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帕奇斯洛 革命機瓦爾韋雷夫

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Unit 6 (Sumasuro) | SANKYO | AT | 2022 | (須三郎)
新手指南
基本規格
主要是一種使用 Revolution RUSH (AT) 增加捲數的類型。
一般情況下,CZ 抽獎將按照指定的遊戲場數進行。
當確定一個稀有的次要角色時,將抽取「遊戲編號添加」、「革命加速器」和“提升幾率”。
CZ“Kyodo V Challenge”繼續為 10G,獎金預期為 52%。
成功的攻擊和消化過程中的 V 對齊豐富了額外的豐富性。
有兩種類型的偽獎金:「Revolution Bonus」和「Decisive Bonus」。
儘管每個人的表現不同,但我們的目標是贏得 AT “Revolution RUSH”。
AT 《Revolution RUSH》凈增 7.2 件,每套 10~100G,平均留存率約 77%。
在添加遊戲和盤數時,AT 是迴圈的。
完成AT遊戲數量後,您將進入“Harakiri 挑戰”,如果您能在3G內獲得 V,您將繼續AT。
常規遊戲性
遊戲玩法主要針對規定遊戲消化的 CZ 和獎金,以及獎金中的 AT “Revolution RUSH”。

一般情況下,CZ 抽獎將按照指定的遊戲場數進行。
(指定的遊戲數是 LCD 左下角顯示的遊戲數。
根據獲勝者的不同,將有遊戲數量的彩票和 Revolution Accelerator Boost Chance 的彩票。
當添加稀有小角色的遊戲數量時,增加 10~100G 的遊戲數量。

在卷軸底部,每 100G 有一個前體方格,每場比賽舉行一次平局。
根據正方形的顏色,出現 CZ 前驅體的預期會發生變化。
根據品質顏色對 CZ 前體出現的預期 | |
---|---|
品質顏色 | 預期 |
白色 | 低 |
藍色 | ↓ |
紅 | 高 |
[關於前驅體階段]
在正常情況下,有多個前體階段。 根據類型,對 CZ 光環的期望程度會發生變化。 注意消化過程中發生的產生。 下次通知出現時,將是一個贏得 CZ 的好機會。
按前驅體階段劃分的 CZ 前驅體預期 | |
---|---|
階段 | 期望 |
![]() 先導 StageLow | |
![]() 上月舞臺 | ↓ |
![]() 101 人議會 | ↓ |
![]() 臨時浴槽 | 高度 |
此外,機庫階段是表明革命性加速器可能性很高的階段。
[關於內部狀態]
在正常情況下,存在與 Revolutionary Accelerator 選舉率相關的內部狀態。 高深思熟慮中有三種類型的狀態,繼續的遊戲數量不同。
按內部狀態劃分的 Revolution Accelerator 獲勝率 | |
---|---|
內部 Status | 勝率 |
正常 | 低 |
高確定性 |
連續比賽數量高 | |
---|---|
準確連續對局 | 數量 |
短 | 5G |
中 | 10~100G |
長 | 20~100G |
[關於內部模式]
規定遊戲數量的彩票由內部模式管理。
在普通模式下,共有 4 種類型的內部模式。
除了最大上限外,還有指定遊戲數量的分配。
模式轉換觸發器是 “when setting is changed”、“when CZ / bonus ends” 和 “when AT ends”。
按模式劃分的 CZ 上限遊戲數量 | |
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模式、上限、遊戲 | 數量 |
模式 A | 1000G+α |
模式 B | 700G+α |
模式 C | 500G+α |
模式 D | 300G+α |
模式轉換的特點 | |
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時序 | 特性 |
更改設置時 | 易於過渡到模式 B |
在 CZ 和 bonus 結束時, | 比前一個更容易進入更高的模式 | 。
[Revolution 加速器]

一個區域,專門用於在建立小角色時添加從彩票進入的遊戲數量。
在啟動期間,添加的所有遊戲都將啟動。 按預定的乘數增加遊戲數量。 此外,在 Revolution Accelerator 期間建立合作稀有次要角色時,有機會獲得乘數晉陞或獎勵。
【提升幾率】

從抽籤中衝進來的時候,一個罕見的小角色被確立了,比賽數量被增加生產。 進入時,添加量超過 10G。
有三種類型的生產。 根據類型,對要贏得的遊戲數量的期望會發生變化。
按加成幾率類型 預期可賺取的遊戲數量 | |
---|---|
種類 | 獲獎指數 |
兩個人的重逢 (★×1) 低 | |
野獸之高 (★×2) | ↓ |
光之皇后 (★×3) | 高 |
此外,當在提升機會期間建立了一個罕見的次要角色時,有機會獲得更高的好處(添加大量遊戲或 CZ 或獎金)。
提高幾率 最高福利期望 | |
---|---|
標誌 | 期望 |
弱櫻桃西瓜機會 Eye A | 低 |
強櫻桃機會 B | ↓ |
Co-op Replay, Co-op Bell, Co-op Watermelon | High |
關於 Co-op V Challenge (CZ)

■ 概述
從正常遊戲場數或增加機會進入的自助機會區域。
10G 延續。

在消化過程中,將根據獲勝者舉行獎金抽獎。
以成功的攻擊或 V 為目標,如果在切入發生時 V 對齊,則獎勵很豐富。 此外,當建立了強 rare 小角色或聯戰的 rare small role 時,獎金將非常豐厚。
在製作中,請注意與“Haruto Tokizuki”一起參與戰鬥的角色。 根據參與的角色類型,特徵和期望會發生變化。 基本上,這將是一場雙人戰鬥,但如果變成三人戰鬥,那將是一個很大的機會。
各角色的特點 | |
---|---|
性格 | 特徵 |
時間條紋 Haruto | V 為目標,有機會發生生產 |
犬塚圭馬 | 重播是一個機會 |
Yamada Raizo Bell | 是一個機會 |
Driftwood no Saki | 西瓜成立,獎金豐富 |
Renbo Akira Ono | 所有次要角色的幾率 獎金豐厚 建立難得的小角色 |
日野瑪麗 | 唯一一個獨自參加比賽的人 所有小角色都有很大的機會 |
對每個參與角色的期望 | |
---|---|
對參與角色 | 的期望 |
犬塚久馬 | 45.0% |
山田 雷藏 | 45.0% |
浮木 乃崎 | 50.0% |
小野仁坊 Akira | 70.0% |
日野麻理惠 | 85.0% |
參加 V Challenge 時的成功預期約為 52%。
關於獎勵
革命賞金

