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帕奇斯洛 革命機瓦爾韋雷夫

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(須三郎)
Unit 6 (Sumasuro) SANKYOAT2022
目次

新手指南

基本規格

主要是一種使用 Revolution RUSH (AT) 增加捲數的類型。

一般情況下,CZ 抽獎將按照指定的遊戲場數進行。
當確定一個稀有的次要角色時,將抽取「遊戲編號添加」、「革命加速器」和“提升幾率”。

CZ“Kyodo V Challenge”繼續為 10G,獎金預期為 52%。
成功的攻擊和消化過程中的 V 對齊豐富了額外的豐富性。

有兩種類型的偽獎金:「Revolution Bonus」和「Decisive Bonus」。
儘管每個人的表現不同,但我們的目標是贏得 AT “Revolution RUSH”。

AT 《Revolution RUSH》凈增 7.2 件,每套 10~100G,平均留存率約 77%。
在添加遊戲和盤數時,AT 是迴圈的。
完成AT遊戲數量後,您將進入“Harakiri 挑戰”,如果您能在3G內獲得 V,您將繼續AT。

常規遊戲性

遊戲玩法主要針對規定遊戲消化的 CZ 和獎金,以及獎金中的 AT “Revolution RUSH”。

一般情況下,CZ 抽獎將按照指定的遊戲場數進行。
(指定的遊戲數是 LCD 左下角顯示的遊戲數。

根據獲勝者的不同,將有遊戲數量的彩票和 Revolution Accelerator Boost Chance 的彩票。
當添加稀有小角色的遊戲數量時,增加 10~100G 的遊戲數量。

在卷軸底部,每 100G 有一個前體方格,每場比賽舉行一次平局。
根據正方形的顏色,出現 CZ 前驅體的預期會發生變化。

根據品質顏色對 CZ 前體出現的預期
品質顏色預期
白色
藍色

[關於前驅體階段]
在正常情況下,有多個前體階段。 根據類型,對 CZ 光環的期望程度會發生變化。 注意消化過程中發生的產生。 下次通知出現時,將是一個贏得 CZ 的好機會。

按前驅體階段劃分的 CZ 前驅體預期
階段期望

先導 StageLow

上月舞臺

101 人議會

臨時浴槽
高度

此外,機庫階段是表明革命性加速器可能性很高的階段。

[關於內部狀態]
在正常情況下,存在與 Revolutionary Accelerator 選舉率相關的內部狀態。 高深思熟慮中有三種類型的狀態,繼續的遊戲數量不同。

按內部狀態劃分的 Revolution Accelerator 獲勝率
內部 Status 勝率
正常
高確定性
連續比賽數量高
準確連續對局數量
5G
10~100G
20~100G

[關於內部模式]
規定遊戲數量的彩票由內部模式管理。

在普通模式下,共有 4 種類型的內部模式。
除了最大上限外,還有指定遊戲數量的分配。

模式轉換觸發器是 “when setting is changed”、“when CZ / bonus ends” 和 “when AT ends”。

按模式劃分的 CZ 上限遊戲數量
模式、上限、遊戲數量
模式 A1000G+α
模式 B700G+α
模式 C500G+α
模式 D300G+α
模式轉換的特點
時序特性
更改設置時易於過渡到模式 B
在 CZ 和 bonus 結束時,比前一個更容易進入更高的模式

[Revolution 加速器]

一個區域,專門用於在建立小角色時添加從彩票進入的遊戲數量。

在啟動期間,添加的所有遊戲都將啟動。 按預定的乘數增加遊戲數量。 此外,在 Revolution Accelerator 期間建立合作稀有次要角色時,有機會獲得乘數晉陞或獎勵。

【提升幾率】

從抽籤中衝進來的時候,一個罕見的小角色被確立了,比賽數量被增加生產。 進入時,添加量超過 10G。

有三種類型的生產。 根據類型,對要贏得的遊戲數量的期望會發生變化。

按加成幾率類型
預期可賺取的遊戲數量
種類獲獎指數
兩個人的重逢 (★×1) 低
野獸之高 (★×2)
光之皇后 (★×3)

此外,當在提升機會期間建立了一個罕見的次要角色時,有機會獲得更高的好處(添加大量遊戲或 CZ 或獎金)。

提高幾率
最高福利期望
標誌期望
弱櫻桃西瓜機會 Eye A
強櫻桃機會 B
Co-op Replay, Co-op Bell, Co-op Watermelon High

關於 Co-op V Challenge (CZ)

■ 概述
從正常遊戲場數或增加機會進入的自助機會區域。
10G 延續。

在消化過程中,將根據獲勝者舉行獎金抽獎。

以成功的攻擊或 V 為目標,如果在切入發生時 V 對齊,則獎勵很豐富。 此外,當建立了強 rare 小角色或聯戰的 rare small role 時,獎金將非常豐厚。

在製作中,請注意與“Haruto Tokizuki”一起參與戰鬥的角色。 根據參與的角色類型,特徵和期望會發生變化。 基本上,這將是一場雙人戰鬥,但如果變成三人戰鬥,那將是一個很大的機會。

