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戦国コレクション2
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5号機 | KPE | AT | 2015年 |
目次
基本仕様
- 世界制覇ラッシュ(AT)で出玉を増やすタイプ(アクセルAT機)
- 1セットのゲーム数40ゲーム+α。1ゲームあたりの純増枚数3枚。平均獲得枚数668枚(※設定1。引き戻し込み)
- 規定ゲーム数(コレ)上乗せゾーン「鬼ヶ島チャレンジ」搭載。通常時はゲーム数の消化や鬼ヶ島チャレンジによってコレポイントを獲得し、規定コレポイントを獲得するとATへ突入する。
- ATは突入時に選択されるシナリオにより管理されており、各セットの継続率が決定される。また、継続バトル中にレア役を引くことで書き換え抽選も行われる。
- 3種類の上乗せ特化ゾーン搭載。
基本スペック
AT確率
設定 | AT確率 |
---|---|
設定1 | 1/278.9 |
設定2 | 1/274.6 |
設定3 | 1/254.1 |
設定4 | 1/244.8 |
設定5 | 1/224.3 |
設定6 | 1/219.6 |
小役確率
通常時
通常時小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/4.20 |
押し順ベル | 1/1.37 |
共通ベル | 1/256.00 |
スイカ | 1/128.00 |
弱チェリー | 1/99.90 |
強チェリー | 1/564.97 |
弱チャンス役 | 1/174.76 |
強チャンス役 | 1/256.00 |
レジェンド役 | 1/65536 |
SRチェリー | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 1/65536 |
設定2 | 1/65536 |
設定3 | 1/65536 |
設定4 | 1/65536 |
設定5 | 1/32768 |
設定6 | 1/32768 |
SRチャンス役 | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 1/21845 |
設定2 | 1/16384 |
設定3 | 1/21845 |
設定4 | 1/13107 |
設定5 | 1/16384 |
設定6 | 1/10923 |
AT中
AT中小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
シングル7揃い | 1/680.89 |
ダブル7揃い | 1/4096.00 |
7揃い合成確率 | 1/583.84 |
「4」の形で7揃い(リプレイ) | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 1/32768 |
設定5 | |
設定6 |
「7」の形で7揃い(リプレイ) | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 1/32768 |
ロボニャンドライブ・2人のコレクション中
ロボニャンドライブ・2人のコレクション中小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
シングル7揃い | 1/10.85 |
ダブル7揃い | 1/128.00 |
7揃い合成確率 | 1/10.00 |
設定 | 50枚あたりのゲーム数 | |
設定1 | 約34.2ゲーム | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
機械割
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 97.0 |
設定2 | 98.5 |
設定3 | 100.1 |
設定4 | 103.5 |
設定5 | 108.1 |
設定6 | 110.9 |
配当表
図柄 | 配当 |
---|---|
天魔再遊技 | |
レジェンド役 | |
12枚 | |
チェリー(再遊技) | |
7枚 | |
リプレイ(再遊技) |
リール配列
打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う
▼左リール上段にスイカ停止時
中・右リールにスイカを狙う。
(中・右リールのスイカはBARを目安に)
※スイカハズレ=強チャンス役
※右リール3連7停止=SR(スーパーレアチャンス役)
スイカ | 強チャンス役 |
---|---|
強チャンス役 | |
▼左リール上・中段にスイカ停止時
中・右リールにスイカを狙う。
(中リールのスイカはBAR・右リールのスイカは2連スイカを目安に)
※スイカハズレ=強チャンス役
※2ラインスイカ揃い=SRチャンス役
強チャンス役 | SRチャンス役 |
---|---|
▼左リールに3連スイカ停止時
中、右リールにスイカを狙う。
(中・右リールのスイカはBAR目安に)
レジェンド役 |
---|
▼左リール下段にチェリー停止時
中リール適当打ち・右リールに赤7を狙う。
弱チェリー | 強チェリー |
---|---|
SRチェリー | |
▼左リール中段にチェリー停止時
中・右リールにBARを狙う。
レジェンド役 |
---|
▼左リール下段にBAR停止時
中・右リールに適当打ち。
※リプ・リプ・ベル=弱チャンス役
弱チャンス役 | |
---|---|
▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止させる。
▼「◯◯を狙え!!」発生時
押し順ナビに従いながら、指定された図柄を全リールに狙う。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