■ 概述
從 CZ 成功時開始進入的 50G + α 延續的偽加成。
每 1G 的凈增長約為 7.2,帶有轉數加成的預期 AT 約為 55%。

在消化過程中,當支付次數達到“666 張”時,革命 RUSH 將很豐富。 (即使您錯過了一個小角色,也會增加門票數量。
只要 Bell Navi 繼續發生,即使指定的遊戲數量已用完,它就會繼續進行。 達到 666 張彩票後,將舉行抽獎以增加 AT 套數。
【持有】

HOLD 將對所有角色進行抽籤。 如果你是一個合作稀有的小角色,你有很大的機會。
當 HOLD 啟動時,減去遊戲數量,直到達到指定的次數(2 次、4 次、6 次或 8 次)。 它根據角色建議指定的次數。
此外,如果規定的次數為 8 次,則為「瑪麗覺醒」,AT 獲勝將很豐厚。
革命期間獎金 保持獲勝期望 | |
---|---|
標誌 | 期望 |
非罕見小角色 | 低 |
弱櫻桃西瓜機會眼 A | ↓ |
強櫻桃機會 B | ↓ |
合作 稀有 小 | 角色高 |
當您贏得 HOLD 時 每個字元的預期次數 | |
---|---|
字元 | 期望 |
犬塚久馬 | ·洛 |
山田雷藏 | ↓ |
浮木乃崎 | ↓ |
Renbo Ono Akira | 高中 |
[瑪麗覺醒]

在瑪麗醒來時,它將繼續支付高達 666 張 rich = AT rich。
有三種類型的覺醒機會可以贏得:“革命獎金開始時”、“革命獎金結束時”和“指定 HOLD 壓制訂單鐘聲次數的 8 倍”。
如果您在 Revolution Bonus 開始時獲勝,則有一個功能,即在消化過程中不會發生 HOLD。
因此,如果你畫了一個罕見的次要角色並且沒有發生 HOLD,那麼對它是 Marie 內部覺醒的期望會增加。
如果您在 Revolution Bonus 期間沒有贏得 AT,並且您的 Modern Stage 達到 0,則還將舉行 Marie Awakening Lottery。
如果在片尾畫面上確立了一個罕見的小角色,瑪麗的覺醒就會很豐富。
請注意,在 Revolution Bonus 開始時 Marie 醒來的發生率存在差異。
決定性的戰鬥賞金

■ 概述
從 CZ 成功等時間衝進來的偽獎金,一直持續到 8 點鐘 navi + α。
每 1G 的凈增長約為 7.2,最終獎金中的預期 AT 約為 35%。

衝的時候,先走到戰鬥準備部分。 在準備部分,當一個罕見的次要角色被確立時,內部會舉行敵人生命扣減抽獎。 減敵性命 建立難得的小角色 共同作戰。 完成第 8 輪 Bell Navi 後,進入戰鬥部分,宣佈 AT 的成敗。
[戰鬥部分]

進入戰鬥時,設置三個面板。 完成設置后,選擇與下一場比賽及以後將出現的導航的第 1 次導航相對應的面板。

當選擇盟友的面板時,敵人的預期生命扣除將根據他們的攻擊模式而變化。
最後,如果你將敵人的生命減少到 0,AT 就是豐富的。
攻擊模式的預期敵人生命扣除 | |
---|---|
攻擊模式 | 預期 |
G-Edge | 低 |
外陰 | ↓ |
Harakiri Blade High (原切刀 | 高) |
此外,當公共鐘建立時,會生成左側第1個導航 =revolution面板,因此此時它變得AT豐富。
當確定了罕見的次要角色時,將舉行小組晉陞抽籤。 (例如,提升攻擊模式並將敵人攻擊面板更改為友方攻擊面板)
當建立合作稀有次要角色時,它是小組晉陞,但外觀沒有變化,可以在內部晉陞。

如果選擇了敵人的面板,則略帶失敗。 如果連續選擇了兩個敵人面板,則玩家輸了。 此外,在 Revolution/Decisive Bonus 失敗後過渡到正常時間時,有幾率拉回 AT。
關於 Revolution RUSH (奧地利)
革命衝刺

■ 概述
革命 / 決定性獎金 成功入場 入場 遊戲數量 + 套裝管理 AT。 每 1 克的淨增加量約為 7.2。
1套10~100G+α延續,延續率約77%。 (第一套基本從 20G 開始)
如果選擇 50G 或更高,將發生 “Harakiri Drive”。 如果在出現 100G 顯示幕時出現「追逐驅動器」,則遊戲數量將以 100G 的增量增加。

旨在繼續 AT 和 hara-kiri 挑戰循環的遊戲玩法。
每次繼續設置時,機箱頂部的 V 燈都會亮起。 如果三人都亮起(突破第三組),您將進入頂部 AT 的“Super Revolution RUSH”。

在 AT 期間,當確定了稀有的小角色時,將舉行抽獎以增加套數,當確定了稀有角色時,將舉行抽獎以增加套數和遊戲。 最大遊戲數量為 500G。 “Ippai Nosemasuka?” 在發生時增加了三位數。
[Harakiri 挑戰]

在完成 Revolution RUSH 的遊戲數量後,我們進入了 Harakiri 挑戰賽。 如果在三場比賽內發生停電,則將繼續。 從槓桿 ~ 第三停止有多個出現時間。

此外,如果發生革命性的分歧,它將繼續豐富,如果 V 對齊,那將是進入 Harakiri DRIVE 的絕佳機會。
如果你在 Harakiri 挑戰中失敗,RUSH 將結束。 如果恢復正常,在 66G(實際消化的遊戲數)以內是拉回 AT 的幾率。 即使你繼續第四組,包括回調,你也會被提升到 Super Revolution RUSH,所以嚴禁立即這樣做。
超級革命 RUSH