各角色的特點
性格特徵
時間條紋 Haruto V 為目標,有機會發生生產
犬塚圭馬重播是一個機會
Yamada Raizo Bell 是一個機會
Driftwood no Saki 西瓜成立,獎金豐富
Renbo Akira Ono所有次要角色的幾率
獎金豐厚 建立難得的小角色
日野瑪麗唯一一個獨自參加比賽的人
所有小角色都有很大的機會
對每個參與角色的期望
對參與角色的期望
犬塚久馬 45.0%
山田 雷藏 45.0%
浮木 乃崎 50.0%
小野仁坊 Akira 70.0%
日野麻理惠 85.0%

參加 V Challenge 時的成功預期約為 52%。

關於獎勵

革命賞金

■ 概述
從 CZ 成功時開始進入的 50G + α 延續的偽加成。
每 1G 的凈增長約為 7.2,帶有轉數加成的預期 AT 約為 55%。

在消化過程中,當支付次數達到“666 張”時,革命 RUSH 將很豐富。 (即使您錯過了一個小角色,也會增加門票數量。

只要 Bell Navi 繼續發生,即使指定的遊戲數量已用完,它就會繼續進行。 達到 666 張彩票後,將舉行抽獎以增加 AT 套數。

【持有】

HOLD 將對所有角色進行抽籤。 如果你是一個合作稀有的小角色,你有很大的機會。
當 HOLD 啟動時,減去遊戲數量,直到達到指定的次數(2 次、4 次、6 次或 8 次)。 它根據角色建議指定的次數。
此外,如果規定的次數為 8 次,則為「瑪麗覺醒」,AT 獲勝將很豐厚。

角色
革命期間獎金
保持獲勝期望
標誌期望
非罕見小角色
弱櫻桃西瓜機會眼 A
強櫻桃機會 B
合作 稀有 小
當您贏得 HOLD 時
每個字元的預期次數
字元期望
犬塚久馬·洛
山田雷藏
浮木乃崎
Renbo Ono Akira 高中

[瑪麗覺醒]

在瑪麗醒來時,它將繼續支付高達 666 張 rich = AT rich。

有三種類型的覺醒機會可以贏得:“革命獎金開始時”、“革命獎金結束時”和“指定 HOLD 壓制訂單鐘聲次數的 8 倍”。

如果您在 Revolution Bonus 開始時獲勝,則有一個功能,即在消化過程中不會發生 HOLD。
因此,如果你畫了一個罕見的次要角色並且沒有發生 HOLD,那麼對它是 Marie 內部覺醒的期望會增加。

如果您在 Revolution Bonus 期間沒有贏得 AT,並且您的 Modern Stage 達到 0,則還將舉行 Marie Awakening Lottery。
如果在片尾畫面上確立了一個罕見的小角色,瑪麗的覺醒就會很豐富。

請注意,在 Revolution Bonus 開始時 Marie 醒來的發生率存在差異。

決定性的戰鬥賞金

■ 概述
從 CZ 成功等時間衝進來的偽獎金,一直持續到 8 點鐘 navi + α。
每 1G 的凈增長約為 7.2,最終獎金中的預期 AT 約為 35%。

衝的時候,先走到戰鬥準備部分。 在準備部分,當一個罕見的次要角色被確立時,內部會舉行敵人生命扣減抽獎。 減敵性命 建立難得的小角色 共同作戰。 完成第 8 輪 Bell Navi 後,進入戰鬥部分,宣佈 AT 的成敗。

[戰鬥部分]

進入戰鬥時,設置三個面板。 完成設置后,選擇與下一場比賽及以後將出現的導航的第 1 次導航相對應的面板。

當選擇盟友的面板時,敵人的預期生命扣除將根據他們的攻擊模式而變化。
最後,如果你將敵人的生命減少到 0,AT 就是豐富的。

攻擊模式的預期敵人生命扣除
攻擊模式預期
G-Edge
外陰
Harakiri Blade High (原切刀高)

此外,當公共鐘建立時,會生成左側第1個導航 =revolution面板,因此此時它變得AT豐富。

當確定了罕見的次要角色時,將舉行小組晉陞抽籤。 (例如,提升攻擊模式並將敵人攻擊面板更改為友方攻擊面板)
當建立合作稀有次要角色時,它是小組晉陞,但外觀沒有變化,可以在內部晉陞。

如果選擇了敵人的面板,則略帶失敗。 如果連續選擇了兩個敵人面板,則玩家輸了。 此外,在 Revolution/Decisive Bonus 失敗後過渡到正常時間時,有幾率拉回 AT。

關於 Revolution RUSH (奧地利)

革命衝刺

■ 概述
革命 / 決定性獎金 成功入場 入場 遊戲數量 + 套裝管理 AT。 每 1 克的淨增加量約為 7.2。

1套10~100G+α延續,延續率約77%。 (第一套基本從 20G 開始)
如果選擇 50G 或更高,將發生 “Harakiri Drive”。 如果在出現 100G 顯示幕時出現「追逐驅動器」,則遊戲數量將以 100G 的增量增加。

旨在繼續 AT 和 hara-kiri 挑戰循環的遊戲玩法。
每次繼續設置時,機箱頂部的 V 燈都會亮起。 如果三人都亮起(突破第三組),您將進入頂部 AT 的“Super Revolution RUSH”。

在 AT 期間,當確定了稀有的小角色時,將舉行抽獎以增加套數,當確定了稀有角色時,將舉行抽獎以增加套數和遊戲。 最大遊戲數量為 500G。 “Ippai Nosemasuka?” 在發生時增加了三位數。

