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老虎機 聖鬥士星矢 海皇覺醒

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5號機SANYOART2017年
目次

新手指南

基本規格

  • 以ART「海將軍激鬥」「聖鬥士RUSH」增加派息率的類型。一般情況下稀有小役、小宇宙積分、消耗規定轉數之類的多數契機可抽取「海將軍激鬥」。
  • 追加轉數特區「黄金VS海將軍激鬥」「千日戰爭」。

常規遊戲性

  • 常規的階段為「五老峰」「仙女島」「東西伯利亞」3個模式。有這以外的階段則是示意前兆 or 高概率。
  • 處於高概率模式時則稀有小役的「海將軍激鬥」突入率提升。
  • 觸發演出時的一部分情況所積蓄的小宇宙積分達到1000pt則抽取「海將軍激鬥」突入。并且消耗規定轉數時也會進行抽獎、從這些契機中首先要以「海將軍激鬥」為目標。

基本規則

ART概率

設定海將軍激鬥(GB)概率聖鬥士RUSH初次中獎概率
設定11/3761/1311.34
設定21/3621/1263.84
設定31/3441/1137.00
設定41/3241/1058.97
設定51/2991/878.59
設定61/2751/799.83

小役概率

常規模式中小役概率

具有設定差異的小役概率
設 定弱櫻桃西瓜
設定11/65.51/81.9
設定21/62.41/80.9
設定31/59.61/79.9
設定41/57.01/79.0
設定51/54.61/78.0
設定61/51.41/77.1
無設定差異的小役概率
Flag全部設定共計
有序按動的鈴鐺1/4.1
通用鈴鐺1/28.1
強櫻桃1/327.7
機遇圖案1/218.5
立直圖案役1/65536.0
中行櫻桃1/65536.0
CB1/27.1
常規重轉1/118.3
※常規重轉=RT狀態在常規的時候出現。

CB中的小役概率

無設定差異的小役概率
Flag全部設定共計
鈴鐺1/1.01
強櫻桃1/119.2
中行櫻桃1/32768.0

ART中的小役概率

ART中是以高概率模式7匹配重轉成立、觸發切入效果除外的情況回避獲獎來觸發按鍵順序提示導航。

無設定差異的小役概率
設 定7匹配重轉7匹配重轉(僞)
所有設定通用1/21.91/21.9

每50枚的轉數

設定每50枚的轉數
設定1約45轉
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

派息率

設定PAY OUT
設定197.8%
設定298.8%
設定3100.8%
設定4103.9%
設定5107.5%
設定6113.1%

配當表

圖案支付枚數

特殊
15枚or重轉
3枚
9or15枚
重轉

轉軸排列

玩法

常規模式的玩法

①瞄準左側轉軸區域内附近的櫻桃
▼ 當櫻桃停在左側轉軸的首行時
【成立役】弱櫻桃or強櫻桃

中・右側轉軸隨意。

※黑 or 紅7 or 雅典娜圖案停止在右側轉軸中行=強櫻桃
※上述以外=弱櫻桃

【弱櫻桃】【強櫻桃】
▼ 櫻桃停在左側轉軸中行時
【成立役】中行櫻桃

中・右側轉軸可隨意。

▼西瓜停在左側轉軸尾行時
【成立役】重轉 or 西瓜 or 機遇圖案 or 立直圖案

中間隨意、右側轉軸瞄準西瓜(紅7為準)

※西瓜聽牌無獎=機遇圖案
※3綫聽牌無獎=立直圖案

▼上述以外的停止系
【成立役】無獎 or 鈴鐺 or 重轉 or 機遇圖案 or CB

中間和右側轉軸可以隨意發揮。

※中行[重轉・重轉・鈴鐺]=機遇圖案

CB機遇圖案
※CB後是鈴鐺 or 強櫻桃獲獎。

ART中的玩法

▼按鍵順序提示導航激活時
跟隨按鍵順序提示導航、停止轉軸

▼狙擊演出觸發時

跟隨導航瞄準被指定的圖案。

▼上述以外
按照常規模式的玩法。

AT・ART相關

内部状態・模式相關

常規遊戲性

  • 常規的階段為「五老峰」「仙女島」「東西伯利亞」3個模式。有這以外的階段則是示意前兆 or 高概率。
  • 處於高概率模式時則稀有小役的「海將軍激鬥」突入率提升。
  • 觸發演出時的一部分情況所積蓄的小宇宙積分達到1000pt則抽取「海將軍激鬥」突入。并且消耗規定轉數時也會進行抽獎、從這些契機中首先要以「海將軍激鬥」為目標。
液晶階段爲準的示意内容
液晶階段示意内容
火時鐘前階段前兆 or 高概率示意
十二宮階段前兆示意
女神像階段聖鬥士RUSH前兆示意
小宇宙裝載
  • 主要是西瓜成立時突入抽獎獲得小宇宙積分的高概率區。
  • 持續5~15G、此過程中每轉都會獲得小宇宙積分。
  • 剩餘轉數變爲0也有再次突入的可能性。
不屈系統
  • 發生對手法有不利的情況則不屈積分會有所纍積。
  • 積蓄下來的積分、以液晶右側的天馬效果之類的來示意、纍積到一定量之後聖鬥士RUSH突入指數大幅度提升。

內部狀態切換率

  • 内部状態存在低概率・高概率、會影響海將軍激鬥當選指數。
  • 高概率有10G的保障、消耗後進行轉落抽獎。
内部状態升格率
弱櫻桃
設 定切換高概率
設定120.5%
設定221.3%
設定321.7%
設定423.1%
設定523.1%
設定625.0%
無獎・常規重轉・鈴鐺・CB
設 定切換高概率
所有設定通用0.2%
内部状態轉落率
無獎・常規重轉・鈴鐺・CB
設 定切換低概率
所有設定通用9.4%

用小宇宙積分抽獎

  • 一般情況下根據成立役進行小宇宙積分獲取抽獎。
  • 達到1000pt時根據所處模式、通知有無經過最大36G的前兆。
  • 小宇宙積分在液晶右下角顯示、1000pt剩餘的部分會纍積到下輪。
達到1000pt時海將軍激鬥抽獎
設 定常規模式
準備模式
SP模式
設定118.6%50.0%
設定219.9%
設定320.2%
設定422.4%
設定521.8%
設定624.5%
Flag爲準的小宇宙積分抽獎
(常規模式時)
pt數無獎常規重轉
10pt1.7%22.0%
20pt0.4%
30pt0.4%
50pt
100pt
pt數鈴鐺
CB
弱櫻桃
西瓜
10pt22.4%
20pt0.4%78.8%
30pt10.4%
50pt0.4%6.6%
100pt4.2%