AT関連
内部モード関連
内部モード概要
- 通常時は滞在している内部モード(通常A・B/特殊/天国・超天国)によって、AT当選までの規定コレ数振り分けが異なる。
- 偶数設定は大ハマりしにくく、奇数設定は128G以内で当選しやすい。
- 全設定においてAT終了後は約50%は128ゲームまでに当選する。512ゲーム以内のAT当選率は約80%。
- 特殊モードは設定4以上のみが移行するモード。
- 超天国はエンディング到達後とAT本前兆中のAT直撃後のみ移行する。
モード別天井ゲーム数 | |||
---|---|---|---|
モード | 天井ゲーム数 | ||
通常Aモード | 最大天井992コレ | ||
通常Bモード | 最大天井640コレ | ||
特殊 | 最大天井999コレ | ||
天国 | 最大天井128コレ | ||
超天国 | 最大天井32コレ |
モード別規定コレポイント振り分け
天国モード | |
---|---|
1~32 | 3.13 |
33~64 | 25.00 |
65~96 | 12.50 |
97~128 | 59.37 |
トータル(天国モードを含む) | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 奇数設定 | 偶数 |
1~128 | 高 | 高 |
129~256 | 中 | 中 |
257~384 | 低 | 中 |
385~512 | 中 | 中 |
513~640 | 低 | 中 |
641~768 | 中 | 中 |
769~896 | 中 | 中 |
897~992 | 中 | 中 |
通常A | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 設定1~5 | 設定6 |
1~128 | 該当無し | 該当無し |
129~256 | 中 | 中 |
257~384 | 低 | 中 |
385~512 | 中 | 中 |
513~640 | 低 | 中 |
641~768 | 中 | 中 |
769~896 | 中 | 中 |
897~992 | 中 | 中 |
通常B | |
---|---|
ゲーム数 | 全設定共通 |
1~128 | 該当無し |
129~256 | 高 |
257~384 | 高 |
385~512 | 高 |
513~640 | 高 |
641~768 | 該当無し |
769~896 | 該当無し |
897~992 | 該当無し |
AT出現ゲーム数分布
ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
---|---|---|---|
1~128 | 47.9 | 42.6 | 51.2 |
129~256 | 10.2 | 13.2 | 11.0 |
257~384 | 8.9 | 12.4 | 9.1 |
385~512 | 10.0 | 11.8 | 9.3 |
513~640 | 9.5 | 10.0 | 8.2 |
641~768 | 8.1 | 6.7 | 6.6 |
769~896 | 4.3 | 2.8 | 3.6 |
897~992 | 1.1 | 0.5 | 1.0 |
ゲーム数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
1~128 | 45.1 | 53.0 | 46.4 |
129~256 | 15.7 | 12.4 | 16.6 |
257~384 | 13.3 | 9.5 | 14.0 |
385~512 | 11.1 | 9.1 | 10.6 |
513~640 | 7.8 | 7.1 | 7.0 |
641~768 | 4.7 | 5.5 | 3.7 |
769~896 | 1.9 | 2.9 | 1.4 |
897~992 | 0.4 | 0.7 | 0.2 |
※単位は%
モード移行率
- AT終了時・設定変更時にモード移行抽選が行われる。
エンディング到達後 or AT本前兆中にAT直撃当選したAT後 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 全設定共通 | ||
超天国へ | 100 |
上記以外のAT終了時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 特殊へ | 天国へ | ||
設定1 | 49.50 | 12.50 | 該当無し | 38.0 | ||
設定2 | 45.00 | 25.00 | 該当無し | 30.0 | ||
設定3 | 47.50 | 12.50 | 該当無し | 40.0 | ||
設定4 | 39.75 | 30.00 | 0.25 | 30.0 | ||
設定5 | 46.50 | 12.50 | 0.50 | 40.5 | ||
設定6 | 34.50 | 34.50 | 1.00 | 30.0 |
設定変更時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 特殊へ | 天国へ | ||
設定1 | 25.00 | 50.00 | 該当無し | 25.00 | ||
設定2 | 25.00 | 50.00 | 該当無し | |||
設定3 | 37.50 | 37.50 | 該当無し | |||
設定4 | 37.50 | 37.11 | 0.39 | |||
設定5 | 50.00 | 24.22 | 0.78 | |||
設定6 | 62.50 | 10.94 | 1.56 |
鬼ヶ島チャレンジ(CZ)関連
突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
鬼ヶ島チャレンジ終了後の高確率中引き戻し当選時