[Harakiri 挑戰]

在完成 Revolution RUSH 的遊戲數量後,我們進入了 Harakiri 挑戰賽。 如果在三場比賽內發生停電,則將繼續。 從槓桿 ~ 第三停止有多個出現時間。

此外,如果發生革命性的分歧,它將繼續豐富,如果 V 對齊,那將是進入 Harakiri DRIVE 的絕佳機會。

如果你在 Harakiri 挑戰中失敗,RUSH 將結束。 如果恢復正常,在 66G(實際消化的遊戲數)以內是拉回 AT 的幾率。 即使你繼續第四組,包括回調,你也會被提升到 Super Revolution RUSH,所以嚴禁立即這樣做。

超級革命 RUSH

■ 概述
安排的繼續之後進入的 Revolution RUSH 3 Upper AT。
每 1 克的淨增加量約為 7.2。 1 套 10~100G+α

遊戲的基本流程與 Revolution RUSH 相同,但總最大留存率約為 90%,性能有顯著提升。
此外,由於有利部分在設置延續的一部分中被重置,因此可以重複 2400 張或更多的差異。

關於 Harakiri DRIVE

■ 概述
當 AT 繼續時部分發生的附加效果。

當 RUSH 繼續時,為 50G 或更多選擇初始遊戲數時回調。 如果在 Harakiri 挑戰期間通過 Revolution Branch(V 陣型)發生,則額外增加 100G 或更多。 額外的遊戲由槓桿打開時的倒計時決定。

[追擊驅動]

當hara-kiri驅動器添加100G時,可能會發生這種情況。 如果在產生負正後液晶破裂,則會發生 pursuit 驅動。

當它發生時,只要繼續,每場比賽都會增加 100G。 迴圈率為 31% 或 77%。 通過革命分支的hara-kiri驅動似乎具有優先的後續驅動發生率和77%的循環選擇率。

基本規則

獎勵概率

設置 CZ Probability Bonus Probability
設置 11/2771/519
設置 21/2751/516
設置 31/2741/514
設置 41/2691/507
設置 51/2641/499
設置 61/2581/490

小役概率

常規模式中小役概率

正在調查(製造商未披露)

每50枚的轉數

設定每50枚的轉數
設定1 約31轉
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

派息率

設定PAY OUT
設置 197.3%
設定298.3%
設定3100.8%
設置 4103.2%
設置 5107.9%
設置 6114.9%

配當表

圖案支付枚數
革命獎金
決定性獎金
特殊機會
重轉
3枚
15枚
重轉
※上述是表面配当的一部分。

轉軸排列

玩法

常規模式的玩法

(1) 瞄準左卷軸框架上的紅色 7 ~ 上行

當櫻桃停在左卷軸的底部時

【既定角色】弱櫻桃 或強櫻桃 或聯戰重播

您可以適當地擊中中間和右側的捲軸。

* 重播停止在右側捲軸中間 = 弱櫻桃
* 在右側捲軸中間不停地重播 = 強烈的櫻桃
* 上級重播 = 合作重播

【弱櫻桃】【強櫻桃】
[合作重播]

當 BAR 停止在左卷軸底部時

【既定角色】ハズレ 或 リプレ 或 ベル 或 機會 目A

中間和右側轉軸可以隨意發揮。
* 中間行 [Lip Lip Watermelon] 停止 = 機會 A

[機會 A]

當西瓜停在左卷軸的上部時

【固定角色】西瓜或機會之眼 B

中間和右側轉軸可以隨意發揮。
※ 西瓜 Hazre = 機會 B

【西瓜】【機會 B】

停止時在左側捲軸 [櫻桃, Watermelon, Bell] 上。

【固定角色】Kyokyo Bell 或 Kyodo Watermelon(或弱櫻桃 或強櫻桃)

中間和右側轉軸可以隨意發揮。
* 鈴鐺對齊 = 共打鈴鐺 * 西瓜對齊 = 共打西瓜(根據停止位置,可能會建立弱/強櫻桃)

【Kyodo Bell】【Kyodo 西瓜】

獎勵・ART中的玩法

▼觸發按鍵順序提示時

按照推送順序導航停止卷軸。

▼ 當 “瞄準〇〇 ”切入發生時

如果發生切入,請根據指定的模式和按下順序進行消化。

▼上述以外

按照常規玩法進行游戲。

AT・ART相關

內部狀態相關

過渡到優勢行業時的彩票

在有利的部門過渡遊戲中,當確立了罕見的次要角色時,將舉行AT“Revolution RUSH” 的直接抽獎。 更改設置時,這是一個機會,因為有利的間隔重置很豐富。 此外,更改設置時,很容易切換到模式 B。

過渡到合算的部門時
預期會直接被 flag 擊中
標誌期望
弱櫻桃西瓜機會 Eye A
強櫻桃機會 B
Co-op Replay, Co-op Bell, Co-op Watermelon High

內部狀態切換抽選

[革命加速器結束時的高精度過渡彩票]
在革命加速器結束時,過渡很高。 屆時,根據 Revolutionary Accelerator 的獲勝機會,將舉行高確定性類型的抽獎。

中獲勝,
在革命加速器的終點
高度準確的分類
在高概率型強櫻桃機會 B在合作的罕見次要角色中獲勝
空頭:約 79%、約 33%
:約 20%,約 66%
約 1% 約 1%

