 추첨이 진행된다. 공투 레어 소역 성립으로 적 생명력 감산 농후. 베르나비 8회 소화 후 배틀 파트로 돌입하여 AT 당첨 여부가 고지된다.
배틀파트】전투 파트

배틀 돌입 시에는 3장의 패널을 세트. 세트 완료 후에는 다음 게임 이후 발생하는 내비게이션의 1차 내비게이션에 대응하는 패널을 선택한다.

아군 패널이 선택되면 그 공격 패턴에 따라 적의 생명력 감소 기대치가 달라진다.
최종적으로 적의 생명력을 0으로 만들면 AT가 두터워집니다.
공격 패턴별 적 생명력 감산 기대치 | |
---|---|
공격 패턴 | 기대치 |
G-엣지 | 낮은 |
뷔르투가 | ↓ |
하라키리 블레이드 | 높은 |
또한, 공통벨 성립 시에는 좌측 1차 내비 발생=혁명패널로 되어 있기 때문에 그 시점에서 AT 농도가 짙어지게 된다.
레어 소역 성립 시에는 패널 승격 추첨이 진행된다. (공격 패턴의 승격이나 적의 공격 패널을 아군의 공격 패널로 변경 등)
공투 레어 소역 성립 시 패널 승격이 유력하지만, 겉보기에는 변화가 없이 내부적으로 승격되는 경우도 있다.

적의 패널이 선택되면 패배의 위기, 적의 패널이 2연속으로 선택되면 패배가 된다. 또한, 혁명/결전 보너스 실패에서 일반시 전환 시에는 AT 회귀의 기회.
혁명 RUSH(AT)에 대하여
혁명 RUSH

개요
혁명/결전 보너스 성공 시 돌입하는 게임 수 + 세트 관리형 AT로, 1G당 순증수는 약 7.2장이다.
1세트 10~100G+α 연속으로 지속률은 약 77%. (1세트는 기본적으로 20G 시작)
50G 이상 선택 시 ‘하라키리 드라이브’가 발생하며, 100G 표시 출현 시 ‘추격 드라이브’가 발생하면 100G 단위로 게임 수가 상승한다.

AT와 하라키리 챌린지의 반복으로 연속을 노리는 게임성.
세트가 계속될 때마다 상단에 있는 V 램프가 점등되며, 3개가 모두 점등(3세트 돌파)되면 상위 AT인 ‘초혁명 RUSH’로 돌입한다.

AT 중에는 레어 소역 성립 시 세트 수 추가 추첨, 공투 레어 소역 성립 시 세트 수와 게임 수 추가 추첨이 이루어진다. 게임 수는 최대 500G의 추가 배당이 존재한다. "이빠이 노세마스카?" 는 발생 시 3자릿수 상여가 집중된다.
하라키리챌린지]

혁명 RUSH 게임 수 소진 후 하라키리 챌린지에 돌입하며, 3게임 이내에 블랙아웃이 발생하면 연속 농도가 높아진다. 발생 타이밍은 레버~3번째 정지까지 여러 가지가 있다.

또한, 혁명 분기가 발생하면 계속 농도가 짙어지고, V가揃えばハラキリDRIVE突入의 큰 기회가 된다.
하라키리 챌린지 실패 시에는 RUSH 종료가 된다. 정상으로 돌아간 경우, 66G 이내(실제 소화 게임 수)가 AT 회수의 기회. 4세트째 연속으로 4회차 연속 시에도 초혁명 RUSH로 승격되므로, 바로 포기하는 것은 금물이다.
초혁명 RUSH

개요
혁명 RUSH 3세트 연속 후 돌입하는 상위 AT.
1G당 순증수는 약 7.2장, 1세트 10~100G+α 지속.

기본적인 게임 흐름은 레볼루션 RUSH와 비슷하지만, 총 최대 지속율이 약 90%로 성능이 크게 향상됐다.
또한, 세트 연속의 일부에서 유리한 구간을 리셋하고 있기 때문에 차수 2400장 이상의 연타가 가능하다.
하라키리 DRIVE에 대하여

개요
AT 지속 시 일부에서 발생하는 부가 연출.

RUSH 지속 시 초기 게임수 50G 이상이 선택되면 발생. 하라키리 챌린지 중 혁명 분기(V揃い)를 통해 발생하면 100G 이상의 상여 농도가 된다. 레버 ON시의 카운트 업으로 추가 게임을 결정한다.
추격전】추격전

하라키리 드라이브에서 100G 추가 시 발생 가능성 있음. 네거티브 포지티브 발생 후 액정이 깨지면 추격 드라이브가 발생한다.
발생 시 계속되는 한 매 게임마다 100G씩 추가 지급. 루프율은 31% 또는 77%. 혁명 분기를 통한 하라키리 드라이브가 추격 드라이브 발생률과 77% 루프 선택률이 더 유리한 것으로 보인다.
기본 사양
보너스 확률
설정 | CZ 확률 | 보너스 확률 |
---|---|---|
설정 1 | 1/277 | 1/519 |
설정 2 | 1/275 | 1/516 |
설정 3 | 1/274 | 1/514 |
설정 4 | 1/269 | 1/507 |
설정 5 | 1/264 | 1/499 |
설정 6 | 1/258 | 1/490 |
소역 확률
평상시 소확률
조사 중(제조사 비공개)
50장당 게임 수
설정 | 50장당 게임 수 | |
설정 1 | 약 31게임 | |
설정 2 | ||
설정 3 | ||
설정 4 | ||
설정 5 | ||
설정 6 |
기계 할인
설정 | PAY OUT |
---|---|
설정 1 | 97.3 |
설정 2 | 98.3 |
설정 3 | 100.8 |
설정 4 | 103.2 |
설정5 | 107.9 |
설정 6 | 114.9 |
배당표
도안 | 지급매수 |
---|---|
![]() | 혁명BONUS |
![]() | 결전 BONUS |
![]() | SPECIAL CHANCE |
![]() | 리플레이 |
![]() | 3장 |
![]() | 15장 |
![]() | 리플레이 |
릴 배열