- 10ゲーム継続するチャンスゾーン。入賞役に応じて毎ゲーム「コレ」ポイントを獲得し、AT当選までの規定ゲーム(コレ)数上乗せに期待できる。規定コレに到達した場合はATに突入する。
- 10ゲーム間小役不成立の場合はAT突入まで継続する。
- 攻撃する仲間によって加算コレポイントが示唆される。小悪魔王(織田信長)ならコレポイント大量上乗せ。毘沙門天 < 風林火山 < 猿帝 < 狸将軍 < 小悪魔
- デカボタン出現は勝利(天井到達)確定。
- 鬼ヶ島チャレンジ(および修羅モード)中は、鬼ヶ島チャレンジのストック抽選は行われてない(高確状態の転落抽選も行っていない)
- 鬼ヶ島チャレンジ終了後は高確率状態となり、状態転落まで鬼ヶ島チャレンジ抽選が行われるため、引き戻しに期待できる。高確率中は毎ゲーム1/16で鬼ヶ島チャレンジ抽選が行われる。
- 夕方背景は高確示唆となる。昼背景に戻っても内部では高確状態の可能性はある。
- 対戦相手が「青鬼」の場合、次回ATがエンディング(AT8セット継続+超天国)が確定。一度青鬼が出現すると以降の鬼ヶ島チャレンジでも必ず青鬼が出現する。AT当選まで打ち続けた方が良い。
- 勝利時に使用しなかったCZ残りゲーム数や超過したコレはAT終了後に持ち越される。
- 鬼にたんこぶができると300コレ未満が濃厚。弱気になると100コレ未満が濃厚となる。巨大鬼に勝利で規定ゲーム(コレ)数到達の告知となる。
たんこぶ | 弱気(たんこぶ+汗) |
---|---|
鬼の表情変化発生率
鬼ヶ島チャレンジ突入時 | ||
---|---|---|
突入時のコレ | たんこぶ | 弱気(たんこぶ+汗) |
残り100コレ未満 | 1/40 | 1/40 |
残り100コレ以上300コレ未満 | 1/20 | 該当無し |
鬼ヶ島チャレンジ中・味方攻撃時 | |||
---|---|---|---|
鬼の状態 | 攻撃後のコレ | たんこぶ | 弱気(たんこぶ+汗) |
たんこぶ無し時 | 残り100コレ未満 | 1/10 | 1/10 |
残り100コレ以上300コレ未満 | 1/5 | 該当無し | |
たんこぶアリ時 | 残り100コレ未満 | 該当無し | 1/5 |
CZ当選率・引き戻し期待度
- 通常時のレア小役成立にCZ抽選が行われる。当選時は前兆を経由しCZ突入。
- CZ終了後はCZ引き戻し状態となり、状態転落まで毎ゲーム成立役不問で引き戻し抽選が行われる。
CZ当選率
スイカ | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 0.78 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 1.56 |
設定5 | |
設定6 | 2.50 |
弱チェリー | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 2.50 |
設定2 | 5.00 |
設定3 | 2.50 |
設定4 | 5.00 |
設定5 | 2.50 |
設定6 | 5.00 |
強チェリー | |
---|---|
設定 | 当選率 |
全設定共通 | 50.00 |
弱チャンス役 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 18.75 |
設定2 | 20.00 |
設定3 | 18.75 |
設定4 | 22.50 |
設定5 | 18.75 |
設定6 | 25.00 |
強チャンス役・SRチェリー・SRチャンス役 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 30.00 |
設定2 | 30.00 |
設定3 | 31.25 |
設定4 | 33.33 |
設定5 | 31.25 |
設定6 | 33.33 |
レジェンド役 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
全設定共通 | 100 |
CZ引き戻し期待度
設定 | 期待度 |
---|---|
設定1 | 25.98 |
設定2 | 22.35 |
設定3 | 29.37 |
設定4 | 23.08 |
設定5 | 34.50 |
設定6 | 21.59 |
CZ中のコレ獲得抽選
- CZ中は、ハズレ目以外でコレを獲得する。SR役、レジェンド役は999 or 1000コレ確定。
- 22コレ出現で偶数設定確定。
- 44コレ出現で設定4以上確定。
- 55コレ出現で設定5以上確定。
- 66 or 999コレ出現で設定6確定。
通常リプレイ
20コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 68.40 |
設定2 | 68.21 |
設定3 | 68.40 |
設定4 | 68.16 |
設定5 | 68.33 |
設定6 | 68.12 |
50・100・200・300・1000コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 各0.01 |
設定2 | 各0.02 |
設定3 | 各0.02 |
設定4 | 各0.03 |
設定5 | 各0.04 |
設定6 | 各0.05 |
22コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | 0.20 |
設定3 | 該当無し |
設定4 | 0.20 |
設定5 | 該当無し |
設定6 | 0.20 |
44コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 0.05 |
設定5 | |
設定6 |
55コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 0.02 |
設定6 |