小宇宙状態切換抽獎

  • 一般情況下存在影響「小宇宙裝載」突入的小宇宙状態(模式)。小宇宙状態有「低概率」「高概率短期」「高概率長期」3個種類。
  • 小宇宙裝載 or 海將軍激鬥結束時進行狀態升格抽獎、無獎・重轉・鈴鐺・CB成立時進行状態轉落抽獎。
  • 處於低概率是西瓜成立時、處於高概率時所有役進行小宇宙裝載突入抽獎。
小宇宙裝載結束時的狀態升格抽獎
處於低概率時
切換処切換率
切換低概率84.38%
切換高概率短期14.84%
切換高概率長期0.78%
處於高概率短期時
切換処切換率
切換高概率短期87.50%
切換高概率長期12.50%
處於高概率長期時
切換処切換率
切換高概率長期100%
海將軍激鬥結束時的狀態升格抽獎
處於低概率時
切換処切換率
切換低概率87.50%
切換高概率短期11.72%
切換高概率長期0.78%
處於高概率短期時
切換処切換率
切換高概率短期93.75%
切換高概率長期6.25%
處於高概率長期時
切換処切換率
切換高概率長期100%
無獎・重轉・鈴鐺・CB成立時的状態轉落抽獎
處於低概率時
切換処切換率
切換低概率100%
處於高概率短期時
切換処切換率
切換低概率9.38%
切換高概率短期90.62%
處於高概率長期時
切換処切換率
切換低概率0.78%
切換高概率短期3.13%
切換高概率長期96.09%

小宇宙裝載突入抽獎

  • 一般情況下根據成立役和小宇宙状態進行小宇宙裝載抽獎。
小宇宙裝載當選率
Flag處於低概率時處於高概率短期・長期時
西瓜36.7%36.7%
其他的小役6.3%
小宇宙裝載實際出現率
設 定實際概率
設定11/190
設定21/187
設定31/185
設定41/182
設定51/179
設定61/177

小宇宙裝載中的抽獎

  • 小宇宙裝載是根據成立役進行小宇宙積分獲取抽獎。
  • 小宇宙裝載中獲得的積分、基本是根據成立役來抽獎、獲得積分以特定的數字顯示的時候則為設定示意(入手456pt則是設定4以上、入手666pt則極大可能是設定6)
小宇宙裝載持續轉數分配
持續轉數分配
5G87.5%
10G10.9%
15G1.6%
Flag爲準的小宇宙積分抽獎
(小宇宙裝載中)
pt數無獎常規重轉
20pt86.7%36.1%
30pt4.2%33.2%
50pt4.2%20.8%
100pt4.2%8.3%
200pt0.4%0.8%
300pt0.4%0.4%
500pt
700pt0.4%
pt數鈴鐺
CB
弱櫻桃
西瓜
20pt36.1%
30pt33.2%
50pt20.8%
100pt8.3%74.3%
200pt0.8%18.7%
300pt0.4%6.2%
500pt0.4%0.4%
700pt0.4%
pt數強櫻桃
機遇圖案
20pt
30pt
50pt
100pt
200pt90.9%
300pt8.3%
500pt0.4%
700pt0.4%

模式詳情

  • 一般來説到海將軍激鬥中獎規定轉數的管理模式存在3個種類。
  • 根據模式,保底轉數會不同。
  • 轉數百位是奇數時有機會海將軍激鬥中獎。轉數是偶數時海將軍激鬥中獎時可期待處於上位模式。
  • 模式在海將軍激鬥敗北時進行切換抽獎(包含RUSH結束時的戰鬥)
模式概述
常規基本的模式。保底轉數最高999G。
577~640G為可期待中獎區間。
除此之外也有中獎的可能性不過獲獎指數低。
準備下輪SP極大可能切換模式。保底轉數最高999G。
雖然越是高設定越容易切換、未經過準備的SP模式越多越可期待是高設定。
SP聖鬥士RUSH直擊受優待的模式。保底轉數最高536G。
偶數設定雖然容易切換到SP、但難以循環。
奇數設定雖然難以切換到SP、但容易循環(75%極大概率循環)。

模式爲準的前兆觸發轉數

  • 根據規定轉數,前兆(包含僞前兆)基本在區間的前半觸發。
  • 此外、設定變更時下方兩行在20G附近容易切換到前兆階段「十二宮」。
一般情況下所處模式爲準的
前兆(包含僞前兆)觸發率
轉數常規準備SP
1~99G3.1%12.5%75.0%
100~199G90.6%25.0%
200~299G3.1%90.6%
300~399G90.6%25.0%
400~499G3.1%90.6%
500~599G100%25.0%
600~699G3.1%100%
700~799G90.6%25.0%
800~899G3.1%90.6%
900~999G3.1%25.0%

以模式爲準的規定轉數

  • 處於常規模式時基本是高設定且偶数設定受優待。
  • 達到規定轉數的100位是偶數的時候、準備模式以上的可能性會提高。
所處模式爲準 規定轉數
設定1
轉數常規準備SP
1G5.7%6.0%24.8%
100G5.3%10.7%
200G0.02%5.1%
300G4.6%
400G0.02%4.4%
500G7.6%32.2%
600G0.02%7.3%
700G3.8%
800G0.02%3.7%
900G0.02%0.7%
963G73.0%72.7%
所處模式爲準 規定轉數
設定2
轉數常規準備SP
1G6.0%6.0%17.0%
100G5.8%11.9%
200G0.09%5.1%
300G5.0%
400G0.09%4.4%
500G8.3%35.6%
600G0.09%7.3%
700G4.1%
800G0.09%3.7%
900G0.09%0.7%
963G70.3%72.7%
所處模式爲準 規定轉數
設定3
轉數常規準備SP
1G6.2%5.8%25.4%
100G5.7%10.7%
200G0.08%5.1%
300G4.9%
400G0.08%4.4%
500G8.1%32.0%
600G0.08%7.4%
700G4.1%
800G0.08%3.7%
900G0.08%0.7%
963G70.6%72.8%
所處模式爲準 規定轉數
設定4
轉數常規準備SP
1G7.1%6.8%18.0%
100G6.4%11.7%
200G0.19%5.1%
300G5.5%
400G0.19%4.4%
500G9.2%35.2%
600G0.19%7.3%
700G4.6%
800G0.19%3.6%
900G0.19%0.7%
963G66.1%72.1%
所處模式爲準 規定轉數
設定5
轉數常規準備SP
1G7.0%5.6%25.4%
100G5.7%10.7%
200G0.08%5.2%
300G4.8%
400G0.08%4.4%
500G8.1%32.0%
600G0.08%7.4%
700G4.0%
800G0.08%3.7%
900G0.08%0.7%
963G70.0%73.0%
所處模式爲準 規定轉數
設定6
轉數常規準備SP
1G8.9%8.6%19.5%
100G6.6%11.5%
200G0.22%5.0%
300G5.6%
400G0.22%4.3%
500G9.4%34.5%
600G0.22%7.1%
700G4.7%
800G0.22%3.6%
900G0.22%0.7%
963G63.8%70.7%