치는 방법
평상시 치는 방법
왼쪽 릴 프레임 위~상단에 빨간색 7을 노려라! |
---|
![]() |
왼쪽 릴 하단에 チェリー정지 시

성립역】 약 チェリー or 강 チェリー or 공투 리플레이
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段にリプレイ停止=弱 チェリー
※右リール中段にリプレイ非停止=強 チェリー
※上段リプレイ揃い=共闘リプレイ
약 チェリー】 | 강 チェリー】 |
---|---|
![]() | ![]() |
共闘リプレイ】공투 리플레이 | |
![]() |
왼쪽 릴 하단에 BAR 정지 시

성공役】헛지 or 리플레이 or 벨 or 찬스 눈 A
중・우측 릴을 적당히 치면 OK.
중단 [립 립 수박] 정지=찬스 눈 A
기회目A】기회目A |
---|
![]() |
왼쪽 릴 상단에 수박 정지 시

성립역】수박 or 찬스 눈B
중・우측 릴을 적당히 치면 OK.
수박 당첨=찬스 눈 B
수박】기회目A | 기회目B】【수박 |
---|---|
![]() | ![]() |
왼쪽 릴에 [ チェリー・수박・벨] 정지 시

성공역】공투 벨 or 공투 수박( or 약 チェリー or 강 チェリー)
중・우측 릴을 적당히 치면 OK.
벨 정렬=공투 벨=공투 수박 정렬=공투 수박(정지 위치에 따라 약/강 チェリー이 성립될 가능성 있음)
共闘ベル】공투 벨 | 공투 수박】공투 수박 |
---|---|
![]() | ![]() |
보너스・ART 중 배팅 방법
누름순 내비게이션 발생 시
누르는 순서에 따라 릴을 멈춘다.
‘0을 노려라’ 컷인 발생 시
조준 컷인이 발생했을 경우, 지정된 그림과 누르는 순서에 따라 소화한다.
상기 외
평상시 치는 방식으로 소화한다.
AT・ART 관련
내부 상태 관련
유리한 구간 전환 시 추첨
유리구간 전환 게임에서는 레어 소역 성립 시 AT ‘혁명 RUSH’의 직격탄 추첨이 진행된다. 설정 변경 시에는 유리 구간 리셋이 농후하기 때문에 기회가 된다. 또한, 설정 변경 시에는 모드 B로 전환되기 쉽다는 특징이 있다.
유리한 구간 전환 시 플래그별 AT 직격 예상도 | |
---|---|
플래그 | 기대치 |
약 チェリー・수박・찬스 눈 A | 낮음 |
강 チェリー・찬스 눈 B | ↓ |
공투 리플레이・공투 벨・공투 수박 | 높은 것들 |
내부 상태 전환 추첨
혁명 가속기 종료 시 고확 전환 추첨 】
혁명 가속기 종료 시 고확 전환이 집중된다. 이때 혁명 가속기의 당첨 기회에 따라 고확종별 추첨이 진행된다.
혁명악셀 종료 시 고확률별 분류 | ||
---|---|---|
고확률별 | 강 チェリー・찬스 눈 B에서 당첨 | 공투 레어 소역으로 당첨 |
숏컷 | 약 79% 약 | 약 33% 정도 |
중간 | 약 20% 정도 | 약 66% 정도 |
롱 | 약 1% 정도 | 약 1% 정도 |
게임 수 합산 추첨
일반시에는 성립된 역에 따라 게임 수 가산 추첨이 이루어진다. 강 레어 소역이나 공투 레어 소역이라면 게임 수 가산 농후.
깃발별 게임 수 합산 추첨 | |||
---|---|---|---|
분류 | 약 チェリー・수박・찬스 눈 A | 강 チェリー・찬스 눈 B | 공투 레어 소역 |
가산 없음 | 약 60% 할인 | ー | ー |
10G | 약 29% 약 | 약 82% 정도 | ー |
20G | 약 7% 정도 | 약 14% 정도 | ーㅡ |
30G | 약 2% 정도 | 약 2% 약 2 | 약 89% 약 89 |
50G | 약1% 정도 | 약1% 정도 | 약 10% 정도 |
100G | 약1% 정도 | 약 1 % 약 1 | 약 1 % 약 1 % 약 1 % 약 1 % 약 1 % 약 1 % 약 1 % 약 1 |
레볼루션 액셀 추첨
정상 시에는 내부 상태와 성립된 역에 따라 혁명 가속기 추첨이 이루어진다. 당첨 시 정해진 배율에 따라 게임 수를 증가시킨다.
플래그별 혁명 가속기 추첨 | ||
---|---|---|
일반 숙박 시 | ||
배율 | 강 チェリー・찬스 눈 B | 공투 레어 소역 |
비당선 | 약 98% 정도 | ー |
2배 | ー | 약 66% 증가 |
3배 | 약 0.67% 약 | 약 30% 정도 |
4배 | 약 0.67% 약 | 약 3% 정도 |
5배 | 약 0.67% 약 1 | 약 1% 정도 |
고확 체류 시 | ||
배율 | 비레어 소역 | 약 チェリー・수박・찬스 눈 A |
비당선 | 약 93% 정도 | 약 66% 정도 |
2배 | 약 4% 약 | 약 30% 정도 |
3배 | 약 1 % 정도 | 약 2% 정도 |
4배 | 약 1 % 정도 | 약 1% 정도 |
5배 | 약1% 정도 | 약 1% 정도 |
배율 | 강 チェリー・찬스 눈 | 공투 레어 소역 |
비당선 | 약 49% 정도 | ー |
2배 | 약 33% 증가 | 약 60% 증가 |