66・999コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 0.01 |
押し順ベル(入賞時)・共通ベル
30コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 99.94 |
設定2 | 99.71 |
設定3 | 99.88 |
設定4 | 99.60 |
設定5 | 99.74 |
設定6 | 99.47 |
50・100・200・300・1000コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 各0.01 |
設定2 | 各0.02 |
設定3 | 各0.02 |
設定4 | 各0.03 |
設定5 | 各0.04 |
設定6 | 各0.05 |
22コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | 0.20 |
設定3 | 該当無し |
設定4 | 0.20 |
設定5 | 該当無し |
設定6 | 0.20 |
44コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 0.05 |
設定5 | |
設定6 |
55コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 0.02 |
設定6 |
66・999コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 0.01 |
スイカ
50コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 87.50 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 87.45 |
設定5 | 87.43 |
設定6 | 87.40 |
100コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
全設定共通 | 12.20 |
200・300・1000コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
全設定共通 | 各0.10 |
44コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 0.05 |
設定5 | |
設定6 |
55コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 0.02 |
設定6 |
66・999コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 0.01 |
弱チェリー
50コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 93.75 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 93.70 |
設定5 | 93.68 |
設定6 | 93.65 |
100コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
全設定共通 | 6.10 |
200・300・1000コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
全設定共通 | 各0.05 |
44コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 0.05 |
設定5 | |
設定6 |
55コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 0.02 |
設定6 |
66・999コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 各0.01 |
強チェリー
300コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 75.00 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 71.88 |
66・999コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 各0.01 |
1000コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
全設定共通 | 25.00 |
弱チャンス役
50コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 75.00 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 74.95 |
設定5 | 74.93 |
設定6 | 74.90 |
100コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
全設定共通 | 24.40 |
200・300・1000コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
全設定共通 | 各0.20 |
44コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 0.05 |
設定5 | |
設定6 |
55コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 0.02 |
設定6 |
66・999コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 0.01 |