■ 概述
安排的繼續之後進入的 Revolution RUSH 3 Upper AT。
每 1 克的淨增加量約為 7.2。 1 套 10~100G+α

遊戲的基本流程與 Revolution RUSH 相同,但總最大留存率約為 90%,性能有顯著提升。
此外,由於有利部分在設置延續的一部分中被重置,因此可以重複 2400 張或更多的差異。
關於 Harakiri DRIVE

■ 概述
當 AT 繼續時部分發生的附加效果。

當 RUSH 繼續時,為 50G 或更多選擇初始遊戲數時回調。 如果在 Harakiri 挑戰期間通過 Revolution Branch(V 陣型)發生,則額外增加 100G 或更多。 額外的遊戲由槓桿打開時的倒計時決定。
[追擊驅動]

當hara-kiri驅動器添加100G時,可能會發生這種情況。 如果在產生負正後液晶破裂,則會發生 pursuit 驅動。
當它發生時,只要繼續,每場比賽都會增加 100G。 迴圈率為 31% 或 77%。 通過革命分支的hara-kiri驅動似乎具有優先的後續驅動發生率和77%的循環選擇率。
基本規則
獎勵概率
設置 | CZ Probability | Bonus Probability |
---|---|---|
設置 1 | 1/277 | 1/519 |
設置 2 | 1/275 | 1/516 |
設置 3 | 1/274 | 1/514 |
設置 4 | 1/269 | 1/507 |
設置 5 | 1/264 | 1/499 |
設置 6 | 1/258 | 1/490 |
小役概率
常規模式中小役概率
正在調查(製造商未披露)
每50枚的轉數
設定 | 每50枚的轉數 | |
設定1 | 約31轉 | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
派息率
設定 | PAY OUT |
---|---|
設置 1 | 97.3% |
設定2 | 98.3% |
設定3 | 100.8% |
設置 4 | 103.2% |
設置 5 | 107.9% |
設置 6 | 114.9% |
配當表
圖案 | 支付枚數 |
---|---|
![]() | 革命獎金 |
![]() | 決定性獎金 |
![]() | 特殊機會 |
![]() | 重轉 |
![]() | 3枚 |
![]() | 15枚 |
![]() | 重轉 |
轉軸排列

玩法
常規模式的玩法
(1) 瞄準左卷軸框架上的紅色 7 ~ 上行 |
---|
![]() |
▼ 當櫻桃停在左卷軸的底部時

【既定角色】弱櫻桃 或強櫻桃 或聯戰重播
您可以適當地擊中中間和右側的捲軸。
* 重播停止在右側捲軸中間 = 弱櫻桃
* 在右側捲軸中間不停地重播 = 強烈的櫻桃
* 上級重播 = 合作重播
【弱櫻桃】 | 【強櫻桃】 |
---|---|
![]() | ![]() |
[合作重播] | |
![]() |
▼ 當 BAR 停止在左卷軸底部時

【既定角色】ハズレ 或 リプレ 或 ベル 或 機會 目A
中間和右側轉軸可以隨意發揮。
* 中間行 [Lip Lip Watermelon] 停止 = 機會 A
[機會 A] |
---|
![]() |
▼ 當西瓜停在左卷軸的上部時

【固定角色】西瓜或機會之眼 B
中間和右側轉軸可以隨意發揮。
※ 西瓜 Hazre = 機會 B
【西瓜】 | 【機會 B】 |
---|---|
![]() | ![]() |
▼ 停止時在左側捲軸 [櫻桃, Watermelon, Bell] 上。