3배 | 약 13% 정도 | 약 28% 정도 |
4배 | 약 4% 약 4 | 약 11% 정도 |
5배 | 약 1 % 정도 | 약 1% 정도 |
부스트 찬스 추첨
일반시에는 성립된 역에 따라 부스트 찬스 추첨이 이루어진다. 부스트 찬스는 여러 개가 있을 수 있다.
당첨 시에는 추첨 결과가 배분되며, 연출에 따라 혜택의 기대치가 달라진다. 단, 부스트 찬스 2G 사이에 레어 소작이 성립하면 상위의 혜택을 기대할 수 있다.
플래그별 부스트 찬스 추첨 | |||
---|---|---|---|
개수 | 약 チェリー・수박・찬스 눈 A | 강 チェリー・찬스 눈 B | 공투 레어 소역 |
비당선 | 약 70% 정도 | 약 40% 정도 | 약40% 정도 |
1개 | 약 30% 정도 | 약 59% 정도 | 약 90% 정도 |
2개 | ー | 약1% 정도 | 약 10% 정도 |
부스트 찬스 추첨 결과 비율 | |
---|---|
추첨 결과 | 비율 |
게임 수 합산 | 약 98% 정도 |
CZ | 약 1% 정도 |
보너스 | 약 1 % 정도 |
공투 V 챌린지(CZ) 관련
CZ 중 보너스 추첨
CZ 중에는 참가 캐릭터와 성립된 역에 따라 보너스 추첨이 이루어진다. 리플레이 및 1장짜리 소역 성립 시에는 ‘V를 노려라’ 연출이 발생할 가능성이 있다.
또한, 강 チェリー・찬스 눈 B・공투 레어 소역 성립 시에는 참가 캐릭터에 관계없이 보너스 농도가 짙어진다.
플래그별 보너스 기대치 | ||
---|---|---|
플래그 | 하르트 & 큐마 | 하르트 & 라이조 |
아래 이외 | 약 5% 이하 | 약 5% 이하 |
리플레이 | 약 30% 이상 | 약 5~10% 정도 |
네비 아리벨 | 약 5% 이하 | 약 10~20% 정도 |
공통 벨 | 약 5% 이하 | 100% 이상 |
약 チェリー | 약 10~20% 정도 | 약 10~20% 정도 |
수박 | 약 10~20% 정도 | 약 10~20% 정도 |
찬스 눈 A | 약 10~20% 정도 | 약 20~30% 정도 |
플래그 | 하르트 & 사키 | 하르트&아키라 |
아래 이외 | 약 5% 이하 | 약 5% 이하 |
리플레이 | 약 10~20% 정도 | 약 30% 이상 |
네비 아리벨 | 약 5% 이하 | 약 5~10% 정도 |
공통 벨 | 100%의 | 100%의 |
약 チェリー | 약 10~20% 정도 | 100 |
수박 | 수박 100 | 100% 수박 |
찬스 눈 A | 100%의 확률 | 100 |
플래그 | 마리에 | |
아래 이외 | 약 5% 이하 | |
리플레이 | 약 50% 이상 | |
네비 아리벨 | 약 10~20% 정도 | |
공통 벨 | 100%의 | |
약 チェリー | 100 | |
수박 | 100% 수박 | |
찬스 눈 A | 100%의 |
보너스 관련
혁명 보너스 중 추첨
마리에 각성 추첨 】
혁명 보너스 시작 시 마리에 각성 추첨이 진행된다. 당첨률에는 설정 차이가 존재한다.
혁명 보너스 시작 시 마리에 각성 추첨 | |
---|---|
설정 | 당첨률 |
설정 1 | 약 5% 정도 |
설정 2 | 약 6% 정도 |
설정 3 | 약 7% 정도 |
설정 4 | 약 9% 정도 |
설정 5 | 약 10% 정도 |
설정 6 | 약 13 |
HOLD 추첨 】
혁명 보너스 중에는 성립된 역에 따라 게임 수에 따라 HOLD 추첨이 이루어지며, HOLD는 세트 수의 개념이 존재하며 한 번에 2세트까지 당첨될 수 있다. 단, 내부적으로 마리 에르네 각성에 당첨된 경우 HOLD는 발생하지 않는다.
혁명 보너스 중 HOLD 추첨 | ||
---|---|---|
HOLD | 기타 | 약 레어 소역 |
1세트 | 약 4% 약 | 약 55% 정도 |
2세트 | ー | 약 1% 정도 |
합계 | 약 4% 약 56 | 약 56% 정도 |
HOLD | 강 레어 소역 | 공투 레어 소역 |
1세트 | 약 95% 정도 | 약 50% 정도 |
2세트 | 약 5% 정도 | 약 50% 정도 |
합계 | 100%의 | 100%의 |
HOLD 당첨 시 탐색 횟수 배분 】
HOLD 당첨 시에는 누른 순서대로 벨의 탐색 횟수 배분이 이루어지며, 8회까지 계속되면 마리예 각성 농도가 높아진다.
HOLD 당첨 시 베르나비 횟수 배분 | |
---|---|
탐색 횟수 | 분류 |
2회 | 약 66% 정도 |
4회 | 약 31% 정도 |
6회 | 약 1.5% 정도 |
8회 | 약 1.5% 정도 |
또한, HOLD 돌입 시 캐릭터에 따라 베르나비 횟수 암시가 이루어진다. 사키와 아키라가 등장하면 베르나비 4회 이상 농후.
HOLD 돌입 시 캐릭터별 탐색 횟수 기대도 | ||
---|---|---|
내비게이션 횟수 | 큐마 | 라이조 |
2회 | 약 90% 정도 | 약 72% 정도 |