SRチェリー・SRチャンス役・レジェンド役
999コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 25.00 |
1000コレ | |
---|---|
設定 | 振り分け |
設定1 | 100 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 75.00 |
鬼ヶ島チャレンジ高確
- 鬼ヶ島チャレンジには転落確率の異なる4つの高確状態(高確A・高確B・高確C・高確D)が存在する。
- 鬼ヶ島チャレンジ当選時は必ず高確A以上に移行する。通常状態から高確状態への移行抽選は鬼ヶ島チャレンジ当選時のみ行われる。
- 高確滞在時は上位高確状態への移行抽選と通常状態への転落抽選が行われる。
- 高確滞在時はレア役とは別に毎ゲーム1/16で鬼ヶ島チャレンジを抽選。転落確率の低い高確状態滞在時は鬼ヶ島チャレンジの連チャンに期待出来る。
- 内部的な押し順ベルの一部(出現率1/1.37)で低確への移行抽選が行われる。
- 修羅モード中、鬼ヶ島チャレンジ中は転落抽選が行われない。滞在中のレア役は状態昇格のチャンスとなる。高確状態は鬼ヶ島チャレンジor修羅モード終了後に再開される。
鬼ヶ島高確中・低確転落率
フラグ | 高確A | 高確B | 高確C | 高確D |
---|---|---|---|---|
押し順ベルこぼし | 50.00 | 16.67 | 4.17 | 2.08 |
鬼ヶ島高確移行抽選(鬼ヶ島チャレンジ当選時)
弱チェリー/弱チャンス目で当選 | ||||
---|---|---|---|---|
低確滞在時 | ||||
設定 | 高確Aへ | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 96.88 | 3.10 | 0.01 | 0.01 |
設定2・4 | 98.44 | 1.54 | ||
設定3 | 93.75 | 5.47 | 0.39 | 0.39 |
設定5 | 87.50 | 11.72 | ||
設定6 | 99.97 | 0.01 | 0.01 | 0.01 |
高確A滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 96.88 | 3.10 | 0.01 | 0.01 |
設定2・4 | 98.44 | 1.54 | ||
設定3 | 87.50 | 10.55 | 1.56 | 0.39 |
設定5 | 9.38 | 1.56 | ||
設定6 | 98.44 | 1.54 | 0.01 | 0.01 |
高確B滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 93.43 | 93.43 | 0.01 |
設定2・4 | 99.21 | 99.21 | |
設定3 | 96.88 | 96.88 | 1.56 |
設定5 | 87.50 | 87.50 | 6.25 |
設定6 | 99.98 | 99.98 | 0.01 |
高確C滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Dへ |
設定1 | 99.22 | 0.78 |
設定2・4 | 99.61 | 0.39 |
設定3 | 96.88 | 3.13 |
設定5 | 87.50 | 12.50 |
設定6 | 99.99 | 0.01 |
強チェリー/強チャンス目で当選 | ||||
---|---|---|---|---|
低確滞在時 | ||||
設定 | 高確Aへ | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 75.00 | 24.60 | 0.20 | 0.20 |
設定2・4 | 87.50 | 12.48 | 0.01 | 0.01 |
設定3 | 75.00 | 22.66 | 1.56 | 0.78 |
設定5 | 62.50 | 34.38 | 1.56 | |
設定6 | 99.97 | 0.01 | 0.01 | 0.01 |
高確A滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 75.00 | 23.24 | 1.56 | 0.20 |
設定2・4 | 87.50 | 12.30 | 0.10 | 0.01 |
設定3 | 75.00 | 21.09 | 3.13 | 0.78 |
設定5 | 62.50 | 31.24 | 3.13 | |
設定6 | 87.50 | 12.48 | 0.01 | 0.01 |
高確B滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 87.50 | 11.72 | 0.78 |
設定2・4 | 93.75 | 5.47 | 0.78 |
設定3 | 87.50 | 9.38 | 3.13 |
設定5 | 75.00 | 12.50 | 12.50 |
設定6 | 99.98 | 0.01 | 0.01 |
高確C滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Dへ |
設定1 | 96.88 | 3.13 |
設定2・4 | 99.22 | 0.78 |
設定3 | 87.50 | 12.50 |
設定5 | 75.00 | 25.00 |
設定6 | 99.99 | 0.01 |
スイカで当選 | ||||
---|---|---|---|---|
低確滞在時 | ||||
設定 | 高確Aへ | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 該当無し | 62.50 | 25.00 | 12.50 |