遊戲加法彩票

通常,會舉行抽獎,根據獲勝者增加遊戲數量。 如果你有一個強大的稀有小角色或一個聯戰稀有的小角色,遊戲數量就會被增加。

按旗幟劃分的遊戲彩票
分佈: 弱櫻桃, 西瓜, 機會, A, 強, 櫻桃, 機會, B, 共鬥, 稀有
無添加:約 60%
10G 約 29%,約 82%
20G 約 7%,約 14%
30G 約 2% 約 2% 約 89%
50G 約 1% 約 1% 約 10%
100克 約1% 約1% 約1%

Revolution Axel 彩票

通常,根據內部狀態和機構的作用,將舉行革命性的加速器彩票。 當您獲勝時,遊戲數量將按預定的乘數增加。

Revolution Axel 按旗幟繪製
處於常規模式時
Cherry Chance Eye櫻桃 B 合作社 稀有 小角色
大約98%的非獲勝者
2 倍 約 66%
3 倍,約 0.67%,約 30%
4 倍,約 0.67%,約 3%
5倍約0.67% 約1%
處於高概率模式時
放大非稀有小角色弱櫻桃、西瓜、機會眼 A
未當選:約93%,約66%
2 次約 4% 約 30%
3 次約 1%,約 2%
4 次約 1% 約 1%
5 次約 1% 約 1%
Cherry Chance 稀有櫻桃 次要角色
約 49% 的非獲獎者
2 倍:約 33%,約 60%
3 倍,約 13%,約 28%
4次約4%,約11%
5 次約 1% 約 1%

Boost Chance Draw

通常,將根據中獎者舉行 Boost Chance 彩票。 Boost Chance 可以多次儲存。

當您中獎時,彩票結果將被分配,並且對收益的期望會根據產量而變化。 但是,如果在提升機會的 2G 期間建立了一個罕見的次要角色,您可以期待更高的好處。

按旗幟抽籤的 Boost Chance Draw
弱數: 櫻桃, 西瓜, 機會, A, 強, 櫻桃, 機會, B, 稀有
大約 70% 的非獲勝者約 40%
1 件約 30%、約 59%、約 90%
2 件 約 1%,約 10%
Boost Chance 彩票結果比率
彩票結果比率
添加的遊戲數量約98%
CZ 約 1%
獎金約 1%

Co-op V Challenge (捷克)

CZ 期間的獎金抽獎

在 CZ 期間,將根據參與的角色和成功的角色舉行獎金抽獎。 當建立重賽或單牌角色時,可能會發生「瞄準 V」的產生。

此外,當強櫻桃、機會 B 和聯戰稀有小角色確立時,無論參與角色如何,獎金都將非常豐厚。

左右
按旗幟劃分的獎金期望
Hulagrhardt & Kümahard & Raizo
以下情況除外:約5%或更低
重播:約 30% 或更高,約 5~10%
有導航系統,鐘的5%左右,鍾的10~20%
普通鐘:約 5% 或更低 100%
弱櫻桃約10~20%,約10~20%
西瓜約 10~20%約 10~20%
機會 A: 約 10~20%約 20~30%
Fraghardt & Sakihart & Akira
以下情況除外:約5%或更低
重播 約 10~20% 約 30% 或更高
納威鐘 約5%以下 約5~10%
普通鈴 100% 100%
弱櫻桃約 10~20%、100%
西瓜 100% 100%
機會 A100%100%
弗拉格瑪麗
約 5% 或更低,但以下情況除外
重播約 50% 或更多
導航和鐘聲約 10~20%
100% 普通鈴鐺
櫻桃100%
100% 西瓜
幾率 A100%

獎勵相關

在 Revolution 獎金期間平局

[瑪麗覺醒彩票]
在 Revolution Bonus 開始時,Marie Awakening 將有抽獎。 勝率存在一定差異。

Marie Awakening Draw at the Start of the Revolution 獎金
設定當選率
設置 1:約 5%
設置 2:約 6%
設置3:約7%
設置 4:約 9%
設置5:約10%
設置 6:約 13%

[HOLD 抽獎]
在 Revolution 獎金期間,將根據獲勝者對遊戲數量進行 HOLD 抽獎。 HOLD 有套數的概念,一次最多可以贏得兩套。 但是,如果您內部被選為 Marie Awakening,則不會發生 HOLD。

HOLD Draw During Revolution 獎金
HOLD 和其他弱稀有的次要角色
1 套約 4% 約 55%
2 套 約 1%
合計約 4%,約 56%
HOLD 強 稀有小角色 Co-fight 稀有小角色
1 套約95%約50%
2 套約 5% 約 50%
總計100%100%

[贏得 HOLD 時的導航時間分佈]
當 HOLD 獲勝時,將分配導航鈴的數量。 如果你堅持到第八局,瑪麗就會被喚醒。

的兩倍
贏得 HOLD 時鐘形導航數量的分佈
對導航次數進行排序
66%
4 倍約 31%
6 倍約 1.5%
8 倍約 1.5%

另外,根據進入HOLD時的人物,建議鍾導航的號碼。 如果出現 Saki 和 Akira,則其密度將超過 4 倍。

進入 HOLD 時
按字元劃分的預期導航時間數
Navi Times:Cumarizing Elephant
2 倍:約 90%、約 72%
4 倍,約 8%,約 28%
6 倍約 1% 約 1%
8 倍,約 1%,約 1%
Navi Times:Akira Saki
兩次
4 倍:約 94%、約 72%
6 倍、約 3%、約 14%
8 倍、約 3%、約 14%