關於不屈系統

  • 常規模式以及ART中、火時鐘再次點亮則未中獎・ART間吃滿・初次戰鬥敗北之類的多個契機來積纍不屈積分。
  • 積蓄中的積分量是以液晶右側的天馬的效果之類的來示意、達到MAX(50pt)之後下輪海將軍激鬥中獎則極大概率抽到聖鬥士RUSH。
  • 發動時在海將軍激鬥的上部窗口顯示全部變爲「續」。
不屈積分獲取詳情
契機獲取指數獲取積分
火時鐘再次點亮2回(計3回)無中獎獲獎指數小0~49pt
火時鐘再次點亮3回(計4回)無中獎獲獎指數大0~49pt
火時鐘再次點亮4回(計5回)無中獎獲獎指數極高預期1~49pt
海將軍激鬥初次戰鬥敗北獲獎指數極高預期1~49pt
一般情況下900G以上吃滿獲得海將軍激鬥獲獎指數極高預期1~49pt
用小宇宙積分1000pt未獲得海將軍激鬥獲獎指數極高預期1~5pt
設定變更時43%30pt以上
設定變更時不屈積分的分配
  • 設定變更時不屈積分被重置、重新進行分配。
設定變更時
不屈積分的分配
獲得積分分配
0pt14.06%
5pt14.06%
10pt14.06%
20pt14.06%
30pt14.06%
40pt14.06%
45pt14.06%
49pt1.56%
不屈積分獲取演出
  • 不屈積分獲取演出會示意該論轉數所獲得的積分數。
不屈積分獲得演出示意
演出獲得積分示意
1pt以上
5pt以上
40pt以上
天馬反應演出
  • 天馬反應演出由波紋(靈氣)的量示意纍計獲得的積分數。
天馬反應演出示意
演出纍計積分示意
纍計40pt以上
纍計45pt以上
纍計50pt以上
天馬反應演出觸發率
演出纍計40pt以上纍計45pt以上纍計50pt以上
1/1139.61/1424.51/1424.5
1/814.01/1424.5
1/569.8
獲得不屈積分時的天馬反應演出的分配
演出纍計40pt以上纍計45pt以上纍計50pt以上
50.0%16.6%12.5%
50.0%12.5%
50.0%
無演出50.0%33.3%25.0%

ART相關

ART概述

海將軍激鬥(統一戰役)
  • 1組持續25G+α、純增長枚数約2.0枚的ART。每消耗25G突入進和敵方角色的戰鬥。
  • 敵方角色登場時會顯示持續指數、沒有敗北的話ART會持續。
  • 過程中根據成立役抽取持續纍積獎池、保持纍積的話極有可能會持續。
  • 如畫面上方所示、和敵方角色的戰鬥最多突破3回則突入ART「聖鬥士RUSH」。
  • 若因戰鬥敗北而結束的話、此時會進行下輪「海將軍激鬥」的持續率提升抽獎。
  • 持續率是50%、60%、70%、80%。99%的5個階段、上升過的持續率在聖鬥士RUSH突入爲止不會轉落。
聖鬥士RUSH
  • 淨增長枚数約2.0枚、平均初期轉數200G以上的ART。初期轉數由開始時突入覚醒來決定。
  • 聖鬥士RUSH中根據成立役抽取G數追加。此外稀有小役和消耗規定轉數兩者都會進行特區抽獎。
  • 前兆獲獎指數由液晶畫面示意、一輝的鳳翼天翔演出觸發時則真前兆獲獎指數高。
  • 聖鬥士RUSH結束時爲能再次突入「海將軍激鬥」,也存在二度中獎的可能性。
聖鬥士攻擊
  • 部分獲得追加轉數時觸發演出。依照出現的聖鬥士表示追加轉數獲獎指數。
  • 星矢出現時是100G以上、一輝出現時則很大可能性200G以上。
  • 聖鬥士攻擊則黃金聖鬥士出現的時候向追加轉數特區突入。

關於海將軍激鬥的等級

  • 一般情況下海將軍激鬥中獎時存在5個影響聖鬥士RUSH獲獎指數的等級。根據等級海將軍激鬥中的持續率有所不同。
  • 根據等級劃分了角色。角色出現時顯示「戰鬥持續率〇〇%OVER」、這表示已是最低持續率。
以等級爲準的海將軍戰鬥持續率
等級概述
等級1戰鬥持續率50%
等級2戰鬥持續率60%
等級3戰鬥持續率70%
等級4戰鬥持續率80%
等級5戰鬥持續率100%
以等級爲準的對戰對手劃分
等級蘇蘭特克里希納
等級139.8%30.0%
等級225.0%26.4%
等級314.1%15.8%
等級48.4%8.4%
等級59.2%9.2%
等級艾爾扎克巴爾安
等級117.6%12.6%
等級228.6%20.0%
等級320.0%24.2%
等級415.4%17.5%
等級512.5%13.3%
等級伊奧加隆
等級1
等級2
等級325.9%
等級428.7%21.6%
等級528.4%27.4%

海將軍激鬥等級切換抽獎

  • 海將軍激鬥的等級在「海將軍激鬥敗北時」「聖鬥士RUSH結束時」「設定變更時」進行抽取。
  • 海將軍激鬥敗北時的等級切換是升格抽獎、不會切換到下位等級。
海將軍激鬥敗北時的等級切換分配
處於等級1時
設 定等級1等級2
設定170.36%29.55%
設定268.39%31.31%
設定367.30%32.42%
設定463.19%36.13%
設定561.90%37.64%
設定655.52%43.54%
設 定等級3等級4
設定10.03%0.03%
設定20.11%0.10%
設定30.09%0.10%
設定40.22%0.22%
設定50.15%0.14%
設定60.31%0.31%
設 定等級5
設定10.03%
設定20.10%
設定30.10%
設定40.24%
設定50.16%
設定60.32%
處於等級2時
設 定等級2等級3
設定185.95%13.94%
設定285.62%14.17%
設定383.35%16.355
設定482.76%16.78%
設定578.82%20.72%
設定678.94%20.46%
設 定等級4等級5
設定10.05%0.06%
設定20.10%0.10%
設定30.16%0.14%
設定40.23%0.23%
設定50.22%0.24%
設定60.30%0.31%
處於等級3時
設 定等級3等級4
設定195.25%4.66%
設定295.50%4.40%
設定392.72%7.05%
設定493.75%6.00%
設定589.82%9.87%
設定691.46%8.22%
設 定等級5
設定10.10%
設定20.11%
設定30.23%
設定40.25%
設定50.31%
設定60.32%
處於等級4時
設 定等級4等級5
設定197.36%2.64%
設定298.93%1.07%
設定396.06%3.94%
設定498.13%1.87%
設定593.86%6.14%
設定697.31%2.69%
聖鬥士RUSH結束時的等級切換劃分
設 定等級1等級2
設定193.14%2.99%
設定291.43%4.60%
設定386.84%6.81%
設定484.10%9.21%
設定578.02%11.13%
設定675.37%13.58%
設 定等級3等級4
設定11.62%1.15%
設定21.83%1.21%
設定33.02%1.77%
設定43.37%1.95%
設定55.31%2.87%
設定65.60%2.97%
設 定等級5
設定11.11%
設定20.92%
設定31.56%
設定41.37%
設定52.68%
設定62.49%
設定變更時的等級劃分
設 定等級1等級2
設定149.22%25.00%
設定2
設定3
設定447.68%24.22%
設定547.30%24.02%
設定641.53%21.09%
設 定等級3等級4
設定112.50%12.50%
設定2
設定3
設定412.11%14.06%
設定512.01%14.45%
設定610.55%20.31%
設 定等級5
設定10.78%
設定2
設定3
設定41.93%
設定52.22%
設定66.52%