設定2・4 | 50.00 | 37.50 | 9.37 | 3.13 |
設定3 | 該当無し | 50.00 | 25.00 | 25.00 |
設定5 | 該当無し | 75.00 | ||
設定6 | 99.98 | 0.01 | 0.01 |
高確A滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 該当無し | 62.50 | 25.00 | 12.50 |
設定2・4 | 37.50 | 43.75 | 12.50 | 6.25 |
設定3 | 該当無し | 62.50 | 25.00 | 12.50 |
設定5 | 該当無し | 75.00 | 25.00 | |
設定6 | 99.98 | 0.01 | 0.01 |
高確B滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 50.00 | 25.00 | 25.00 |
設定2・4 | 75.00 | 12.50 | 12.50 |
設定3 | 該当無し | 75.00 | 25.00 |
設定5 | 50.00 | 50.00 | |
設定6 | 99.98 | 0.01 | 0.01 |
高確C滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Dへ |
設定1 | 50.00 | 50.00 |
設定2・4 | 75.00 | 25.50 |
設定3 | 25.00 | 75.00 |
設定5 | 該当無し | 100 |
設定6 | 99.99 | 0.01 |
SR役/レジェンド役で当選 | ||||
---|---|---|---|---|
低確滞在時 | ||||
設定 | 高確Aへ | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 該当無し | 75.00 | 12.50 | 12.50 |
設定2・4 | 50.00 | 37.50 | 6.25 | 6.25 |
設定3 | 該当無し | 50.00 | 25.00 | 25.00 |
設定5 | 該当無し | 75.00 | ||
設定6 | 99.98 | 0.01 | 0.01 |
高確A滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 移行せず | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1 | 該当無し | 50.00 | 25.00 | 25.00 |
設定2・4 | 25.00 | 12.50 | 12.50 | |
設定3 | 該当無し | 25.00 | 50.00 | 25.00 |
設定5 | 該当無し | 75.00 | ||
設定6 | 99.98 | 0.01 | 0.01 |
高確B滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確Cへ | 高確Dへ |
設定1・3・5 | 該当無し | 100 |
設定2・4 | 50.00 | 50.00 |
設定6 | 99.99 | 0.01 |
高確C滞在時 | |
---|---|
設定 | 高確Dへ |
全設定共通 | 100 |
鬼ヶ島高確移行抽選(各役成立時)
高確A滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
フラグ | 移行せず | 高確Bへ | 高確Cへ | 高確Dへ |
リプレイ | 99.90 | 0.10 | 該当無し | 該当無し |
弱チェリー・スイカ | 99.97 | 0.01 | 0.01 | 0.01 |
弱チャンス目 | 99.20 | 0.78 | ||
強チャンス目 | 93.75 | 6.23 | ||
強チェリー | 87.50 | 11.71 | 0.78 | |
SR役・レジェンド役 | 該当無し | 100 | 該当無し | 該当無し |
高確B滞在時 | |||
---|---|---|---|
フラグ | 移行せず | 高確Cへ | 高確Dへ |
リプレイ | 99.90 | 0.10 | 該当無し |
弱チェリー・スイカ | 99.98 | 0.01 | 0.01 |
弱チャンス目 | 99.21 | 0.78 | |
強チャンス目 | 96.88 | 3.11 | |
強チェリー | 93.75 | 6.05 | 0.20 |
SR役 | 該当無し | 91.67 | 8.33 |
レジェンド役 | 該当無し | 75.00 | 25.00 |
高確C滞在時 | ||
---|---|---|
フラグ | 移行せず | 高確Dへ |
リプレイ | 99.90 | 0.10 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 99.99 | 0.01 |
強チャンス目 | 96.80 | 0.20 |
強チェリー | 99.22 | 0.78 |
SR役・レジェンド役 | 該当無し | 100 |
高確D滞在時 | ||
---|---|---|
フラグ | 移行せず | 低確へ |
押し順ベル | 97.92 | 2.08 |
修羅モード
突入契機
規定コレポイント獲得
- 規定コレ到達の期待が高まる前兆ステージ。
- 合戦演出で勝利できればAT突入
- 「次回予告」や「継続」の文字がクローバー柄の場合は期待大。
- 背景の色で本前兆の期待度を示唆。黒<青<黄<緑<赤<虹
- 「赤」背景でAT突入確定。「虹(花畑)」背景でエンディング(AT8セット継続+超天国)が確定。
- 修羅モード前兆中にレア役から鬼ヶ島チャレンジに当選した場合は、修羅モード終了後に連続演出に発展し、鬼ヶ島チャレンジに突入する。修羅モード終了後の即連続演出は鬼ヶ島チャレンジ確定。