在最終獎金期間抽獎

[中右面板抽獎]
最後加成的左側面板會固定在旋轉面板上,如果選中,則會進行AT衝刺。 中間和右側面板是敵人面板或攻擊面板。 其中一個很有可能成為敵方面板,但在極少數情況下,兩個面板都可能是攻擊面板。

中型面板抽獎
面板選擇性
敵方面板約 49.5%
攻擊面板 (攻擊力 1) 約 49.5%
攻擊面板(攻擊力 2) 約 1%
右側面板抽獎
如果中間面板是敵方面板
面板選擇性
敵人面板
攻擊面板(攻擊力 1) 約 99%
攻擊面板(攻擊力 2) 約 1%
如果中間面板是攻擊面板
面板選擇性
敵方面板約98%
攻擊面板 (攻擊力 1) 約 1%
攻擊面板(攻擊力 2) 約 1%
* 攻擊力代表敵人將被切斷多少生命。 (如果你有 1 次攻擊,你會失去 1 點生命。 )

[小組推廣抽籤]
如果在戰鬥部分建立了一個罕見的次要角色,將舉行抽獎活動以提升攻擊力。 面板提升的順序按照 1 攻擊力→ 2 攻擊力的順序增加→敵方面板。

此外,即使您被選為小組晉陞,外表也可能沒有變化,您可能會在內部獲得晉陞。

戰鬥部分的面板升級抽籤
面板強 稀有小角色 共戰 稀有小角色
約 94% 無促銷
+1 約 5%,約 95%
+2 約 1%,約 5%
* 強稀有小角色 = 強櫻桃機會 B

(超級)Revolution RUSH (AT)

V 股票彩票

在 (Super) Revolution RUSH 期間,當建立了一個罕見的次要角色時,將舉行抽獎以獲得 V-stock。

此外,如果在套裝結束后在待機狀態中確定了西瓜以外的稀有次要角色,則這是獲得 V-stock 的好機會。

強的約
(超級)革命 RUSH 期間的 V-Stock 勝率
Flag中獎率
弱稀有次要角色 約 1%
稀有小角色10%
合作 稀有 次要角色 100%
* 弱稀有小角色 = 弱櫻桃、西瓜、機會 A
* 強稀有小角色 = 強櫻桃機會 B

轉數追加抽獎

在(超級)Revolution RUSH 期間,當合作稀有次要角色建立時,將舉行抽獎以增加遊戲數量。
當你贏了,就有機會添加大量超過 100G 的,因為分佈是均勻的。

彩票增加 (超級) Revolution RUSH 期間的遊戲數量
Flag中獎率
2% 的合作稀有次要角色
中獎時要添加的遊戲數量的分配
額外 G 數量的分配
100 克20.0%
200 克20.0%
300 克20.0%
400 克20.0%
500 克20.0%

AT 回調彩票

當最終獎金失敗時,革命獎金失敗,AT 結束,舉行提款抽獎。

如果中了回撤彩票,在正常消化期間,每場比賽的“約 1/85”將舉行 V 公告抽獎,並在第 66 個 G 以 65G 消化發生公告,但未中獎。

由於上述 66G 是指在正常時間內實際輪換的遊戲數量,因此與液晶遊戲等的數量存在偏差。 由於下面板在回拉部分會閃爍,因此建議在此期間繼續。

時間發佈。在
情欲衝刺
情境行為
情境行為
當 CZ 成功時,當 CZ 成功時,下一場比賽沖入 RUSH
當 CZ 失敗時公告將在 bonus 或 RUSH 後的 66G 內發生
(*與正常公告模式相同)
公告可能在 Kamitsuki 階段的任何
Boost Chance 期間,可能隨時發佈公告

Harakiri 驅動器

追擊驅動平局

當hara-kiri驅動器期間出現額外的100G時,將舉行後續驅動器衝刺抽獎。 當它發生時,遊戲數量將以 100G 的增量增加。

此外,如果在hara-kiri驅動器中顯示100G的遊戲中建立了一個罕見的次要角色,將舉行特別抽獎並生成後續驅動器。

添加 Harakiri Drive 100G 時
追擊驅動平局
追求驅動革命 分支 非通 革命 分支 成功
約 82% 約 75%
31% 迴圈 約 5% 約 6%
77% 迴圈約 13% 約 19%

演出

指導法則 (Normal)

【持續生產預期】

大約全球 的
持續的生產期望
Boost Chance 輔
方向預期
Shoco Enchanted 約 73%
Shoko Miracle 約 83%
97%的 Shoko 選舉
CZ 支援
方向預期
關於學校的真相 大約53%
Ultimate Life Form 約 74%
100%機械手

[提升幾率預兆]

左右 vino 系統
Boost Chance Omen Expectation
方向預期
沒有 72%

變暗系統
約88%

大約
43% 的

[CZ 先行者法則遊戲編號]