4회 | 약 8% 정도 | 약 28% 정도 |
6회 | 약 1% 정도 | 약 1% 정도 |
8회 | 약 1% 정도 | 약 1% 정도 |
내비게이션 횟수 | 사키 | 아키라 |
2회 | ー | ー |
4회 | 약 94% 정도 | 약 72% 정도 |
6회 | 약 3% 약 14 | 약 14% 정도 |
8회 | 약 3% 약 14 | 약 14% 정도 |
결전 보너스 중 추첨
중・우측 패널 추첨 】
결전 보너스 중 왼쪽 패널은 혁명 패널 고정이 되며, 선택 시 AT 돌입 농후. 중・우측 패널은 적 패널 or 공격 패널이 된다. 둘 중 하나는 높은 확률로 적 패널이 되지만, 드물게 둘 다 공격 패널이 되는 경우도 있다.
중간 패널 추첨 | |
---|---|
패널 | 선택률 |
적 패널 | 약 49.5 |
공격 패널(공격력1) | 약 49.5 |
공격 패널(공격력2) | 약 1% 정도 |
오른쪽 패널 추첨 | |
---|---|
중간 패널이 적 패널인 경우 | |
패널 | 선택률 |
적 패널 | ー |
공격 패널(공격력1) | 약 99% 정도 |
공격 패널(공격력2) | 약 1% 정도 |
중간 패널이 공격 패널인 경우 | |
패널 | 선택률 |
적 패널 | 약 98% 정도 |
공격 패널(공격력1) | 약 1% 정도 |
공격 패널(공격력2) | 약 1% 정도 |
패널 승격 추첨]
배틀 파트 중에 레어 소역이 성립하면 공격력 승격 추첨이 진행된다. 패널 승격 순서는 적 패널→공격력 1→공격력 2 순으로 올라간다.
또한, 패널 승격에 당첨된 경우에도 외관상으로는 변화가 없이 내부적으로 승격되는 경우도 있다.
배틀 파트 중 패널 승급 추첨 | ||
---|---|---|
패널 | 강 레어 소역 | 공투 레어 소역 |
승격 없음 | 약 94% 정도 | ー |
+1 | 약 5% 정도 | 약 95% 정도 |
+2 | 약1% 정도 | 약 5% 정도 |
(초)혁명 RUSH(AT) 관련
V스톡 추첨
(초)혁명 RUSH 중에는 레어 소역 성립 시 V스톡 획득 추첨이 이루어진다.
또한, 세트 종료 후 대기 상태에서 수박 이외의 레어 소역이 성립하면 V스톡을 획득할 수 있는 큰 기회다.
(초)혁명 RUSH 중 V스톡 당첨률 | |
---|---|
깃발 | 당첨률 |
약 레어 소역 | 약 1% 정도 |
강 레어 소역 | 약 10% 정도 |
공투 레어 소역 | 100 |
※강 레어 소진 = 강 チェリー・찬스 눈 B
게임 수 추가 추첨
(초)혁명 RUSH 중에는 공투 레어 소역 성립 시 게임 수 추가 추첨이 진행된다.
당첨 시 100G 이상의 상여금이 집중되며, 배분은 균등하게 배분되어 대량 상여금 획득의 기회가 된다.
(초)혁명 RUSH 중 게임 횟수 추가 추첨 | |
---|---|
깃발 | 당첨률 |
공투 레어 소역 | 약 2% 정도 |
게임 수 추가 추첨 당첨 시 추가 게임 수 배분 | |
---|---|
가산 G 수 | 振り分け |
100G | 20.0 |
200G | 20.0 |
300G | 20.0 |
400G | 20.0 |
500G | 20.0 |
AT환불복권 추첨
결전 보너스 실패 시, 혁명 보너스 실패 시, AT 종료 시에는 회수 추첨이 진행된다.
회수 추첨에 당첨된 경우, 일반시 소화 중에 매 게임 ‘약 1/85’로 V고지 추첨이 진행되며, 당첨되지 않은 채 65G를 소화하고 66G째에 고지가 발생한다.
또한, 상기 66G는 실제로 일반시를 실제로 돌린 게임 수를 의미하므로 액정 게임 수 등과는 차이가 발생한다. 후퇴 구간 소화 중에는 하단 패널이 깜빡이기 때문에 이 시간 동안은 계속하는 것을 추천한다.
RUSH 잠복 중 상황별 동작 | |
---|---|
상황 | 행동 |
CZ 성공 시 | CZ 성공 시 다음 게임에서 RUSH 돌입! |
CZ 실패 시 | 보너스 or RUSH 후 66G 이내에 고지 발생 (※일반 고지 패턴과 동일) |
카미츠키 스테이지 중 | 언제든지 공지 발생 가능성 있음 |
부스트 찬스 중 | 언제든지 공지 발생 가능성 있음 |
하라키리 DRIVE 관련
추격전 추첨
하라키리 드라이브 중 100G 상여 발생 시 추격 드라이브 돌입 추첨이 진행된다. 발생 시에는 100G 단위로 게임 수가 증가한다.
또한, 하라키리 드라이브에서 100G가 표시된 해당 게임에 레어 소역이 성립한 경우, 특수 추첨이 진행되어 추격 드라이브 발생이 농후해진다.
하라키리 드라이브 100G 추가 발생 시 추격 드라이브 추첨 | ||
---|---|---|
추격 드라이브 | 혁명 분기 비 경유 | 혁명 분기 성공 |
없음 | 약 82% 정도 | 약 75% 정도 |
31% 루프 | 약 5% 정도 | 약 6% 정도 |
77% 루프 | 약 13% 약 | 약 19% 정도 |
연출
연출법칙(평상시)
연속 연출 기대도】연속 연출 기대도