等級升格抽獎

  • 海將軍激鬥敗北時會進行等級的升格抽獎。
  • 突入到聖鬥士RUSH之前等級不會下降。
海將軍激鬥敗北時等級升格抽獎
等級1時
設 定切換等級1切換等級2
設定170.36%29.55%
設定268.39%31.31%
設定367.30%32.42%
設定463.19%36.13%
設定561.90%37.64%
設定655.52%43.54%
設 定切換等級3切換等級4
設定10.03%0.03%
設定20.11%0.10%
設定30.09%0.10%
設定40.22%0.22%
設定50.15%0.14%
設定60.31%0.31%
設 定切換等級5
設定10.03%
設定20.10%
設定30.10%
設定40.24%
設定50.16%
設定60.32%
等級2時
設 定切換等級2切換等級3
設定185.95%13.94%
設定285.62%14.17%
設定383.35%16.35%
設定482.76%16.78%
設定578.82%20.72%
設定678.94%20.46%
設 定切換等級4切換等級5
設定10.05%0.06%
設定20.10%0.10%
設定30.16%0.14%
設定40.23%0.23%
設定50.22%0.24%
設定60.30%0.31%
等級3時
設 定切換等級3切換等級4
設定195.25%4.66%
設定295.50%4.40%
設定392.72%7.05%
設定493.75%6.00%
設定589.82%9.87%
設定691.46%8.22%
設 定切換等級5
設定10.10%
設定20.11%
設定30.23%
設定40.25%
設定50.31%
設定60.32%
等級4時
設 定切換等級4切換等級5
設定197.36%2.64%
設定298.93%1.07%
設定396.06%3.94%
設定498.13%1.87%
設定593.86%6.14%
設定697.31%2.69%

海將軍激鬥中獎率

  • 小役成立時根據内部状態進行向海將軍激鬥的突入抽獎。
  • 宇宙積分達到1000pt時也有海將軍激鬥抽獎。
  • 一般情況下吃滿999G時、達到保底極有可能海將軍激鬥突入(處於SP模式時保底是536G)
海將軍激鬥中獎率
(小役成立時)
低概率時
設 定機遇圖案強櫻桃
設定12.34%9.53%
設定29.72%
設定39.96%
設定410.23%
設定510.63%
設定611.08%
高概率時
設 定弱櫻桃機遇圖案
強櫻桃
所有設定通用0.78%50.0%
宇宙積分達到1000pt時海將軍激鬥抽獎
設 定中獎率
設定118.6%
設定219.9%
設定320.2%
設定422.4%
設定521.8%
設定624.5%
海將軍激鬥中獎時的前兆轉數分配
前兆轉數分配
1~4G0.78%
5~8G0.78%
9~12G3.13%
13~16G0.78%
17~20G6.25%
21~24G0.78%
25~28G3.13%
29~32G9.38%
33~36G75.00%

海將軍激鬥準備中的抽獎

  • 海將軍激鬥準備中根據成立役進行持續纍積抽獎。
  • 中獎時會出現「続」的標識來通知中獎。
Flag爲準的海將軍激鬥準備中持續纍積抽獎
Flag中獎率
機遇圖案12.5%
強櫻桃100%
※上述以外在調查中。

海將軍激鬥前半部分中的抽獎

  • 海將軍激鬥前半部分中根據成立役進行持續纍積獎池抽獎。
  • 中獎時會出現「続」的標識來通知中獎。
Flag爲準的海將軍激鬥前半部分中持續纍積抽獎
Flag中獎率
機遇圖案12.5%
強櫻桃100%
※上述以外在調查中。

海將軍激鬥回合分配

海將軍激鬥基本上是由3個回合構成的、也有1 or 2回合的時候。
選擇1 or 2回合時、通關這個回合的時間點到聖闘士RUSH爲止的回合有極大概率突破。

回合分配
回合所有設定通用
1回合0.8%
2回合0.8%
3回合98.4%

聖鬥士RUSH直擊抽獎

  • 一般情況下根據所處模式所有役(包括無獎)執行聖鬥士RUSH直擊抽獎。
  • 中行櫻桃・立直圖案役出現時與模式無關,聖闘士RUSH極大概率直撃中獎。
聖鬥士RUSH直撃抽獎
(立直圖案役・中行櫻桃成立時)
Flag中獎率
立直役
中行櫻桃
100%
聖鬥士RUSH直撃抽獎
(立直圖案役・中行櫻桃成立時除外)
設 定常規模式
準備模式
SP模式
設定11/18894.51/409.6
設定21/19839.5
設定31/10652.4
設定41/10072.4
設定51/4638.1
設定61/4257.5
聖鬥士RUSH直擊時的前兆轉數分配
前兆轉數分配
1~4G1.56%
5~8G1.56%
9~12G6.25%
13~16G1.56%
17~20G12.50%
21~24G6.25%
25~28G6.25%
29~32G31.25%
33~36G32.81%

聖鬥士RUSH中追加轉數抽獎

  • 聖鬥士RUSH中通過所有役來G數追加 or 成組數追加抽獎。
ART中追加轉數中獎率
FlagG數追加組數追加
無獎99.22%0.78%
重轉0.02%
BAR or 7匹配0.02%0.05%
BAR or 7匹配
(僞)
0.01%0.01%
鈴鐺・CB0.01%
弱櫻桃19.98%0.02%
強櫻桃100%
中行櫻桃
立直圖案役
99.22%0.78%
西瓜3.13%
機遇圖案100%
G數追加抽獎時分配
G數無獎重轉
+10G57.14%
+100G96.85%28.57%
+300G3.15%14.29%
G數BAR or 7匹配BAR or 7匹配
(僞)
+50G100%
+100G66.67%
+300G33.33%
G數鈴鐺・CB西瓜
+100G66.67%75.00%
+300G33.33%25.00%
G數弱櫻桃強櫻桃
+10G89.17%
+20G7.82%75.00%
+30G1.47%15.00%
+50G1.47%7.90%
+100G0.05%2.00%
+300G0.03%0.10%
G數中行櫻桃
立直圖案役
機遇圖案
+10G94.53%
+20G
+30G
+50G3.13%
+100G87.40%1.95%
+300G12.60%0.39%

關於聖鬥士獎勵

  • 聖鬥士RUSH中在部分7匹配重轉成立時觸發切入效果。
  • 觸發切入效果時7匹配的話突入聖鬥士獎勵模式(疑似獎勵)。
  • 聖鬥士獎勵模式中根據成立役進行聖鬥士攻擊的抽獎。
設定聖鬥士獎勵出現率
所有設定通用1/5939.2