【固定角色】Kyokyo Bell 或 Kyodo Watermelon(或弱櫻桃 或強櫻桃)
中間和右側轉軸可以隨意發揮。
* 鈴鐺對齊 = 共打鈴鐺 * 西瓜對齊 = 共打西瓜(根據停止位置,可能會建立弱/強櫻桃)
【Kyodo Bell】 | 【Kyodo 西瓜】 |
---|---|
![]() | ![]() |
獎勵・ART中的玩法
▼觸發按鍵順序提示時
按照推送順序導航停止卷軸。
▼ 當 “瞄準〇〇 ”切入發生時
如果發生切入,請根據指定的模式和按下順序進行消化。
▼上述以外
按照常規玩法進行游戲。
AT・ART相關
內部狀態相關
過渡到優勢行業時的彩票
在有利的部門過渡遊戲中,當確立了罕見的次要角色時,將舉行AT“Revolution RUSH” 的直接抽獎。 更改設置時,這是一個機會,因為有利的間隔重置很豐富。 此外,更改設置時,很容易切換到模式 B。
過渡到合算的部門時 預期會直接被 flag 擊中 | |
---|---|
標誌 | 期望 |
弱櫻桃西瓜機會 Eye A | 低 |
強櫻桃機會 B | ↓ |
Co-op Replay, Co-op Bell, Co-op Watermelon | High |
內部狀態切換抽選
[革命加速器結束時的高精度過渡彩票]
在革命加速器結束時,過渡很高。 屆時,根據 Revolutionary Accelerator 的獲勝機會,將舉行高確定性類型的抽獎。
在革命加速器的終點 高度準確的分類 | ||
---|---|---|
在高概率型強 | 櫻桃機會 B | 中獲勝,在合作的罕見次要角色中獲勝 |
空頭: | 約 79%、約 | 33% |
中 | :約 20%,約 | 66% |
長 | 約 1% 約 1% |
遊戲加法彩票
通常,會舉行抽獎,根據獲勝者增加遊戲數量。 如果你有一個強大的稀有小角色或一個聯戰稀有的小角色,遊戲數量就會被增加。
按旗幟劃分的遊戲彩票 | |||
---|---|---|---|
分佈: | 弱櫻桃, 西瓜, 機會, A, | 強, 櫻桃, 機會, B, | 共鬥, 稀有 |
無添加: | 約 60% | – | |
10G | 約 29%,約 | 82% | |
20G | 約 7%,約 | 14% | |
30G | 約 2% 約 2% | 約 89 | % |
50G | 約 1% 約 1 | % 約 10 | % |
100克 | 約1% 約 | 1% 約1% |
Revolution Axel 彩票
通常,根據內部狀態和機構的作用,將舉行革命性的加速器彩票。 當您獲勝時,遊戲數量將按預定的乘數增加。
Revolution Axel 按旗幟繪製 | ||
---|---|---|
處於常規模式時 | ||
Cherry | Chance Eye櫻桃 B | 合作社 稀有 小角色 |
大約98%的非 | 獲勝者 | |
2 倍 | – | 約 66% |
3 倍 | ,約 0.67%, | 約 30% |
4 倍 | ,約 0.67%, | 約 3% |
5倍 | 約0.67% 約 | 1% |
處於高概率模式時 | ||
放大 | 非稀有小角色 | 弱櫻桃、西瓜、機會眼 A |
未當選 | :約93%,約 | 66% |
2 次 | 約 4% 約 30 | % |
3 次 | 約 1%,約 | 2% |
4 次 | 約 1% 約 1% | |
5 次 | 約 1% 約 1% | |
Cherry | Chance 稀有櫻桃 次要 | 角色 |
約 49% 的非 | 獲獎者 | |
2 倍 | :約 33%,約 | 60% |
3 倍 | ,約 13%,約 | 28% |
4次 | 約4%, | 約11% |
5 次 | 約 1% 約 1% |
Boost Chance Draw
通常,將根據中獎者舉行 Boost Chance 彩票。 Boost Chance 可以多次儲存。
當您中獎時,彩票結果將被分配,並且對收益的期望會根據產量而變化。 但是,如果在提升機會的 2G 期間建立了一個罕見的次要角色,您可以期待更高的好處。
按旗幟抽籤的 Boost Chance Draw | |||
---|---|---|---|
弱數 | : 櫻桃, 西瓜, 機會, A, | 強, 櫻桃, 機會, B, | 稀有 |
大約 70% | 的非獲勝者 | ,約 40% | |
1 件 | 約 30%、 | 約 59%、約 | 90% |
2 件 | – | 約 1%, | 約 10% |
Boost Chance 彩票結果比率 | |
---|---|
彩票結果比率 | |
添加的遊戲數量約 | 98% |
CZ | 約 1% |
獎金 | 約 1% |
Co-op V Challenge (捷克)
CZ 期間的獎金抽獎
在 CZ 期間,將根據參與的角色和成功的角色舉行獎金抽獎。 當建立重賽或單牌角色時,可能會發生「瞄準 V」的產生。
此外,當強櫻桃、機會 B 和聯戰稀有小角色確立時,無論參與角色如何,獎金都將非常豐厚。
按旗幟劃分的獎金期望 | ||
---|---|---|
Hulagrhardt & Kümahard | & Raizo | |
以下情況除外: | 約5%或 | 更低 |
重播: | 約 30% 或更高,約 | 5~10% |
有導航系統,鐘的5 | %左右,鍾的10 | ~20% | 左右
普通鐘: | 約 5% 或 | 更低 100% |
弱櫻桃 | 約10~20%, | 約10~20% |
西瓜 | 約 10~20%約 | 10~20% |
機會 A: 約 | 10~20%約 | 20~30% |
Fraghardt | & | Sakihart & Akira |
以下情況除外: | 約5%或 | 更低 |
重播 | 約 10~20% 約 | 30% 或更高 |
納威鐘 | 約5%以下 | 約5~10% |
普通鈴 | 100% | 100% |
弱櫻桃 | 約 10~20%、 | 100% |
西瓜 | 100% | 100% |
機會 A | 100% | 100% |
弗拉格瑪麗 | ||
約 5% 或更低 | ,但以下情況除外 | |
重播 | 約 50% 或更多 | |
導航和鐘聲約 | 10~20% | |
100% | 普通鈴鐺 | |
櫻桃 | 100% | |
100% | 西瓜 | |
幾率 A | 100% |
獎勵相關
在 Revolution 獎金期間平局
[瑪麗覺醒彩票]
在 Revolution Bonus 開始時,Marie Awakening 將有抽獎。 勝率存在一定差異。
Marie Awakening Draw at the Start of the Revolution 獎金 | |
---|---|
設定 | 當選率 |
設置 1: | 約 5% |
設置 2: | 約 6% |
設置3: | 約7% |
設置 4: | 約 9% |
設置5: | 約10% |
設置 6: | 約 13% |
[HOLD 抽獎]
在 Revolution 獎金期間,將根據獲勝者對遊戲數量進行 HOLD 抽獎。 HOLD 有套數的概念,一次最多可以贏得兩套。 但是,如果您內部被選為 Marie Awakening,則不會發生 HOLD。
HOLD Draw During Revolution 獎金 | ||
---|---|---|
HOLD | 和其他 | 弱稀有的次要角色 |
1 套 | 約 4% 約 55 | % |
2 套 | – | 約 1% |
合計 | 約 4%,約 | 56% |
HOLD 強 稀有 | 小角色 | Co-fight 稀有小角色 |
1 套 | 約95%約 | 50% |
2 套 | 約 5% 約 50 | % |
總計 | 100% | 100% |
[贏得 HOLD 時的導航時間分佈]
當 HOLD 獲勝時,將分配導航鈴的數量。 如果你堅持到第八局,瑪麗就會被喚醒。
贏得 HOLD 時鐘形導航數量的分佈 | |
---|---|
對導航次數 | 進行排序 |
約 | 66% | 的兩倍
4 倍 | 約 31% |
6 倍 | 約 1.5% |
8 倍 | 約 1.5% |
另外,根據進入HOLD時的人物,建議鍾導航的號碼。 如果出現 Saki 和 Akira,則其密度將超過 4 倍。
進入 HOLD 時 按字元劃分的預期導航時間數 | ||
---|---|---|
Navi Times: | Cumarizing | Elephant |
2 倍: | 約 90%、約 | 72% |
4 倍, | 約 8%,約 | 28% |
6 倍約 | 1% 約 | 1% |
8 倍, | 約 1%, | 約 1% |
Navi Times: | Akira | Saki |
兩次 | ||
4 倍: | 約 94%、約 | 72% |
6 倍、 | 約 3%、約 | 14% |
8 倍、 | 約 3%、約 | 14% |
在最終獎金期間抽獎
[中右面板抽獎]
最後加成的左側面板會固定在旋轉面板上,如果選中,則會進行AT衝刺。 中間和右側面板是敵人面板或攻擊面板。 其中一個很有可能成為敵方面板,但在極少數情況下,兩個面板都可能是攻擊面板。
中型面板抽獎 | |
---|---|
面板 | 選擇性 |
敵方面板 | 約 49.5% |
攻擊面板 (攻擊力 1) | 約 49.5% |
攻擊面板(攻擊力 2) 約 | 1% |
右側面板抽獎 | |
---|---|
如果中間面板是敵方面板 | |
面板 | 選擇性 |
敵人面板 | |
攻擊面板(攻擊力 1) 約 | 99% |
攻擊面板(攻擊力 2) 約 | 1% |
如果中間面板是攻擊面板 | |
面板 | 選擇性 |
敵方面板 | 約98% |
攻擊面板 (攻擊力 1) 約 | 1% |
攻擊面板(攻擊力 2) 約 | 1% |
[小組推廣抽籤]
如果在戰鬥部分建立了一個罕見的次要角色,將舉行抽獎活動以提升攻擊力。 面板提升的順序按照 1 攻擊力→ 2 攻擊力的順序增加→敵方面板。
此外,即使您被選為小組晉陞,外表也可能沒有變化,您可能會在內部獲得晉陞。
戰鬥部分的面板升級抽籤 | ||
---|---|---|
面板 | 強 稀有小角色 | 共戰 稀有小角色 |
約 94% 無 | 促銷 | |
+1 | 約 5%,約 | 95% |
+2 | 約 1%,約 | 5% |
(超級)Revolution RUSH (AT)
V 股票彩票
在 (Super) Revolution RUSH 期間,當建立了一個罕見的次要角色時,將舉行抽獎以獲得 V-stock。
此外,如果在套裝結束后在待機狀態中確定了西瓜以外的稀有次要角色,則這是獲得 V-stock 的好機會。
(超級)革命 RUSH 期間的 V-Stock 勝率 | |
---|---|
Flag | 中獎率 |
弱稀有次要角色 | 約 1% |
稀有小角色 | 的約10% |
合作 稀有 次要角色 | 100% |
* 強稀有小角色 = 強櫻桃機會 B
轉數追加抽獎
在(超級)Revolution RUSH 期間,當合作稀有次要角色建立時,將舉行抽獎以增加遊戲數量。
當你贏了,就有機會添加大量超過 100G 的,因為分佈是均勻的。
彩票增加 (超級) Revolution RUSH 期間的遊戲數量 | |
---|---|
Flag | 中獎率 |
2% 的 | 合作稀有次要角色 |
中獎時要添加的遊戲數量的分配 | |
---|---|
額外 G | 數量的分配 |
100 克 | 20.0% |
200 克 | 20.0% |
300 克 | 20.0% |
400 克 | 20.0% |
500 克 | 20.0% |
AT 回調彩票
當最終獎金失敗時,革命獎金失敗,AT 結束,舉行提款抽獎。
如果中了回撤彩票,在正常消化期間,每場比賽的“約 1/85”將舉行 V 公告抽獎,並在第 66 個 G 以 65G 消化發生公告,但未中獎。
由於上述 66G 是指在正常時間內實際輪換的遊戲數量,因此與液晶遊戲等的數量存在偏差。 由於下面板在回拉部分會閃爍,因此建議在此期間繼續。
情欲衝刺 情境行為 | |
---|---|
情境行為 | |
當 CZ 成功時,當 | CZ 成功時,下一場比賽沖入 RUSH |
當 CZ 失敗時 | 公告將在 bonus 或 RUSH 後的 66G 內發生 (*與正常公告模式相同) |
公告可能在 | Kamitsuki 階段的任何 | 時間發佈。
Boost Chance 期間 | ,可能隨時發佈公告 |
Harakiri 驅動器
追擊驅動平局
當hara-kiri驅動器期間出現額外的100G時,將舉行後續驅動器衝刺抽獎。 當它發生時,遊戲數量將以 100G 的增量增加。
此外,如果在hara-kiri驅動器中顯示100G的遊戲中建立了一個罕見的次要角色,將舉行特別抽獎並生成後續驅動器。
添加 Harakiri Drive 100G 時 追擊驅動平局 | ||
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追求驅動 | 革命 分支 非通 革命 | 分支 成功 |
無 | 約 82% 約 | 75% |
31% 迴圈 | 約 5% 約 | 6% |
77% 迴圈 | 約 13% 約 | 19% |
演出
指導法則 (Normal)
【持續生產預期】