연속 연출 기대도 | |
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부스트 찬스 대응 | |
연출 | 기대치 |
쇼코 매혹 | 약 73 |
쇼코의 기적 | 약 83% 정도 |
쇼코 선거 | 약 97% 정도 |
CZ 대응 | |
연출 | 기대치 |
학원의 진실 | 약 53 |
궁극의 생명체 | 약 74 |
세상을 조종하는 자들 | 100%의 |
부스트 찬스 전조]
부스트 찬스 전조 시 선동 연출 기대도 | |
---|---|
연출 | 기대치 |
없음 | 약 72% 정도 |
![]() 암전계 | 약 88% 정도 |
![]() 비노 계열 | 약 43% 정도 |
CZ 전조 게임 수의 법칙]
CZ 전조 게임 수의 법칙 | |
---|---|
전조 시작부터 카미츠키 스테이지 전환까지의 게임 수별 CZ 기대치 | |
게임 수 | 기대치 |
7G | 약 68% 정도 |
8G | 약 55% 정도 |
9G | 약 44% 정도 |
10G | 약 35% 정도 |
11G | 약 17% 정도 |
기타 | 약 96% 정도 |
카미츠키 스테이지 체류 게임 수별 CZ 기대치 | |
게임 수 | 기대치 |
11~13G | 100 |
14G | 약 64% 정도 |
15G | 약 20% 정도 |
16G | 약 53% 정도 |
17・18G | 100 |
기타 | 약 96% 정도 |
CZ 전조 중의 법칙
CZ 전조 중 CZ 기대도 | |
---|---|
카미츠키 단계 전환 시 | |
연출 | 기대치 |
연속 연출 실패를 통해 | 약 66% 정도 |
가미츠키 무대 중・擬似連 연출 | |
연출 | 기대치 |
1회 | 100%의 |
2회 | 약 81% 정도 |
3회 | 약 85% 정도 |
4회 | 100%의 |
저주의 상처(주인공 이마에 붉은색 이펙트 발생) 전개 패턴 | |
![]() 약 | ![]() 강 |
연출 | 기대치 |
약→약 | 약60% 정도 |
약→약 | 약60% 정도 |
약→강 | 약 98% 정도 |
강→강 | 100 |
최종 연출 | |
연출 | 기대치 |
닌겐야메마스카? | 약 28% 정도 |
연속 연출 합계 | 약 61% 정도 |
닝겐야메마스카(ニンゲンヤメマスカ?)】.