CZ 前體遊戲號碼法
CZ 從預兆開始到過渡到 Kamitsuki 階段的遊戲數量預期
對遊戲數量的期望
7G 約 68%
8G 約 55%
9G 約 44%
10G 約 35%
11G 約 17%
其他:約96%
CZ期望保持在 Kamitsuki 舞臺上的遊戲數量
對遊戲數量的期望
11~13 克100%
14G約 64%
15G 約 20%
16G約53%
17・18 克100%
其他:約96%

[CZ 預兆法則]

CZ 預兆期間的 CZ 期望
過渡到 Kamitsuki 階段時
方向預期
約 66% 通過持續生產故障
Kamitsuki Stage / 偽人人製作
方向預期
100% 一次性
約 81% 的 2 次
3 倍約85%
4 乘以 100%
詛咒傷口(主角額頭上的紅色效果)發展模式


方向預期
弱→約 60%
弱→約 60%
弱 → 強 約98%
100% 強→
最終方向
方向預期
Ningen Yame Masuka?約 28%
連續生產總計約 61%

[Ningen Yame Masuka? 】

評判 CZ 正確與否的“Ningen Yame Masuka?”製作根據角色有不同的期望。
由於這部作品中出現的角色將參加 CZ,因此對 CZ 成功寄予厚望的 Marie 的出現很高。

Ningen Yame Masuka? 指導
對每個角色的期望
字元期望
犬塚久馬·洛
山田 雷三
Driftwood no Saki 寄予厚望
Renbo Akira Ono
日野瑪麗

【提升幾率】
▼ 「兩人複場」法則

如果」法陣中有革命加成圖示
「兩複
,則 CZ 或 Revolution Bonus Rich

▼ 「野獸之高」 的法則

“獸高”法則
如果從 20G 添加開始,則可以添加 50G 以上
如果從 5G 添加開始,獎金很豐厚

▼ “光明女王” 的法則

光明女王“的法則
如果從 5G 添加開始,獎金很豐厚
沒有 CZ Bonus Rich
如果連勝比平時長,則比 CZ 更豐富
如果在連續打擊過程中颳風,則旋轉加成很豐富。

[其他導演法]

其他指導法
一般情況下

・ 當 Rion 先生指導時,如果左卷軸滑到西瓜上,則聯戰西瓜很豐富

・ 指導 Shoko 時,鈴鐺很厚,左側捲軸櫻桃擋塊。
機庫階段有 80% 的加成幾率或旋轉加速器的高精度。
連續生產
成功 2G 連續幾率增加
當最終評委是“Ningen Yame Masuka?”時,如果在連續生產過程中 ALL 機會上升,則 CZ 很豐富。
趙長鵬

如果背叛偽人人寺生產結束只有 1G,CZ 富
CZ 富於下一個通知匹配項

如果一個非常小的自助餐飛進來,CZ rich

如果 Magius Crest (Large) 出現兩次,則 CZ 為 rich。

導演法 (CZ)

CZ 的導演法則
方向預期
敵人的攻擊爆發的機會
此外,人們對罕見的小角色被寄予厚望

小毛隅?
YES 的機會
當確定Haruto以外的參與角色的相應角色時,Haruto 對這次攻擊抱有很高的期望

瞄準V,高期待紅色切入

PUSH 按鈕彈出
獎金豐富
Kizuna Attack Occurrence 獎金 Rich
Blackout Occurrence 獎金 Rich

革命PUSH出現
革命獎金 豐富

指導法律 (in Bonus)

Saki 出現時,豐富超過
在 Revolution 獎金期間指導法律
HOLD 相關
方向預期
在G狀態下剩餘的“??”變暗和鍾導航一代HOLD豐富
捲筒框架燈,紫色閃光燈罕見的次要角色對應關係
HOLD 富有不一致的發生

「!!!」導航生成 (“!per reel”導航)發生時/紅機會顯示HOLD
Bellnavi 編號建議
方向預期

4 倍 HOLD bell navi
Akira 出現時的 HOLD Bell Navi:4 次或更多富有 + 6 次或更多機會

指導法 (在 AT 中)

中。 在 3 行 AT 集之上豐富
(超級)革命 RUSH 期間的指導定律
演出法則
相同的生產連續發生,並且 AT 集的數量被添加到豐富度

Akira Serif Direction Occurrence
櫻桃 System 或 Chance Eye B 被拒絕並增加 AT 集編號

Pino的作品《Hotui》出現
罕見的小角色否認,AT組的數量被添加到豐富度中

El-elf 偽 任
之上很豐富

記憶湮滅生產在 3 桶
AT 套裝

切入
罕見的小角色拒絕和 AT 集增加豐富度

Rave Engine Direction (Ver. with Pinot Afterimage) (與黑皮諾殘影合作的版本)
罕見的小角色拒絕和 AT 集增加了豐富性

[Harakiri 挑戰期間的導演法則]

Harakiri 挑戰期間的導演法則
演出法則
彩虹背景 hara-kiri 驅動發生密集

(*不包括待機期間的繼續和結束畫面上的復活繼續)
Harakiri drive 發生密集
角色倒計時(正常) Harakiri Drive 發生率豐富

角色倒計時 (Yume Yume-chan)
Harakiri 驅動器生成 + 100G 厚度
(也有後續驅動的可能性)

在 Super Revolution RUSH 的 hara-kiri 挑戰期間,當發生停電時,會產生導光板生產
hara-kiri 驅動器
在 Super Revolution RUSH 的 Harakiri 挑戰期間,發生停電時的 Drum 先生Harakiri 驅動器生成 + 100G 厚度
(也有後續驅動的可能性)