特區相關

特區概述

天馬覺醒/女神覺醒
  • 聖鬥士RUSH開始時突入持續10G+α的初期轉數決定區。
  • 進行每轉追加轉數抽獎、觸發切入效果時的圖案匹配是天馬覺醒則是50G以上、是女神覺醒的話激活100G以上的追加轉數。
  • 覺醒中觸發幻魔拳停軸的時候極有可能是3位以上追加轉數。天馬覺醒的平均追加轉數約200G。女神覺醒的平均追加轉數約400G。
黄金VS海將軍激鬥
  • ART中突入1組持續7G的追加轉數特區。
  • 所選擇得黄金聖鬥士和海將軍各自存在特徵、黄金聖鬥士勝利則獲得轉數追加+戰鬥繼續。
  • 黄金聖鬥士存在3個種類的追加形式、根據角色追加轉數獲取指數發生變化。
  • 登場的海將軍會根據6名角色示意持續指數。
  • 加隆登場時則持續指數較大。
  • 以特定組合繼續以及過程中的稀有小役成立等情況有觸發追擊的可能性。
  • 第7・9組勝利時極大可能追擊追加轉數。
  • 長按火時鐘按鈕長按有機會大量演出追加。
角色爲準的追加轉數獲取指數
獲取指數速度平衡力量波亂
米羅維納斯阿魯迪巴死亡面具
艾歐里亞卡妙修羅
沙加撒加
※撒加、穆、沙加平均追加轉數350G以上。
以類型為準的特徵
持續指數類型特徴
力量持續時的追加轉數是20G以上
平衡力量與速度的中間
速度持續時的追加轉數大約10G
波亂火時鐘第1~3次以外極有可能100G
千日戦爭
  • ART中突入的追加轉數特區。
  • 黄金VS海將軍激鬥的上位版本、持續率以及追加轉數性能大幅提升。
  • 有最低7連的保障、持續到跟海皇波塞冬敗北爲止。平均追加轉數約650G。

天馬覺醒/女神覺醒詳情

  • 聖鬥士RUSH開始時突入的「天馬覺醒」「女神覺醒」會在突入時進行分配抽獎。
聖鬥士RUSH突入時的分配
項目分配
天馬覺醒99.22%
女神覺醒0.78%
  • 天馬覺醒中根據每轉的成立役、抽取10~300G的追加轉數。經過10轉後的重轉則結束。
天馬覺醒
天馬覺醒中追加轉數分配
G數重轉鈴鐺CB
+10G87.50%62.50%
+20G12.50%25.00%
+30G12.50%
G數西瓜弱櫻桃
+30G87.50%97.66%
+100G10.94%0.78%
+200G0.78%0.78%
+300G0.78%0.78%
G數強櫻桃機遇圖案
+50G75.00%87.50%
+100G23.44%10.94%
+200G0.78%0.78%
+300G0.78%0.78%
G數無獎紅7匹配
+50G97.66%
+100G98.44%0.78%
+200G0.78%0.78%
+300G0.78%0.78%
G數中行櫻桃・立直圖案役
+100G50.00%
+200G25.00%
+300G25.00%
天馬覺醒中的小役概率
Flag概率
紅7匹配1/21.9
僞紅71/21.4
女神覺醒
  • 女神覺醒中根據每轉的成立役進行20~300G的追加轉數抽獎。
  • 消耗10G後的重轉成立時有50%概率結束。此外、觸發切入效果則極有可能BAR匹配。
女神覺醒中追加轉數分配
G數重轉鈴鐺CB
+20G97.66%87.50%
+30G0.78%10.94%
+50G0.78%0.78%
+100G0.78%0.78%
G數西瓜弱櫻桃
+50G87.50%97.66%
+100G10.94%0.78%
+200G0.78%0.78%
+300G0.78%0.78%
G數無獎
強櫻桃
機遇圖案
BAR匹配
中行櫻桃
立直圖案役
+100G98.44%
+200G0.78%
+300G0.78%100%
女神覺醒中的小役概率
Flag概率
BAR匹配1/21.9
幻魔拳停軸
  • 天馬覺醒及女神覺醒中會在BAR匹配 or 7匹配・中行櫻桃・立直圖案役以外的小役成立時、進行幻魔拳停軸抽獎。
  • 幻魔拳停軸根據模式來管理、BAR匹配 or 7匹配時進行模式升格抽獎。
  • 升格後根據模式進行停軸激活抽獎、未中獎的情況下轉落到模式0。
幻魔拳停軸激活時的追加轉數分配
G數分配
+100G98.44%
+200G0.78%
+300G0.78%
以所處模式爲準的幻魔拳停軸激活抽獎
模式激活率
模式00.78%
模式150.00%
模式262.50%
模式375.00%
天馬覺醒中7匹配時模式切換率
切換処處於模式0時處於模式1時
切換模式097.66%
切換模式10.78%25.00%
切換模式20.78%50.00%
切換模式30.78%25.00%
切換処處於模式2時處於模式3時
切換模式0
切換模式1
切換模式225.00%
切換模式375.00%100%
女神覺醒中BAR匹配時的模式切換率
切換処處於模式0時處於模式1時
切換模式087.50%
切換模式110.94%25.00%
切換模式20.78%50.00%
切換模式30.78%25.00%
切換処處於模式2時處於模式3時
切換模式0
切換模式1
切換模式225.00%
切換模式375.00%100%

聖鬥士RUSH中特區抽獎

  • 聖鬥士RUSH中獲得追加轉數時、以及ART中的周期消耗時進行特區抽獎。(周期最大是500G)
  • 中獎的情況下、會切換到聖鬥士攻擊 or 黄金VS海將軍激鬥 or 千日戰爭的其中之一。
以追加轉數契機爲準
特區中獎率
Flag中獎概率
無獎1/9.21
重轉1/798915.05
BAR or 7匹配1/512.00
BAR or 7匹配
(僞)
1/5592405.33
鈴鐺・CB1/5592405.33
弱櫻桃1/2050.38
強櫻桃1.3.37
中行櫻桃
立直圖案役
1/1.01
西瓜1/13107.20
機遇圖案1/4.31
特區中獎時
以追加轉數契機爲準的福利分配
福利無獎重轉
聖鬥士攻擊15.0%5.3%
黄金VS海將軍激鬥48.4%36.3%
千日戰爭36.6%58.5%
福利BAR or 7匹配BAR or 7匹配
(僞)
聖鬥士攻擊55.4%36.0%
黄金VS海將軍激鬥44.4%58.5%
千日戰爭0.2%5.5%
福利鈴鐺・CB弱櫻桃
聖鬥士攻擊36.0%19.0%
黄金VS海將軍激鬥58.5%53.2%
千日戰爭5.5%27.8%
福利強櫻桃中行櫻桃
立直圖案役
聖鬥士攻擊56.5%56.4%
黄金VS海將軍激鬥40.8%43.4%
千日戰爭2.7%0.1%
福利西瓜機遇圖案
聖鬥士攻擊19.0%68.8%
黄金VS海將軍激鬥53.2%30.7%
千日戰爭27.8%0.5%
實際特區中獎率
特區中獎概率
聖鬥士攻擊1/377.9
黄金VS海將軍激鬥1/711.6
千日戰爭1/31303.2

聖鬥士攻擊詳情

  • 1G完結的追加轉數特區。
  • 根據登場角色、追加轉數性能會變化。
聖鬥士攻擊的角色詳細
角色選擇率平均追加轉數
55.5%+42.6G
冰河29.1%+56.3G
紫龍14.6%+69.7G
一輝0.2%+300.0G
星矢0.7%+237.1G