持續的生產期望 | |
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Boost Chance 輔 | |
方向預期 | |
Shoco Enchanted | 約 73% |
Shoko Miracle | 約 83% |
97%的 | Shoko 選舉 |
CZ 支援 | |
方向預期 | |
關於學校的真相 | 大約53% |
Ultimate Life Form | 約 74% |
100% | 的機械手 |
[提升幾率預兆]
Boost Chance Omen Expectation | |
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方向預期 | |
沒有 | 72% | 左右
![]() 變暗系統 | 約88% |
![]() 大約 | 43% 的 | vino 系統
[CZ 先行者法則遊戲編號]
CZ 前體遊戲號碼法 | |
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CZ 從預兆開始到過渡到 Kamitsuki 階段的遊戲數量預期 | |
對遊戲 | 數量的期望 |
7G | 約 68% |
8G | 約 55% |
9G | 約 44% |
10G | 約 35% |
11G | 約 17% |
其他: | 約96% |
CZ期望保持在 Kamitsuki 舞臺上的遊戲數量 | |
對遊戲 | 數量的期望 |
11~13 克 | 100% |
14G | 約 64% |
15G | 約 20% |
16G | 約53% |
17・18 克 | 100% |
其他: | 約96% |
[CZ 預兆法則]
CZ 預兆期間的 CZ 期望 | |
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過渡到 Kamitsuki 階段時 | |
方向預期 | |
約 66% | 通過持續生產故障 |
Kamitsuki Stage / 偽人人製作 | |
方向預期 | |
100% | 一次性 |
約 81% | 的 2 次 |
3 倍 | 約85% |
4 乘以 | 100% |
詛咒傷口(主角額頭上的紅色效果)發展模式 | |
![]() 弱 | ![]() 強 |
方向預期 | |
弱→約 | 60% |
弱→約 | 60% |
弱 → 強 | 約98% |
100% | 強→ |
最終方向 | |
方向預期 | |
Ningen Yame Masuka? | 約 28% |
連續生產總計約 | 61% |
[Ningen Yame Masuka? 】