修羅モード・背景別の期待度 | ||
---|---|---|
背景色 | チャンスアップ演出 | 期待度 |
黒 | 武器出現 弓矢<槍<日本刀 | 19.3 |
青 | 松明の火 小<中<大 | 17.0 |
黄 | 水しぶき 小<中<大 | 23.2 |
緑 | 動物出現 馬<熊<ペンギン | 70.7 |
赤・虹 | 噴火の煙 小<大<虹色 | 100 |
- 修羅モード開始から合戦開始までのゲーム数が8ゲーム以下・11ゲーム・13ゲーム・16ゲーム以上で合戦に発展した場合はAT確定。
修羅モード・ゲーム数による期待度 | |
---|---|
ゲーム数 | 期待度 |
8ゲーム以下 | 100 |
9ゲーム | 48.6 |
10ゲーム | 17.9 |
11ゲーム | 100 |
12ゲーム | 6.5 |
13ゲーム | 100 |
14ゲーム | 33.5 |
15ゲーム | 63.4 |
16ゲーム以上 | 100 |
- 対戦相手によって期待度が異なる。
対戦相手による期待度 | ||
---|---|---|
キャラクター | 天魔王 | 復讐ノ牙 |
対戦相手 | ||
次回予告なし | 14.2 | 53.8 |
次回予告あり | 88.9 | 98.1 |
世界制覇ラッシュ(AT)関連
世界制覇ラッシュ概要
突入契機
- 通常時の規定コレポイント到達時。
- 通常時に成立したレア小役の一部。
- 1セット40ゲーム+α(α=上乗せゲーム数分)継続し、継続抽選非当選(8セット継続でエンディングへ)までセット継続する。エンディング時の平均獲得枚数は2251枚(※設定1)
- 1ゲームあたりの純増枚数は3.0枚。平均獲得枚数668枚(※設定1。引き戻し込み)
- レア役でゲーム数の上乗せ抽選が行われる。一回の上乗せでの最大ゲーム数は300ゲーム。
- シナリオによってセット継続率が異なる。(赤7揃い出現でセット継続確定)
- 8セット完走時はエンディングが発生し、次回モードが超天国モードとなり、32ゲーム(コレ)以内のAT当選が確定する。
- 継続バトル勝利で次セットへ継続。大勝利となれば、ロボニャンドライブ突入が確定する。
AT直撃抽選
- 通常時のレア小役成立時はAT直撃抽選が行われる。
- SRチェリー・SRチャンス役・レジェンド目成立時はAT直撃当選確定。
AT直撃当選率
スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | 確率 |
設定1 | 0.01 | 1/1280000 |
設定2 | 0.10 | 1/128000 |
設定3 | 0.20 | 1/64000 |
設定4 | 0.39 | 1/32820 |
設定5 | ||
設定6 | 0.78 | 1/16410 |
弱チェリー | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | 確率 |
設定1 | 0.01 | 1/999000 |
設定2 | 0.05 | 1/199800 |
設定3 | 0.10 | 1/99900 |
設定4 | 0.20 | 1/49950 |
設定5 | ||
設定6 | 0.39 | 1/25615 |
弱チャンス役 | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | 確率 |
設定1 | 0.01 | 1/1747600 |
設定2 | 0.05 | 1/349520 |
設定3 | 0.10 | 1/174760 |
設定4 | 0.20 | 1/87380 |
設定5 | ||
設定6 | 0.39 | 1/44810 |
強チェリー | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | 確率 |
設定1 | 1.56 | 1/36216 |
設定2 | ||
設定3 | 2.00 | 1/28248 |
設定4 | ||
設定5 | 3.13 | 1/18050 |
設定6 |
強チャンス役 | ||
---|---|---|
設定 | 当選率 | 確率 |
設定1 | 0.39 | 1/65641 |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 0.78 | 1/32820 |
設定5 | 1.56 | 1/16410 |
設定6 |
実質AT直撃当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 1/8230.8 |
設定2 | 1/6663.2 |
設定3 | 1/5762.2 |
設定4 | 1/4262.3 |
設定5 | 1/3507.7 |
設定6 | 1/2659.9 |
ATセット継続抽選シナリオ
- ATは最長8セットまで継続し、セット継続率は8種類のシナリオによって管理される。シナリオによって、セット毎の継続率は固定となる。
- 継続率シナリオや当該セットの継続率はAT開始時の扉絵、キャラクターの台詞、滞在ステージなどで示唆される。
シナリオ別・各セット毎の継続率 | ||||
---|---|---|---|---|
セット数 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
1 | 10 | 80 | 10 | 50 |
2 | 80 | 10 | 50 | 80 |
3 | 10 | 80 | 80 | |
4 | 80 | 10 | ||
5 | 10 | 80 | ||
6 | 80 | 10 | ||
7 | 50 | 50 |
セット数 | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 50 | 80 | 100 |