Yumemu-chan 雜交
Harakiri 驅動器生成 + 100G 厚度
(也有後續驅動的可能性)

倒計時模式為“7→7→V”
Harakiri 驅動器生成 + 100G 厚度
(也有後續驅動的可能性)

[V-Stock 高精度載物台]

作為 V-Stock 前身的階段。 入場時的預期 V 股將為 84.75%。

V-Stock 高精度平臺
V-Stock 厚花紋
弱櫻桃 或西瓜→形成 3G→V 股票高
強烈櫻桃 或機遇 → Omen 5G→V 股票 高確定性

[戰鬥方向]
▼ 預計會贏 先行者遊戲 數量
根據precursor遊戲的數量,直到戰鬥生產的發展,對勝利的期望會發生變化。

直到戰鬥生產的發展
Precursor Game 分配和預期獲勝
Omen-G 數字分佈預期
1G71.78% 約1%
2G19.00% 約10%
3G6.48% 約31%
4G2.50% 約39%
5G0.24% 贏富

▼ 按攻擊模式預期勝利

根據戰鬥生產過程中的攻擊模式,預期的勝利等級會發生變化。

戰鬥生產中攻擊模式的預期勝利
攻擊模式:預期勝利
指關節 約22%
G 邊緣約 47%
弗爾托加約84%
El-Elf 預言 100%

關於中獎票數的顯示

當您在 (super) Revolution RUSH 期間獲得一定數量的卡牌時,可能會出現數字顯示。
此時,當顯示特定數量的圖紙時,將執行設置建議。

顯示 (super) Revolution RUSH 期間贏得的特定門票數量
頁數的建議內容
456 OVER 設置 4 或更多
555 張 OVER 設置 5 或更豐富
666 OVER SETTING 6 RICH

CZ Bonus 片尾畫面簡介

有多種類型的 CZ、Decisive Bonus 和 Revolution Bonus 片尾畫面。 根據框架顏色和插圖內容,建議進行設置。 請注意,不要在沒有檢查屏幕的情況下跳過 CZ 的末尾。

CZ Bonus 片尾畫面
屏幕建議

2 人 (白框)
基本模式

3 人(白框)奇數
設置建議

4 人(白框)偶
數設置建議

室內(紫色框)
高設置建議

泳衣(紫框)高
設置建議

Drusia Army 5 人(紅框)設置
2 人以上

Drusia Army 6 (紅框) 設置
4 或更高

Valvrave & Pilot (金色框架) 高
設置豐富
CZ / Bonus End Screen 分發
設置:2 人(白框)、3 人(白框)
設置 1:約 79% 約 10%
設置 2:約 77% 約 8%
設置 3:約 75% 約 10%
設置 4 約 75% 約 5%
設置:5:約 75%、約 10%
設置:6:約 74%、約 5%
設置:4 人(白色框架)、室內(紫色框架)
設置 1 約 8% 約 2%
設置 2:約 10% 約 2%
設置 3:約 7% 約 4%
設置 4:約 10% 約 4%
設定 5 約 5% 約 4%
設定 6 約 10% 約 4%
設置泳衣(紫色框架)Dorsia 軍 5 人(紅色框架)
設置 1:約 1%
設定 2 約 1% 約 2%
設置 3:約 2% 約 2%
設定 4 約 2% 約 2%
設定 5 約 2% 約 2%
設置:6:約 3%、約 2%
設置:6個Dorsian部隊(紅框),Valvrave和Pilot(金色框)
設定1
設置 2
設置 3
設置 4:約 2%
設置5:約2%
設置 6:約 1% 約 1%

關於 AT 期間圓形螢幕的開始

在 Super Revolution RUSH 期間,當“第 10、20、30、40、50、60 回合”的開始螢幕上出現特定螢幕時,它將是一個設置建議。

什麼?
Super Revolution RUSH 期間的圓形啟動螢幕
開始屏幕建議

Beast High
Setting 4 或更高版本

Liselotte
設置 6 豐富

關於 AT End Screen

有多個 AT 結束畫面。 細節尚不清楚,但似乎會根據出現的螢幕類型提出設置建議。 在實戰中,確認了「黑色背景」和「藍色背景」。

設定推測

▼ CZ 和獎金概率存在設置差異

設置 CZ Probability Bonus Probability
設置 11/2771/519
設置 21/2751/516
設置 31/2741/514
設置 41/2691/507
設置 51/2641/499
設置 61/2581/490

▼ 革命獎金開始時瑪麗覺醒的勝率存在設置差異。
在 Revolution Bonus 開始時,Marie Awakening 將有抽獎。 勝率存在一定差異。

Marie Awakening Draw at the Start of the Revolution 獎金
設定當選率
設置 1:約 5%
設置 2:約 6%
設置3:約7%
設置 4:約 9%
設置5:約10%
設置 6:約 13%

▼ 在獲得的門票數量的顯示中有一個暗示元素。
當您在 (super) Revolution RUSH 期間獲得一定數量的卡牌時,可能會出現數字顯示。 當顯示特定數量的圖紙時,它將成為設置建議。

顯示 (super) Revolution RUSH 期間贏得的特定門票數量
頁數的建議內容
456 OVER 設置 4 或更多
555 張 OVER 設置 5 或更豐富
666 OVER SETTING 6 RICH