CZ의 당락을 판단하는 ‘닝겐야메마스카? 연출은 캐릭터에 따라 기대치가 다르다.
이 연출로 출현한 캐릭터가 CZ에 참전하기 때문에, CZ 성공 기대치가 높은 마리에 출현은 기대감이 높다.
닝겐야메마스카? 연출 캐릭터별 기대도 | |
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캐릭터 | 기대치 |
이누즈카 큐마 | 낮은 |
야마다 라이조 | |
유키노 사키 | 기대대 |
연방 오노 아키라 | |
화노 마리 | 진한 |
부스트 찬스】부스트 찬스
▼「두 사람의 재개」의 법칙

"두 사람의 재개"의 법칙 |
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배열 안에 혁명 보너스 아이콘이 있으면 CZ or 혁명 보너스 농후! |
‘비스트 하이’의 법칙

‘비스트 하이’의 법칙 |
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20G 가산부터 시작하면 50G 이상 가산 농도가 짙어집니다. |
5G 추가부터 시작하면 보너스 두툼하게 |
‘빛의 여왕’의 법칙

‘빛의 여왕’의 법칙 |
---|
5G 추가부터 시작하면 보너스 두툼하게 |
CZ가 없으면 보너스 농축 |
평상시보다 연타가 길면 CZ 이상 농도가 짙어짐 |
연타 중 바람이 불면 혁명 보너스 농축 |
그 외의 연출법】연출법
기타 연출 법칙 |
---|
평상시 |
![]() 리온 선생님 연출 시, 왼쪽 릴이 수박까지 미끄러지면 공투 수박 농도가 짙어집니다. |
![]() 쇼코 연출 시, 왼쪽 릴에 チェリー정지 시 공투벨 농후한 공투벨 |
격납고 스테이지에서는 부스트 확률 기대치 80% or 혁명 가속기 고확확률 농축 |
연속 연출 중 |
2G 연속 찬스업 발생으로 성공 확률이 높습니다. |
최종 판정이 "닝겐야메마스카?" 의 경우, 연속 연출 중에 ALL 찬스 업이면 CZ 농후! |
CZ 전조 중 |
![]() 배신 의사 연속 연출이 1G만 끝나면 CZ 농후! |
다음 예고 발생으로 CZ 농후 |
![]() 초소형 뷔페가 날아오면 CZ 농후함! |
![]() 마기우스 문장(대)이 2회 발생하면 CZ농축 |
연출 법칙(CZ 중)
CZ 중 연출 법칙 | |
---|---|
연출 | 기대치 |
적의 공격 | 발생으로 기회 또한 레어 소역 부정으로 기대감 대 |
![]() 코우겍시마스카? | YES로 기회 |
하르트 이외의 참가 캐릭터의 대응역 성립 시 | 하르트가 공격으로 기대 대 |
![]() V를 노려라・레드 컷인 | 기대 대 |
![]() PUSH 버튼이 튀어나온다 | 보너스 농축 |
본드 어택 발생 | 보너스 농축 |
암전 연출(블랙아웃) 발생 | 보너스 농축 |
![]() 혁명 PUSH 출현 | 혁명 보너스 농축 |
연출 법칙(보너스 중)
혁명 보너스 중 연출 법칙 | |
---|---|
HOLD 관련 | |
연출 | 기대치 |
나머지 "??" G 상태에서의 암전 & 베르나비 발생 | HOLD 농후 |
릴 테두리 램프・보라색 플래시 | 레어 소역 대응 모순 발생으로 HOLD농축 |
![]() "!!!" 내비 발생(릴마다 "!!!" ナビ)발생시・레드 찬스 표시 | HOLD 농후 |
베르나비 수 제안 | |
연출 | 기대치 |
![]() 사키 출현 시 HOLD | 베르나비 4회 이상 농후 |
아키라 출현 시 HOLD | 베르나비 4회 이상 농후+6회 이상 기회 |
연출법칙(AT 중)
(초)혁명 RUSH 중 연출 법칙 | |
---|---|
연출 | 법칙 |
동일 연출이 연속으로 발생 | AT 세트 수 상쇄 농후 |
![]() 아키라 세리프 연출 발생 | チェリー계 or 찬스 눈 B를 부정하여 AT 세트 수 상여 농축 |
![]() 피노 연출 ‘아쯔이’ 발생 | 레어 소역 부정으로 AT 세트 수 추가 상여 농후! |
![]() 엘 엘프 유사 3연이 3연 | AT 세트 추가 농축 |
![]() 기억소멸 연출이 3연 | AT 세트 상乗濃厚 |
![]() 컷인 | 레어 소역 부정으로 AT 세트 상乗濃厚! |
![]() 레이브 엔진 연출(피노 잔상 포함 Ver.) | 레어 소역 부정으로 AT 세트 상乗濃厚 |
하라키리 챌린지 중 연출 법칙】연출 법칙
하라키리 챌린지 중 연출 법칙 | |
---|---|
연출 | 법칙 |
무지개 배경 | 하라키리 드라이브 발생 농후 |
PUSH 튀어나오기 (※대기 중 지속 시, 종료 화면에서 부활 지속 시 제외) | 하라키리 드라이브 발생 농후 |
캐릭터 카운트다운(일반) | 하라키리 드라이브 발생 농후 |
![]() 캐릭터 카운트다운(유메유메짱) | 하라키리 드라이브 발생 +100G 농후 (추격 드라이브 가능성도 있음) |
![]() 초혁명 RUSH의 하라키리 챌린지 중 블랙아웃 발생 시 도광판 연출 | 하라키리 드라이브 발생 농후 |
초혁명 RUSH의 하라키리 챌린지 중, 블랙아웃 발생 시 드럼군 | 하라키리 드라이브 발생 +100G 농후 (추격 드라이브 가능성 있음) |
![]() 꿈꿈짱 가로지르기 | 하라키리 드라이브 발생 +100G 농후 (추격 드라이브 가능성도 있음) |
카운트다운 패턴이 ‘7→7→7→V’ | 하라키리 드라이브 발생 +100G 농후 (추격 드라이브 가능성도 있음) |
V스톡 고확률 스테이지

V스톡의 전조 연출이 되는 스테이지. 진입 시 V스톡 기대도는 84.75%가 된다.
V스톡 고확률 단계 중 V스톡 농후 패턴 |
---|
약 チェリー or 수박 성립 → 전조3G → V-Stock 고확 |
강 チェリー or 기회목 성립 → 전조5G → V스톡 고확 |
배틀 연출]
▼전조 게임 수에 따른 승리 기대치
배틀 연출 전개까지의 전조 게임 수에 따라 승리 기대치가 달라진다.
전투 연출 전개까지 전조 게임 수 배분과 승리 기대도 | ||
---|---|---|
전조 G 수 | 振り分け(배분) | 기대도 |
1G | 71.78%) | 약 1% 정도 |
2G | 19.00% 약 10 | 약 10% 정도 |
3G | 6.48% 약 31 | 약 31% 정도 |
4G | 2.50 | 약 39% 정도 |
5G | 0.24% 상승 | 승리의 농후함 |
공격 패턴별 승리 기대치