黄金VS海將軍激鬥/千日戰爭詳細

▼黄金VS海將軍激鬥・以千日戰爭中的角色爲準的追加轉數性能

黄金VS以海將軍激鬥的角色爲準的詳情
角色最低追加轉數平均追加轉數平均連莊數繼續保證次數
米羅+10G+56.7G5.5連2回
艾歐里亞+158.1G11.1連2回
+380.4G18.6連1回
維納斯+58.3G5.2連2回
卡妙+161.2G9.7連2回
沙加+398.4G16.3連2回
阿魯迪巴+20G+85.1G3.9連1回
修羅+167.5G6.7連2回
撒加+527.2G13.6連4回
死亡面具+10G+46.7G3.8連2回
千日戰爭+30G+651.3G15.9連7回
黄金VS海將軍激鬥中的角色分配
角色分配
米羅24.3%
艾歐里亞6.0%
0.7%
維納斯24.3%
卡妙6.1%
沙加0.7%
阿魯迪巴11.3%
修羅6.1%
撒加0.4%
死亡面具20.1%

▼黄金VS以海將軍激鬥中的角色爲準的追撃時追加轉數

  • 火時鐘役物被分爲12份、繼續時會挨個進行。
  • 各自存在對應的角色、能在對應的地方繼續的話可期待觸發追擊。
  • 第7連和第9連極有可能觸發追擊、第12連以後會再次從1開始。
繼續時的機遇角色
持續次數角色
第1連
第2連阿魯迪巴
第3連撒加
第4連死亡面具
第5連艾歐里亞
第6連沙加
第7連所有角色
第8連米羅
第9連所有角色
第10連修羅
第11連卡妙
第12連維納斯
黄金VS以海將軍激鬥中的角色爲準的追撃詳情
技能分配
角色常規攻擊必殺技
米羅98.27%1.73%
艾歐里亞98.07%1.93%
91.17%8.83%
維納斯98.32%1.68%
卡妙98.27%1.73%
沙加93.50%6.50%
阿魯迪巴98.68%1.32%
修羅98.37%1.63%
撒加92.47%7.53%
死亡面具91.43%8.57%
平均追加轉數
角色常規攻擊必殺技
米羅+18.8G+240.9G
艾歐里亞+20.2G+224.8G
+25.1G+235.0G
維納斯+19.1G+239.4G
卡妙+20.9G+235.9G
沙加+24.3G+236.4G
阿魯迪巴+16.3G+227.1G
修羅+20.7G+243.7G
撒加+25.1G+244.0G
死亡面具+100.6G+223.1G
千日戰爭中的追撃詳情
技能名分配平均轉數
天馬座之箭93.3%+23.8G
流星拳 連打4.5%+226.3G
彗星拳 連打2.3%+413.9G
  • 黄金VS海將軍激鬥中黃金聖鬥士攻擊則極有可能是繼續以上。
  • 這個時候、力量型以外的角色施展出必殺技的話極有可能是30G以上追加轉數 or 極有可能追擊。
  • 力量型的角色施展出必殺技的話極有可能是50G以上追加轉數 or 極有可能追擊。
  • 根據角色也存在極有可能繼續的組合。
阿魯迪巴VS蘇蘭特艾歐里亞VS巴爾安米羅VS伊奧
修羅VS克里希納卡妙VS艾爾扎克

演出

海將軍激鬥的等級示意

海將軍激鬥的繼續率示意演出
一般情況下
演出示意
小宇宙異象 波塞冬的矛
戰鬥繼續率60%(等級2)以上
鈴鐺獲獎時 觸發特殊閃爍
海將軍激鬥中
對戰角色 伊奧戰鬥繼續率70%(等級3)以上
対戦角色 加隆戰鬥繼續率80%等級4)以上
戰鬥突入画面的繼續率所顯示的繼續率以上
海將軍激鬥結束画面 加隆幽閉下輪戰鬥繼續率80%(等級4)以上
海將軍激鬥結束時
火時鐘按鈕PUSH時 綠戰鬥繼續率70%(等級3)以上
火時鐘按鈕PUSH時 紅戰鬥繼續率80%(等級4)以上
※加隆幽閉僅在無復活的情況下。
海將軍激鬥結束時
以等級爲準的火時鐘按鈕PUSH時的顔色分配
按鈕色等級1等級2
55%20%
30%30%
15%50%
按鈕色等級3等級4
10%3%
10%7%
30%15%
50%25%
50%

海將軍激鬥回合開始畫面

  • 海將軍激鬥回合開始畫面存在共17個種類、有根據畫面來示意持續指數和設定的情況。
每個開始畫面的示意要素
開始畫面示意要素
蘇蘭特
克里希納
偶數設定示意
艾爾扎克
奇數設定示意
伊奧
奇數設定示意
巴爾安
偶數示意且高設定示意

偶數示意且繼續指數UP
冰河
奇數示意且繼續指數UP
紫龍
極有可能設定2以上
高設定示意且繼續指數UP
加隆
極有可能設定5以上
星矢(藍)
繼續指數UP
星矢(紅)
極有可能繼續
一輝
大概率VS卡薩
(極有可能獲得聖闘士RUSH)
卡薩
大概率VS卡薩
(極有可能獲得聖鬥士RUSH)
莎爾娜
極有可能復活
忒提斯
極有可能繼續
沙織
極有可能聖鬥士RUSH
波塞冬
極有可能聖鬥士RUSH
海將軍激鬥回合開始時
畫面選擇率
設 定蘇蘭特克里希納
設定132.73%10.33%
設定237.84%13.76%
設定336.42%7.18%
設定437.66%13.69%
設定533.73%6.85%
設定625.61%13.66%
設 定艾爾扎克伊奧
設定1 17.22%8.61%
設定24.82%5.51%
設定314.36%8.97%
設定44.79%5.48%
設定513.70%8.56%
設定66.83%8.53%
設 定巴爾安加隆
設定1 ー
設定26.88%
設定33.23%
設定46.85%
設定53.08%2.57%
設定68.53%5.12%
設 定星矢藍星矢紅
設定117.26%2.29%
設定217.28%2.30%
設定318.08%2.42%
設定417.40%2.36%
設定517.38%2.36%
設定617.46%2.40%
設 定冰河
設定14.67%4.67%
設定25.20%3.31%
設定31.98%6.68%
設定44.07%2.87%
設定51.91%4.78%
設定63.17% 3.17%
設 定紫龍一輝
設定10.09%0.09%
設定20.95%0.10%
設定31.24%0.10%
設定42.68%0.10%
設定52.87%0.10%
設定63.27%0.11%
設 定卡薩莎爾娜
設定10.09%0.26%
設定20.10%0.26%
設定30.10%0.27%
設定40.10%0.27%
設定50.10%0.28%
設定60.11%0.27%
設 定忒提斯沙織
設定11.18%0.29%
設定21.19%0.29%
設定31.25%0.30%
設定41.22%0.30%
設定51.22%0.30%
設定61.23%0.30%
設 定波塞冬
設定10.22%
設定20.22%
設定30.23%
設定40.23%
設定50.23%
設定60.23%
海將軍激鬥回合開始時
以畫面爲準的繼續(勝利)指數
角色繼續(勝利)敗北
蘇蘭特53.62%46.38%
克里希納53.74%46.26%
艾爾扎克53.51%46.49%
伊奧53.70%46.30%
巴爾安54.03%45.97%
加隆54.73%45.28%
星矢(藍)72.26%27.75%
星矢(紅)100%
79.68%20.32%
冰河79.71%20.29%
紫龍80.13%19.87%
一輝100%
卡薩100%
莎爾娜100%
忒提斯100%
沙織100%
波塞冬100%