評判 CZ 正確與否的“Ningen Yame Masuka?”製作根據角色有不同的期望。
由於這部作品中出現的角色將參加 CZ,因此對 CZ 成功寄予厚望的 Marie 的出現很高。
Ningen Yame Masuka? 指導 對每個角色的期望 | |
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字元 | 期望 |
犬塚久馬 | ·洛 |
山田 雷三 | |
Driftwood no Saki | 寄予厚望 |
Renbo Akira Ono | |
日野 | 瑪麗 |
【提升幾率】
▼ 「兩人複場」法則

「兩複 |
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,則 CZ 或 Revolution Bonus Rich |
▼ 「野獸之高」 的法則

“獸高”法則 |
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如果從 20G 添加開始,則可以添加 50G 以上 |
如果從 5G 添加開始,獎金很豐厚 |
▼ “光明女王” 的法則

光明女王“的法則 |
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如果從 5G 添加開始,獎金很豐厚 |
沒有 CZ Bonus Rich |
如果連勝比平時長,則比 CZ 更豐富 |
如果在連續打擊過程中颳風,則旋轉加成很豐富。 |
[其他導演法]
其他指導法 |
---|
一般情況下 |
![]() ・ 當 Rion 先生指導時,如果左卷軸滑到西瓜上,則聯戰西瓜很豐富 |
![]() ・ 指導 Shoko 時,鈴鐺很厚,左側捲軸櫻桃擋塊。 |
機庫階段有 80% 的加成幾率或旋轉加速器的高精度。 |
連續生產 |
成功 2G 連續幾率增加 |
當最終評委是“Ningen Yame Masuka?”時,如果在連續生產過程中 ALL 機會上升,則 CZ 很豐富。 |
趙長鵬 |
![]() 如果背叛偽人人寺生產結束只有 1G,CZ 富 |
CZ 富於下一個通知匹配項 |
![]() 如果一個非常小的自助餐飛進來,CZ rich |
![]() 如果 Magius Crest (Large) 出現兩次,則 CZ 為 rich。 |
導演法 (CZ)
CZ 的導演法則 | |
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方向預期 | |
敵人的攻擊 | 爆發的機會 此外,人們對罕見的小角色被寄予厚望 |
![]() 小毛隅? | YES 的機會 |
當確定Haruto以外的參與角色的相應角色時, | Haruto 對這次攻擊抱有很高的期望 | 。
![]() 瞄準V,高期待紅色切入 | |
![]() PUSH 按鈕彈出 | 獎金豐富 |
Kizuna Attack | Occurrence 獎金 Rich |
Blackout Occurrence | 獎金 Rich |
![]() 革命PUSH出現 | 革命獎金 豐富 |
指導法律 (in Bonus)
在 Revolution 獎金期間指導法律 | |
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HOLD 相關 | |
方向預期 | |
在G狀態下剩餘的“??”變暗和鍾導航一代 | HOLD豐富 |
捲筒框架燈,紫色閃光燈 | 罕見的次要角色對應關係 HOLD 富有不一致的發生 |
![]() 「!!!」導航生成 (“!per reel”導航)發生時/紅機會顯示HOLD | 富 |
Bellnavi 編號建議 | |
方向預期 | |
![]() 當 | Saki 出現時,豐富超過 4 倍 HOLD bell navi |
Akira 出現時的 HOLD Bell Navi: | 4 次或更多富有 + 6 次或更多機會 |
指導法 (在 AT 中)
(超級)革命 RUSH 期間的指導定律 | |
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演出 | 法則 |
相同的生產連續發生,並且 | AT 集的數量被添加到豐富度 | 中。
![]() Akira Serif Direction Occurrence | 櫻桃 System 或 Chance Eye B 被拒絕並增加 AT 集編號 |
![]() Pino的作品《Hotui》出現 | 罕見的小角色否認,AT組的數量被添加到豐富度中 |
![]() El-elf 偽 任 | 在 3 行 AT 集之上很豐富 |
![]() 記憶湮滅生產在 3 桶 | AT 套裝 | 之上豐富
![]() 切入 | 罕見的小角色拒絕和 AT 集增加豐富度 |
![]() Rave Engine Direction (Ver. with Pinot Afterimage) (與黑皮諾殘影合作的版本) | 罕見的小角色拒絕和 AT 集增加了豐富性 |
[Harakiri 挑戰期間的導演法則]
Harakiri 挑戰期間的導演法則 | |
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演出 | 法則 |
彩虹背景 | hara-kiri 驅動發生密集 |
推 (*不包括待機期間的繼續和結束畫面上的復活繼續) | Harakiri drive 發生密集 |
角色倒計時(正常) | Harakiri Drive 發生率豐富 |
![]() 角色倒計時 (Yume Yume-chan) | Harakiri 驅動器生成 + 100G 厚度 (也有後續驅動的可能性) |
![]() 在 Super Revolution RUSH 的 hara-kiri 挑戰期間,當發生停電時,會產生導光板生產 | hara-kiri 驅動器 | 。
在 Super Revolution RUSH 的 Harakiri 挑戰期間,發生停電時的 Drum 先生 | Harakiri 驅動器生成 + 100G 厚度 (也有後續驅動的可能性) |
![]() Yumemu-chan 雜交 | Harakiri 驅動器生成 + 100G 厚度 (也有後續驅動的可能性) |
倒計時模式為“7→7→V” | Harakiri 驅動器生成 + 100G 厚度 (也有後續驅動的可能性) |
[V-Stock 高精度載物台]