전투 연출 중 공격 패턴에 따라 승리 기대치가 달라진다.
전투 연출의 공격 패턴별 승리 기대치 | |
---|---|
공격 패턴 | 승리 기대치 |
너클 | 약 22% 정도 |
G-엣지 | 약 47% 정도 |
Vltga(불가리아어) | 약 84 |
엘 엘프의 예언 | 100%의 |
획득매수 표시에 대하여
(초)혁명 RUSH 중 일정 개수를 획득하면 개수 표시가 나타날 수 있다.
이때 특정 매수 표시 발생 시 설정 제안이 이루어진다.
(초)혁명 RUSH 중 특정 획득 개수 표시 | |
---|---|
매수 표시 | 제안 내용 |
456장 OVER | 설정 4 이상 농후 |
555장 OVER | 설정 5 이상 농후 |
666장 OVER | 설정6농축 |
CZ・보너스 종료 화면에 대하여
CZ, 결전 보너스, 혁명 보너스 종료 화면은 여러 종류가 존재한다. 프레임 색상과 일러스트의 내용에 따라 설정 암시가 이루어진다. 또한, CZ 종료 시에는 화면을 확인하지 않고 건너뛰지 않도록 주의하자.
CZ・보너스 종료 화면 | |
---|---|
화면 | 제안 내용 |
![]() 2인(흰색 테두리) | 기본 패턴 |
![]() 3명(흰색 테두리) | 홀수 설정 제안 |
![]() 4인(흰색 테두리) | 짝수 설정 제안 |
![]() 실내(보라색 테두리) | 높은 설정 제안 |
![]() 수영복(보라색 테두리) | 높은 설정 제안 |
![]() 도르시아군 5명(빨간색 테두리) | 설정 2 이상 농후 |
![]() 도르시아군 6명(빨간색 테두리) | 설정 4 이상 농후 |
![]() 발브레이브 & 파일럿(골드 프레임) | 고설정 농후 |
CZ・보너스 종료 화면 배분 | ||
---|---|---|
설정 | 2인(흰색 테두리) | 3인(흰색 테두리) |
설정 1 | 약 79% 정도 | 약 10% 정도 |
설정 2 | 약 77% 정도 | 약 8 |
설정 3 | 약 75% 정도 | 약 10% 정도 |
설정 4 | 약 75 | 약 5% 정도 |
설정 5 | 약 75% 정도 | 약 10% 정도 |
설정 6 | 약 74 | 약 5% 정도 |
설정 | 4인(흰색 테두리) | 실내(보라색 테두리) |
설정 1 | 약 8% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 2 | 약 10% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 3 | 약 7% 정도 | 약 4% 정도 |
설정 4 | 약 10% 정도 | 약 4% 정도 |
설정 5 | 약 5% 정도 | 약 4% 정도 |
설정 6 | 약 10% 정도 | 약 4% 정도 |
설정 | 수영복(보라색 테두리) | 도르시아군 5명(빨간색 테두리) |
설정 1 | 약 1% 정도 | ー |
설정 2 | 약 1% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 3 | 약 2% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 4 | 약 2% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 5 | 약 2% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 6 | 약 3% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 | 도르시아군 6명(빨간색 테두리) | 발브레이브 & 파일럿(금색 테두리) |
설정 1 | ー | ー |
설정 2 | ー | ー |
설정 3 | ー | ー |
설정 4 | 약 2% 정도 | ー |
설정 5 | 약 2% 정도 | ー |
설정 6 | 약 1% 정도 | 약 1% 정도 |
AT 중 라운드 시작 화면에 대해
초혁명 RUSH 중 ‘라운드 10・20・30・40・50・60’의 시작 화면에서 특정 화면이 출현하면 설정 암시가 된다.
초혁명 RUSH 중 라운드 시작 화면 | |
---|---|
시작 화면 | 제안 내용 |
![]() 비스트하이 | 설정 4 이상 농후 |
![]() 리제로테 | 설정 6 진한 |
AT 종료 화면에 대하여