海將軍激鬥結束畫面

  • 海將軍激鬥結束畫面共有12種、示意設定和下輪GB等級。
每個結束畫面的示意要素
畫面示意要素
城戸府邸+雨

(僅在聖鬥士RUSH未突入時出現)
游艇房+雨
示意基數設定
(僅在聖鬥士RUSH未突入時出現)
女神像+雨
偶數設定示意
(僅在聖鬥士RUSH未突入時出現)
星矢+沙織
高設定示意

奇數設定示意
(僅經過聖闘士RUSH時出現)
冰河
偶數設定示意
(僅經過聖闘士RUSH時出現)
紫龍
高設定示意
(僅經過聖闘士RUSH時出現)
加隆幽閉
下輪海將軍激鬥等級4 or 極有可能獲得復活
城戸府邸+彩虹
極有可能獲得復活
沙織
獲得復活+極有可能聖鬥士RUSH突入
莎爾娜・貴鬼・忒提斯
極有可能設定4以上
青銅5人+沙織
極有可能是設定6
海將軍激鬥結束時「紫龍」選擇率
(未復活時)
設 定選擇率
設定1・22.5%
設定34.0%
設定4~615.0%
設定示意畫面選擇率
因未獲得聖鬥士RUSH海將軍激鬥敗北時
設 定莎爾娜・貴鬼・忒提斯青銅5人+沙織
設定1~3
設定4・55.0%
設定65.0%2.5%
聖鬥士RUSH未中獎則海將軍激鬥敗北→復活時
設 定莎爾娜・貴鬼・忒提斯青銅5人+沙織
設定1~3
設定4・53.0%
設定63.0%1.5%
聖鬥士RUSH中獎後的海將軍激鬥敗北時
設 定莎爾娜・貴鬼・忒提斯青銅5人+沙織
設定1~3
設定4・55.0%
設定65.0%3.0%
聖鬥士RUSH中獎後的海將軍激鬥敗北→復活時
設 定莎爾娜・貴鬼・忒提斯青銅5人+沙織
設定1~3
設定4・55.0%
設定65.0%2.0%

以小宇宙異象德設定示意

  • 一般情況下顯示在畫面左下方、也有時候會在小宇宙異象中出現示意設定的圖像。
以小宇宙異象德設定示意
畫面示意要素
巨鯊座
極有可能設定4以上
海蝦座
極有可能設定5以上
鮟鱇座
極有可能是設定6
一般情況下的小宇宙異象
設定示意演出出現率
設 定巨鯊座海蝦座
設定1~3
設定41/20000
設定51/225001/22500
設定61/225001/22500
設 定鮟鱇座
設定1~5
設定61/22500

小宇宙裝載中的設定示意

  • 小宇宙裝載中根據獲得積分有時候會進行設定示意。
  • 在内部獲得500pt時12.5%的概率顯示456pt、在内部獲得700pt時12.5%的概率出現顯示為666pt。
小宇宙裝載的示意要素
獲得pt示意要素
456pt
極有可能設定4以上
(500pt獲得時的12.5%)
666pt
極有可能設定6
(700pt獲得時的12.5%)

黄金VS海將軍激鬥中的演出

黄金VS海將軍激鬥中根據回合開始畫面和BGM變化、有時候會示意繼續指數。

每個開始畫面的示意要素
開始畫面示意要素
該戰鬥角色
該戰鬥角色以外的黄金聖鬥士極有可能繼續
黄金聖鬥士集結極有可能5連以上
沙織極有可能5連以上
根據BGM變化示意要素
BGM示意要素
天馬幻想極有可能5連以上
鬥士夢5連以上+極有可能追撃

聖鬥士獎勵結束畫面

在聖鬥士獎勵結束畫面中、進行追加轉數示意。

每個結束畫面的示意要素
畫面示意要素
星矢
一輝極有可能50G以上
沙加極有可能100G以上
星矢 or 一輝出現PUSH按鈕100G以上 or 極有可能覺醒纍積

演出法則

一般情況下高概率示意演出
高概率示意
階段演出
仙女島・危機察知演出→回避岩石(仙女島)
五老峰・大瀑布演出→紫龍「做得很好」
火時鐘・火時鐘演出→4點燈以外
・角色登場→臺詞藍文字
通用辰巳監控器演出→搜索結果強模式(視窗複數)
・卡西歐士修行演出→被褒獎
・貴鬼的意念移物演出→舉起柱子
極有可能高概率
階段演出
仙女島珍妮演出
東西伯利亞雅可夫演出
五老峰春麗演出
火時鐘聖衣箱共鳴演出
通用・小宇宙察知
・預告音→框架導航
※包含僞前兆在前兆中之外觸發的情況下。
※觸發第一停止條件是未獲得小宇宙pt。
火時鐘役物點燈時
顔色爲準的海將軍激鬥指示
點燈色獲獎指數
藍色約12.5%
綠色約33.0%
紅色約99.9%
彩色極有可能聖鬥士RUSH直撃
過場動畫演出
以模式爲準的海將軍激鬥獲獎指數
模式獲獎指數
青銅聖鬥士全員+沙織約48.3%
女角色+沙織約99.9%
一般情況下的聖闘士RUSH直撃高預期演出
火時鐘計數
演出模式
火時鐘計數彩點燈
火時鐘計數先讀取彩點燈
連續演出
演出模式
聖鬥士任務金字幕
逃脫任務金字幕
黄金聖鬥士戰鬥金字幕
金臺詞
小宇宙裝填(彩色)
階段固有
演出模式
珍妮演出
(仙女島)
包袱(彩色)
雅可夫演出
(東西伯利亞)
信(彩色)
念珠(彩色)
春麗演出
(五老峰)
毛巾(彩色)
松明演出
(十二宮)
激烈閃亮(彩色)
宮爆發演出
(十二宮)
爆發(彩色)
階段通用
演出模式
支付燈彩色發光
小宇宙察知演出察知(彩色)
辰巳監控器演出搜索結果(彩色)
一輝演出靈氣(彩色)
貴鬼演出柱子(彩色)
岩石(彩色)
是否有感受演出大獎(虹色)
過場動畫演出擊打
黄金星矢
天馬開閉演出金開閉門
開閉紋章演出金開閉門
(除了連續演出復活時)
聖鬥士RUSH中的激熱演出
勝利螺旋
状態法則
非前兆中追加300G or 極有可能覚醒纍積
前兆中追加300G or 極有可能特區
小宇宙爆発演出
辰巳監控器演出
状態法則
非前兆中追加50G以上 or 極有可能覺醒纍積
前兆中追加50G以上 or 極有可能特區
一輝・鳳翼天翔螺旋演出
状態法則
非前兆中追加100G以上 or 極有可能覚醒纍積
前兆中追加100G以上 or 極有可能特區
鳳凰幻魔拳演出
状態法則
非前兆中追加100G以上 or 極有可能覚醒纍積
前兆中追加100G以上 or 極有可能特區(聖鬥士攻擊除外)
其他
演出法則
下輪預告演出黄金vs海將軍激鬥 or 極有可能千日戰爭
疑似連極有可能特區
火時鐘挑戰演出追加100G以上(彩色則300G)
其他的法則
演出法則
切入效果演出・沙織極有可能必中役
火時鐘SU演出・一口氣SU5(彩色)期待必中役
火時鐘SU演出・反向回轉(順時針旋轉)期待必中役