作為 V-Stock 前身的階段。 入場時的預期 V 股將為 84.75%。
V-Stock 高精度平臺 V-Stock 厚花紋 |
---|
弱櫻桃 或西瓜→形成 3G→V 股票高 |
強烈櫻桃 或機遇 → Omen 5G→V 股票 高確定性 |
[戰鬥方向]
▼ 預計會贏 先行者遊戲 數量
根據precursor遊戲的數量,直到戰鬥生產的發展,對勝利的期望會發生變化。
直到戰鬥生產的發展 Precursor Game 分配和預期獲勝 | ||
---|---|---|
Omen-G 數字分佈 | 預期 | |
1G | 71.78% | 約1% |
2G | 19.00% 約 | 10% |
3G | 6.48% | 約31% |
4G | 2.50% 約 | 39% |
5G | 0.24% | 贏富 |
▼ 按攻擊模式預期勝利

根據戰鬥生產過程中的攻擊模式,預期的勝利等級會發生變化。
戰鬥生產中攻擊模式的預期勝利 | |
---|---|
攻擊模式: | 預期勝利 |
指關節 | 約22% |
G 邊緣 | 約 47% |
弗爾托加 | 約84% |
El-Elf 預言 | 100% |
關於中獎票數的顯示
當您在 (super) Revolution RUSH 期間獲得一定數量的卡牌時,可能會出現數字顯示。
此時,當顯示特定數量的圖紙時,將執行設置建議。
顯示 (super) Revolution RUSH 期間贏得的特定門票數量 | |
---|---|
頁數 | 的建議內容 |
456 OVER 設置 | 4 或更多 |
555 張 OVER | 設置 5 或更豐富 |
666 OVER | SETTING 6 RICH |
CZ Bonus 片尾畫面簡介
有多種類型的 CZ、Decisive Bonus 和 Revolution Bonus 片尾畫面。 根據框架顏色和插圖內容,建議進行設置。 請注意,不要在沒有檢查屏幕的情況下跳過 CZ 的末尾。
CZ Bonus 片尾畫面 | |
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屏幕 | 建議 |
![]() 2 人 (白框) | 基本模式 |
![]() 3 人(白框)奇數 | 設置建議 |
![]() 4 人(白框)偶 | 數設置建議 |
![]() 室內(紫色框) | 高設置建議 |
![]() 泳衣(紫框)高 | 設置建議 |
![]() Drusia Army 5 人(紅框)設置 | 2 人以上 |
![]() Drusia Army 6 (紅框) 設置 | 4 或更高 |
![]() Valvrave & Pilot (金色框架) 高 | 設置豐富 |
CZ / Bonus End Screen 分發 | ||
---|---|---|
設置: | 2 人(白框)、 | 3 人(白框) |
設置 1: | 約 79% 約 | 10% |
設置 2: | 約 77% 約 8 | % |
設置 3:約 | 75% 約 | 10% |
設置 4 | 約 75% 約 | 5% |
設置:5: | 約 75%、約 | 10% |
設置:6 | :約 74%、約 | 5% |
設置: | 4 人(白色框架)、 | 室內(紫色框架) |
設置 1 | 約 8% 約 2 | % |
設置 2: | 約 10% 約 | 2% |
設置 3:約 | 7% 約 | 4% |
設置 4: | 約 10% 約 | 4% |
設定 5 | 約 5% 約 4 | % |
設定 6 | 約 10% 約 | 4% |
設置 | 泳衣(紫色框架) | Dorsia 軍 5 人(紅色框架) |
設置 1: | 約 1% | |
設定 2 | 約 1% 約 | 2% |
設置 3:約 | 2% 約 | 2% |
設定 4 | 約 2% 約 | 2% |
設定 5 | 約 2% 約 | 2% |
設置:6 | :約 3%、約 | 2% |
設置: | 6個Dorsian部隊(紅框), | Valvrave和Pilot(金色框) |
設定1 | ー | ー |
設置 2 | – | |
設置 3 | – | |
設置 4: | 約 2% | |
設置5: | 約2% | |
設置 6:約 | 1% 約 1 | % |
關於 AT 期間圓形螢幕的開始
在 Super Revolution RUSH 期間,當“第 10、20、30、40、50、60 回合”的開始螢幕上出現特定螢幕時,它將是一個設置建議。
Super Revolution RUSH 期間的圓形啟動螢幕 | |
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開始屏幕 | 建議 | 什麼?
![]() Beast High | Setting 4 或更高版本 |
![]() Liselotte | 設置 6 豐富 |
關於 AT End Screen