▼ CZ / 獎金片尾畫面上有暗示元素
有多種類型的 CZ、Decisive Bonus 和 Revolution Bonus 片尾畫面。 根據框架顏色和插圖內容,建議進行設置。 請注意,不要在沒有檢查屏幕的情況下跳過 CZ 的末尾。

CZ Bonus 片尾畫面
屏幕建議

2 人 (白框)
基本模式

3 人(白框)奇數
設置建議

4 人(白框)偶
數設置建議

室內(紫色框)
高設置建議

泳衣(紫框)高
設置建議

Drusia Army 5 人(紅框)設置
2 人以上

Drusia Army 6 (紅框) 設置
4 或更高

Valvrave & Pilot (金色框架) 高
設置豐富
CZ / Bonus End Screen 分發
設置:2 人(白框)、3 人(白框)
設置 1:約 79% 約 10%
設置 2:約 77% 約 8%
設置 3:約 75% 約 10%
設置 4 約 75% 約 5%
設置:5:約 75%、約 10%
設置:6:約 74%、約 5%
設置:4 人(白色框架)、室內(紫色框架)
設置 1 約 8% 約 2%
設置 2:約 10% 約 2%
設置 3:約 7% 約 4%
設置 4:約 10% 約 4%
設定 5 約 5% 約 4%
設定 6 約 10% 約 4%
設置泳衣(紫色框架)Dorsia 軍 5 人(紅色框架)
設置 1:約 1%
設定 2 約 1% 約 2%
設置 3:約 2% 約 2%
設定 4 約 2% 約 2%
設定 5 約 2% 約 2%
設置:6:約 3%、約 2%
設置:6個Dorsian部隊(紅框),Valvrave和Pilot(金色框)
設定1
設置 2
設置 3
設置 4:約 2%
設置5:約2%
設置 6:約 1% 約 1%

▼ 在 AT 期間,圓形啟動螢幕上有一個暗示元素。
在 Super Revolution RUSH 期間,“第 10、20、30、40、50 和 60 回合”的開始螢幕上會出現一個特定螢幕,以建議設置。

什麼?
Super Revolution RUSH 期間的圓形啟動螢幕
開始屏幕建議

Beast High
Setting 4 或更高版本

Liselotte
設置 6 豐富

保底

有四種類型的天花板。

▼ CZ 吊頂間
平時液晶屏上顯示的遊戲數量達到上限,消化量約為 1000G + α。
到達時,它會衝向 CZ。

上限遊戲的數量因停留模式而異。

按模式劃分的 CZ 上限遊戲數量
模式、上限、遊戲數量
模式 A1000G+α
模式 B700G+α
模式 C500G+α
模式 D300G+α

▼ 獎金上限
達到上限時,大約1500G + α在獎金和AT之間。 當您達到它時,您將贏得獎金。 即使您一路上贏得了 CZ,獎金上限中的遊戲計數也不會被重置。 另外,請注意,這不是 LCD 上顯示的遊戲數量,而是實際消化的遊戲數量。

▼ CZ 直通頻率上限
如果在 AT 期間連續 7 次 CZ 失敗,您將達到上限。 達到后,下一個 CZ 將成功。 此外,還有 5 和 6 的失敗數分佈。

▼ 決定性獎金連續次數的上限
如果在 AT 之間連續獲得 4 次最終戰鬥加成,則將達到上限。 達到后,下一個加成將是革命加成。

停軸時機・狙擊目標

獎金 AT 結束后,有可能在 66G(實際遊戲數)內回撤。 在推薦 yame 之前檢查是否有回調。 請注意,AT 結束時的回調獲勝率高於獎金失敗時。

轉軸中止

正常時間、CZ 中等和最終戰鬥 BONUS 中可能發生的凍結。
發病率正在調查中。

賞金是頂級 AT “Super Revolution RUSH” 獲勝 + 6 個 V 股票富人。
此外,如果中間出現結局,剩餘股票將無效(將舉行連續抽獎)。

預期的頁數約為 2600 張或更多,設置越高,預期數位越高。

資訊

處罰

設定變更・重置

設定變更&電源ON・OFF時
種類設定變更電源ON・OFF
有利的間隔重置接管
天花板重置接管
Mode Reset 接管
內部狀態重置接管
舞臺:咲森學園舞臺

當電源打開和關閉時,遊戲數量和內部遊戲的狀態被繼承,但 LCD 上的顯示被重置。 但是,如果電源只關閉一小段時間,似乎顯示器也會被接管。 此外,如果在有利的部門過渡遊戲中確立了罕見的次要角色,將為 AT “Revolution RUSH” 的直接命中舉行抽獎。 因此,更改設置后,將有機會進入 AT。

資訊

與電視動畫「Revolutionary Machine Valvrave」的合作機器出現在pachislot。 第一台 SANKYO 智慧 pachislot。

一個超級革命性的規格,其中高凈值增加 AT 迴圈以高連續性運行。 設置 6 的機器分裂具有 114.9% 的爆炸力。

配備完整的 (*) 功能。
當一天獲得 19,000 張卡時停止的功能,從差異最大的點開始。 屆時,您將提前從展臺收到通知。 可以通過更改設置來取消停止狀態。

有效綫路是中行一行。

有效線路

©SUNRISE/VVV 委員會

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