AT 종료 화면은 여러 개 존재. 자세한 내용은 알 수 없지만, 출현하는 화면의 종류에 따라 설정 제안이 이루어지는 것으로 보인다. 실전에서 ‘검은색 배경’과 ‘파란색 배경’을 확인했다.
설정 추측
▼CZ・보너스 확률에 설정 차이 있음
설정 | CZ 확률 | 보너스 확률 |
---|---|---|
설정 1 | 1/277 | 1/519 |
설정 2 | 1/275 | 1/516 |
설정 3 | 1/274 | 1/514 |
설정 4 | 1/269 | 1/507 |
설정 5 | 1/264 | 1/499 |
설정 6 | 1/258 | 1/490 |
혁명 보너스 시작 시 마리엔 각성 당첨률에 설정차이 존재
혁명 보너스 시작 시 마리엔 각성 추첨이 진행된다. 당첨률에는 설정 차이가 존재한다.
혁명 보너스 시작 시 마리에 각성 추첨 | |
---|---|
설정 | 당첨률 |
설정 1 | 약 5% 정도 |
설정 2 | 약 6% 정도 |
설정 3 | 약 7% 정도 |
설정 4 | 약 9% 정도 |
설정 5 | 약 10% 정도 |
설정 6 | 약 13 |
획득 개수 표시에 암시 요소 있음
(초)혁명 RUSH 중 일정 개수를 획득하면 개수 표시가 나타날 수 있다. 특정 개수 표시 발생 시에는 설정 암시가 된다.
(초)혁명 RUSH 중 특정 획득 개수 표시 | |
---|---|
매수 표시 | 제안 내용 |
456장 OVER | 설정 4 이상 농후 |
555장 OVER | 설정 5 이상 농후 |
666장 OVER | 설정6농축 |
CZ・보너스 종료 화면에 암시 요소 있음
CZ・결전 보너스・혁명 보너스 종료 화면은 여러 종류가 존재한다. 프레임 색상이나 일러스트의 내용에 따라 설정 암시가 이루어진다. CZ 종료 시에는 화면을 확인하지 않고 건너뛰지 않도록 주의하자.
CZ・보너스 종료 화면 | |
---|---|
화면 | 제안 내용 |
![]() 2인(흰색 테두리) | 기본 패턴 |
![]() 3명(흰색 테두리) | 홀수 설정 제안 |
![]() 4인(흰색 테두리) | 짝수 설정 제안 |
![]() 실내(보라색 테두리) | 높은 설정 제안 |
![]() 수영복(보라색 테두리) | 높은 설정 제안 |
![]() 도르시아군 5명(빨간색 테두리) | 설정 2 이상 농후 |
![]() 도르시아군 6명(빨간색 테두리) | 설정 4 이상 농후 |
![]() 발브레이브 & 파일럿(골드 프레임) | 고설정 농후 |
CZ・보너스 종료 화면 배분 | ||
---|---|---|
설정 | 2인(흰색 테두리) | 3인(흰색 테두리) |
설정 1 | 약 79% 정도 | 약 10% 정도 |
설정 2 | 약 77% 정도 | 약 8 |
설정 3 | 약 75% 정도 | 약 10% 정도 |
설정 4 | 약 75 | 약 5% 정도 |
설정 5 | 약 75% 정도 | 약 10% 정도 |
설정 6 | 약 74 | 약 5% 정도 |
설정 | 4인(흰색 테두리) | 실내(보라색 테두리) |
설정 1 | 약 8% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 2 | 약 10% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 3 | 약 7% 정도 | 약 4% 정도 |
설정 4 | 약 10% 정도 | 약 4% 정도 |
설정 5 | 약 5% 정도 | 약 4% 정도 |
설정 6 | 약 10% 정도 | 약 4% 정도 |
설정 | 수영복(보라색 테두리) | 도르시아군 5명(빨간색 테두리) |
설정 1 | 약 1% 정도 | ー |
설정 2 | 약 1% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 3 | 약 2% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 4 | 약 2% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 5 | 약 2% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 6 | 약 3% 정도 | 약 2% 정도 |
설정 | 도르시아군 6명(빨간색 테두리) | 발브레이브 & 파일럿(금색 테두리) |
설정 1 | ー | ー |
설정 2 | ー | ー |
설정 3 | ー | ー |
설정 4 | 약 2% 정도 | ー |
설정 5 | 약 2% 정도 | ー |
설정 6 | 약 1% 정도 | 약 1% 정도 |
AT 중 라운드 시작 화면에 암시 요소 있음
초혁명 RUSH 중 ‘라운드 10・20・30・40・50・60’의 시작 화면에 특정 화면이 나타나면 설정 암시가 된다.
초혁명 RUSH 중 라운드 시작 화면 | |
---|---|
시작 화면 | 제안 내용 |
![]() 비스트하이 | 설정 4 이상 농후 |
![]() 리제로테 | 설정 6 진한 |
천장
천장은 4가지 종류가 있다.
CZ간 천장
일반시 액정 표시 게임수가 약 1000G+α 소화로 천장 도달.
도달 시에는 CZ에 돌입한다.
또한, 천장 게임 수는 체류 모드에 따라 달라진다.
모드별 CZ 천장 게임 수 | |
---|---|
모드 | 천장 게임 수 |
모드 A | 1000G+α |
모드 B | 700G+α |
모드 C | 500G+α |
모드 D | 300G+α |
보너스 간 천장
보너스&AT 간 약 1500G+α 소화를 통해 천장 도달. 도달 시 보너스에 당첨된다. 도중에 CZ에 당첨된 경우에도 보너스 간 천장의 게임 수는 리셋되지 않는다. 또한, 액정에 표시되는 게임 수가 아닌 실제 소화한 게임 수가 되므로 주의.
CZ 통과 횟수 상한선
AT 사이에 CZ를 최대 7회 연속 실패하면 상한에 도달. 도달 시 다음 CZ 성공 확률이 높아진다. 또한, 실패 횟수에는 5회와 6회 배분이 존재한다.
결전 보너스 연속 횟수 제한
AT 사이에 결전 보너스가 4회 연속으로 나오면 제한에 도달. 도달 시 다음 보너스는 혁명 보너스가 된다.
멈출 때와 목표
보너스・AT 종료 후 66G(실제 게임수) 이내는 회수 가능성 있음. 회수 여부를 확인한 후 게임을 종료하는 것을 추천합니다. 또한, 보너스 실패 시보다 AT 종료 시 당첨 확률이 더 높습니다.
프리즈

일반시, CZ 중, 결전 보너스 중에 발생할 수 있는 프리즈.
발생률 등은 조사 중입니다.
혜택은 상위 AT ‘초혁명 RUSH’ 당첨 + V스톡 6개가 집중되어 있다.
단, 중간에 엔딩이 발생하면 남은 주식은 무효가 된다(계속 추첨은 진행됨).
기대수량은 약 2600장 이상이며, 높은 설정일수록 기대수량이 높아진다.
정보
페널티
없음
설정 변경 및 재설정
설정 변경 & 전원 ON/OFF 시 | ||
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종류 | 설정 변경 | 전원 ON・OFF |
유리한 구간 | 리셋 | 인수인계 |
천장 | 리셋 | 인수인계 |
모드 | 리셋 | 인수인계 |
내부 상태 | 리셋 | 인수인계 |
스테이지 | 사키모리학원 스테이지 |
전원을 켜고 끌 때 내부적인 게임 수와 상태는 그대로 유지되지만, 액정의 표시가 리셋된다. 단, 전원을 조금만 끄고 있었다면 표시도 그대로 유지된다. 또한, 유리 구간 전환 게임에서 레어 소역이 성립하면 AT ‘혁명 RUSH’ 직격 추첨이 이루어진다. 따라서 설정 변경 후에는 AT 돌입의 기회가 된다.
정보
TV 애니메이션 ‘혁명기 발브레이브’와의 타이업 기기가 파치슬롯에 등장, SANKYO의 스마트 파치슬롯 제1탄.
고순증 AT가 고연속으로 반복되는 초혁명적인 사양. 설정 6의 기계 배당률은 114.9%로 폭발력을 가지고 있다.
컴플리트(※) 기능 탑재.
(※) 차수가 가장 마이너스가 된 지점을 기점으로 하여, 하루에 19000장을 획득하면 종료 상태가 되는 기능. 이 때, 사전에 대에서 미리 알려준다. 중단 상태는 설정 변경으로 해제할 수 있다.
유효 라인은 중간 1라인이다.
유효 라인 | |
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SUNRISE/VVV Committee