設定推測

ART概率存在設定差異

設定海將軍激鬥(GB)概率聖鬥士RUSH初次中獎概率
設定11/3761/1311.34
設定21/3621/1263.84
設定31/3441/1137.00
設定41/3241/1058.97
設定51/2991/878.59
設定61/2751/799.83

小役概率存在設定差異

具有設定差異的小役概率
設 定弱櫻桃西瓜
設定11/65.51/81.9
設定21/62.41/80.9
設定31/59.61/79.9
設定41/57.01/79.0
設定51/54.61/78.0
設定61/51.41/77.1

小宇宙異象的演出存在示意要素

▶ 在微觀世界視覺中設置的建議

小宇宙裝載中的演出存在暗示要素

  • 小宇宙裝載中根據獲得積分有時候會進行設定示意。
  • 在内部獲得500pt時12.5%的概率顯示456pt、在内部獲得700pt時12.5%的概率出現顯示為666pt。

▶ 縮影指控的含義

小宇宙積分達到1000pt時的GB抽獎存在設定差異

  • 小宇宙積分達到1000pt時、根據所處模式進行GB抽獎。
  • 積分會顯示在液晶右下方、1000pt剩餘部分會留到下輪的部分。
達到1000pt時海將軍激鬥抽獎
設 定常規模式
準備模式
SP模式
設定118.6%50.0%
設定219.9%
設定320.2%
設定422.4%
設定521.8%
設定624.5%

聖鬥士RUSH直撃中獎率存在設定差異

聖鬥士RUSH直撃抽獎
(立直圖案役・中行櫻桃成立時除外)
設 定常規模式
準備模式
SP模式
設定11/18894.51/409.6
設定21/19839.5
設定31/10652.4
設定41/10072.4
設定51/4638.1
設定61/4257.5

海將軍激鬥的等級切換存在設定差異

設定變更時的等級劃分
設 定等級1等級2
設定149.22%25.00%
設定2
設定3
設定447.68%24.22%
設定547.30%24.02%
設定641.53%21.09%
設 定等級3等級4
設定112.50%12.50%
設定2
設定3
設定412.11%14.06%
設定512.01%14.45%
設定610.55%20.31%
設 定等級5
設定10.78%
設定2
設定3
設定41.93%
設定52.22%
設定66.52%
聖鬥士RUSH結束時的等級切換劃分
設 定等級1等級2
設定193.14%2.99%
設定291.43%4.60%
設定386.84%6.81%
設定484.10%9.21%
設定578.02%11.13%
設定675.37%13.58%
設 定等級3等級4
設定11.62%1.15%
設定21.83%1.21%
設定33.02%1.77%
設定43.37%1.95%
設定55.31%2.87%
設定65.60%2.97%
設 定等級5
設定11.11%
設定20.92%
設定31.56%
設定41.37%
設定52.68%
設定62.49%
海將軍激鬥敗北時等級升格抽獎
等級1時
設 定切換等級1切換等級2
設定170.36%29.55%
設定268.39%31.31%
設定367.30%32.42%
設定463.19%36.13%
設定561.90%37.64%
設定655.52%43.54%
設 定切換等級3切換等級4
設定10.03%0.03%
設定20.11%0.10%
設定30.09%0.10%
設定40.22%0.22%
設定50.15%0.14%
設定60.31%0.31%
設 定切換等級5
設定10.03%
設定20.10%
設定30.10%
設定40.24%
設定50.16%
設定60.32%
等級2時
設 定切換等級2切換等級3
設定185.95%13.94%
設定285.62%14.17%
設定383.35%16.35%
設定482.76%16.78%
設定578.82%20.72%
設定678.94%20.46%
設 定切換等級4切換等級5
設定10.05%0.06%
設定20.10%0.10%
設定30.16%0.14%
設定40.23%0.23%
設定50.22%0.24%
設定60.30%0.31%
等級3時
設 定切換等級3切換等級4
設定195.25%4.66%
設定295.50%4.40%
設定392.72%7.05%
設定493.75%6.00%
設定589.82%9.87%
設定691.46%8.22%
設 定切換等級5
設定10.10%
設定20.11%
設定30.23%
設定40.25%
設定50.31%
設定60.32%
等級4時
設 定切換等級4切換等級5
設定197.36%2.64%
設定298.93%1.07%
設定396.06%3.94%
設定498.13%1.87%
設定593.86%6.14%
設定697.31%2.69%

海將軍激鬥回合開始畫面存在設定示意要素

▶ 每個開始螢幕的暗示元素

海將軍激鬥結束畫面存在設定示意要素

▶ 每個片尾畫面的暗示元素

保底

  • 存在「常規」「準備」「SP」的3個種類模式、根據所處模式保底轉數會變化。
  • ART見間536G or 999G吃滿達到保底、突入到ART「海將軍激鬥」or「聖鬥士RUSH」。
  • 聖鬥士RUSH間的海將軍激鬥9也通過保底、下輪海將軍激鬥中的聖鬥士RUSH則會極有可能突入。
模式爲準的保底轉數分配
模式最高保底轉數
常規
準備
999G
SP536G

停軸時機・狙擊目標

  • 稀有小役成立後以及小宇宙積分達到1000pt後、十二宮階段・女神像階段存在前兆的可能性。
  • ART間最高999G吃滿達到保底、突入到ART「海將軍激鬥」or「聖鬥士RUSH」。
  • 聖闘士RUSH間的海將軍激鬥9也通過保底、因爲下輪海將軍激鬥中的聖鬥士RUSH突入可能會變得極高、請注意。
  • 因爲海將軍激鬥等級到聖鬥士RUSH中獎爲止不會降低、能確認高等級的時候則跟進到聖鬥士RUSH中獎爲止比較好。

轉軸中止

  • ART中觸發獎勵停軸。4位數以上的轉數追加會可能性極大。

資訊

處罰

設定變更・重置

設定變更&電源ON・OFF時
種類設定變更電源ON・OFF
保底爲止的轉數恢復初始狀態承接
模式再次抽獎承接
狀態再次抽獎承接
小宇宙状態再次抽獎承接
小宇宙積分0pt0pt顯示
(在内部承接)
不屈積分再次抽獎承接
階段仙女島階段仙女島階段
(小宇宙裝載・GB・ART中會承接)

資訊

  • 老虎機「聖鬥士星矢」系列、第4彈。
  • 有效綫路是中行・尾行・尾行的1綫。

©車田正美・東映動畫

目次