有多個 AT 結束畫面。 細節尚不清楚,但似乎會根據出現的螢幕類型提出設置建議。 在實戰中,確認了「黑色背景」和「藍色背景」。
設定推測
▼ CZ 和獎金概率存在設置差異
設置 | CZ Probability | Bonus Probability |
---|---|---|
設置 1 | 1/277 | 1/519 |
設置 2 | 1/275 | 1/516 |
設置 3 | 1/274 | 1/514 |
設置 4 | 1/269 | 1/507 |
設置 5 | 1/264 | 1/499 |
設置 6 | 1/258 | 1/490 |
▼ 革命獎金開始時瑪麗覺醒的勝率存在設置差異。
在 Revolution Bonus 開始時,Marie Awakening 將有抽獎。 勝率存在一定差異。
Marie Awakening Draw at the Start of the Revolution 獎金 | |
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設定 | 當選率 |
設置 1: | 約 5% |
設置 2: | 約 6% |
設置3: | 約7% |
設置 4: | 約 9% |
設置5: | 約10% |
設置 6: | 約 13% |
▼ 在獲得的門票數量的顯示中有一個暗示元素。
當您在 (super) Revolution RUSH 期間獲得一定數量的卡牌時,可能會出現數字顯示。 當顯示特定數量的圖紙時,它將成為設置建議。
顯示 (super) Revolution RUSH 期間贏得的特定門票數量 | |
---|---|
頁數 | 的建議內容 |
456 OVER 設置 | 4 或更多 |
555 張 OVER | 設置 5 或更豐富 |
666 OVER | SETTING 6 RICH |
▼ CZ / 獎金片尾畫面上有暗示元素
有多種類型的 CZ、Decisive Bonus 和 Revolution Bonus 片尾畫面。 根據框架顏色和插圖內容,建議進行設置。 請注意,不要在沒有檢查屏幕的情況下跳過 CZ 的末尾。
CZ Bonus 片尾畫面 | |
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屏幕 | 建議 |
![]() 2 人 (白框) | 基本模式 |
![]() 3 人(白框)奇數 | 設置建議 |
![]() 4 人(白框)偶 | 數設置建議 |
![]() 室內(紫色框) | 高設置建議 |
![]() 泳衣(紫框)高 | 設置建議 |
![]() Drusia Army 5 人(紅框)設置 | 2 人以上 |
![]() Drusia Army 6 (紅框) 設置 | 4 或更高 |
![]() Valvrave & Pilot (金色框架) 高 | 設置豐富 |
CZ / Bonus End Screen 分發 | ||
---|---|---|
設置: | 2 人(白框)、 | 3 人(白框) |
設置 1: | 約 79% 約 | 10% |
設置 2: | 約 77% 約 8 | % |
設置 3:約 | 75% 約 | 10% |
設置 4 | 約 75% 約 | 5% |
設置:5: | 約 75%、約 | 10% |
設置:6 | :約 74%、約 | 5% |
設置: | 4 人(白色框架)、 | 室內(紫色框架) |
設置 1 | 約 8% 約 2 | % |
設置 2: | 約 10% 約 | 2% |
設置 3:約 | 7% 約 | 4% |
設置 4: | 約 10% 約 | 4% |
設定 5 | 約 5% 約 4 | % |
設定 6 | 約 10% 約 | 4% |
設置 | 泳衣(紫色框架) | Dorsia 軍 5 人(紅色框架) |
設置 1: | 約 1% | |
設定 2 | 約 1% 約 | 2% |
設置 3:約 | 2% 約 | 2% |
設定 4 | 約 2% 約 | 2% |
設定 5 | 約 2% 約 | 2% |
設置:6 | :約 3%、約 | 2% |
設置: | 6個Dorsian部隊(紅框), | Valvrave和Pilot(金色框) |
設定1 | ー | ー |
設置 2 | – | |
設置 3 | – | |
設置 4: | 約 2% | |
設置5: | 約2% | |
設置 6:約 | 1% 約 1 | % |
▼ 在 AT 期間,圓形啟動螢幕上有一個暗示元素。
在 Super Revolution RUSH 期間,“第 10、20、30、40、50 和 60 回合”的開始螢幕上會出現一個特定螢幕,以建議設置。
Super Revolution RUSH 期間的圓形啟動螢幕 | |
---|---|
開始屏幕 | 建議 | 什麼?
![]() Beast High | Setting 4 或更高版本 |
![]() Liselotte | 設置 6 豐富 |
保底
有四種類型的天花板。
▼ CZ 吊頂間
平時液晶屏上顯示的遊戲數量達到上限,消化量約為 1000G + α。
到達時,它會衝向 CZ。
上限遊戲的數量因停留模式而異。
按模式劃分的 CZ 上限遊戲數量 | |
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模式、上限、遊戲 | 數量 |
模式 A | 1000G+α |
模式 B | 700G+α |
模式 C | 500G+α |
模式 D | 300G+α |
▼ 獎金上限
達到上限時,大約1500G + α在獎金和AT之間。 當您達到它時,您將贏得獎金。 即使您一路上贏得了 CZ,獎金上限中的遊戲計數也不會被重置。 另外,請注意,這不是 LCD 上顯示的遊戲數量,而是實際消化的遊戲數量。
▼ CZ 直通頻率上限
如果在 AT 期間連續 7 次 CZ 失敗,您將達到上限。 達到后,下一個 CZ 將成功。 此外,還有 5 和 6 的失敗數分佈。
▼ 決定性獎金連續次數的上限
如果在 AT 之間連續獲得 4 次最終戰鬥加成,則將達到上限。 達到后,下一個加成將是革命加成。
停軸時機・狙擊目標
獎金 AT 結束后,有可能在 66G(實際遊戲數)內回撤。 在推薦 yame 之前檢查是否有回調。 請注意,AT 結束時的回調獲勝率高於獎金失敗時。
轉軸中止

正常時間、CZ 中等和最終戰鬥 BONUS 中可能發生的凍結。
發病率正在調查中。
賞金是頂級 AT “Super Revolution RUSH” 獲勝 + 6 個 V 股票富人。
此外,如果中間出現結局,剩餘股票將無效(將舉行連續抽獎)。
預期的頁數約為 2600 張或更多,設置越高,預期數位越高。
資訊
處罰
無
設定變更・重置
設定變更&電源ON・OFF時 | ||
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種類 | 設定變更 | 電源ON・OFF |
有利的間隔 | 重置接管 | |
天花板 | 重置 | 接管 |
Mode | Reset | 接管 |
內部狀態 | 重置 | 接管 |
舞臺: | 咲森學園舞臺 |
當電源打開和關閉時,遊戲數量和內部遊戲的狀態被繼承,但 LCD 上的顯示被重置。 但是,如果電源只關閉一小段時間,似乎顯示器也會被接管。 此外,如果在有利的部門過渡遊戲中確立了罕見的次要角色,將為 AT “Revolution RUSH” 的直接命中舉行抽獎。 因此,更改設置后,將有機會進入 AT。
資訊
與電視動畫「Revolutionary Machine Valvrave」的合作機器出現在pachislot。 第一台 SANKYO 智慧 pachislot。
一個超級革命性的規格,其中高凈值增加 AT 迴圈以高連續性運行。 設置 6 的機器分裂具有 114.9% 的爆炸力。
配備完整的 (*) 功能。
當一天獲得 19,000 張卡時停止的功能,從差異最大的點開始。 屆時,您將提前從展臺收到通知。 可以通過更改設置來取消停止狀態。
有效綫路是中行一行。
有效線路 | |
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![]() |
©SUNRISE/VVV 委員會