2 | 100 | |||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
7 |
滞在ステージによる継続率示唆
- AT中は主に滞在ステージによって当該セットの継続率が示唆される。アメリカステージ滞在で継続率80%以上が確定する。
ステージ別当該セット継続率 | |
---|---|
液晶ステージ | 継続率 |
アジアステージ | |
1~100% | |
アフリカステージ | |
10%以上 | |
ヨーロッパステージ | |
50%以上 | |
アメリカステージ | |
80%以上 |
ステージ別継続率振り分け
継続率 | アジア | アフリカ | ヨーロッパ | アメリカ |
---|---|---|---|---|
1% | 13.77 | 該当無し | 該当無し | 該当無し |
10% | 52.66 | 61.07 | ||
50% | 9.74 | 11.29 | 44.97 | |
80% | 14.89 | 17.28 | 34.40 | 83.34 |
100% | 8.93 | 10.36 | 20.63 | 16.66 |
AT開始時の扉絵によるシナリオ示唆
- AT開始の扉絵でシナリオを示唆
男キャラ(敵) | |
---|---|
天魔王 | 牛若君 |
龍刃 | マムシ |
チャラ雄 | |
男キャラ(味方) | |
毘沙門天 | 風林火山 |
猿帝 | 狸将軍 |
女キャラ(味方・敵) | |
小悪魔王 | 復讐ノ牙 |
聖乙女 | 単騎女王 |
太閤娘 | 泰平女君 |
三巫女 | 可愛 |
元帥姫 | |
友情ガチャ・武将ガチャ・ゴザルニャン | |
友情ガチャ | 武将ガチャ |
ゴザルニャン | |
スペシャル | |
スペシャル1 | スペシャル1 |
スペシャル1 | |
AT開始画面別シナリオ選択率
開始画面 | シナリオ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
男キャラ(敵) | 32.5 | 36.1 | 14.4 | 1.9 | 7.9 | 6.0 | 0.6 | |
男キャラ(味方) | 該当無し | 45.8 | 6.0 | 25.1 | 19.1 | 2.0 | ||
女キャラ (味方・敵) | 該当無し | 20.7 | 該当無し | 65.6 | 6.9 | |||
友情ガチャ・武将ガチャ・ゴザルニャン | 該当無し | 100 | 該当無し | |||||
スペシャル1 | 該当無し | 78.3 | 該当無し | 13.0 | 8.7 | |||
スペシャル2 | 該当無し | 60.0 | 40.0 | |||||
スペシャル3 | 該当無し | 100 |
AT中の赤7揃い
- 赤7が4の形で揃った場合は設定4以上、7の形に揃った場合は設定6確定。
- 7揃いすると滞在セットの継続率を100%に書き換えられる。滞在セットの継続率が既に100%だった場合は100%以外の継続率のセット移行まで持ち越す。それ以外の場合は選択されている継続率に関わらず「バトル開始時の継続抽選が行われる前」に放出される。
「7」の形揃い | 「4」の形揃い |
---|---|
設定6確定 | 設定4以上確定 |
7の形・4の形7揃い確率
7揃い合算確率 | |||
---|---|---|---|
フラグ | 通常AT中 | ロボニャンドライブ中 | 2人のコレクション中 |
シングル7揃い | 1/608.8 | 1/10.8 | 1/10.8 |
ダブル7揃い | 1/4096 | 1/128.0 | 1/128.0 |
7揃い合成確率 | 1/583.8 | 1/10.0 | 1/10.0 |
「4」の形で7揃い(リプレイ) | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 該当なし |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 1/32768 |
設定5 | |
設定6 |
「7」の形で7揃い(リプレイ) | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 該当なし |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 1/32768 |
7を狙えカットイン期待度
青背景(一人) | 黄背景(3人) |
---|---|
5.5 | 48.5 |
赤背景(5人) | |
86.5 |
AT中のゲーム数上乗せ抽選
- AT中はレア小役成立時に、ゲーム数上乗せと特化ゾーンの抽選を行う(継続バトル中はセット継続、特化ゾーンのみを抽選)
- スイカで上乗せした場合は30ゲーム以上の上乗せ確定。
- SR役、レジェンド役、ダブル7揃い成立時は3桁以上の上乗せが確定。
- 上乗せゲーム数に設定差は無い。
AT中ゲーム数上乗せ当選率 | |
---|---|
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 25.00 |
スイカ | 10.00 |
弱チャンス役 | 35.68 |
強チャンス役 | 50.34 |
強チェリー | 100 |
SRチェリー | |
SRチャンス役 | |
レジェンド役 |
フラグ別上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 | チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス役 |
---|---|---|---|---|
10 | 75.09 | 該当無し | 該当無し | 59.37 |
20 | 16.65 | 47.02 | 該当無し | 19.07 |
30 | 6.90 | 31.48 | 46.41 | 18.61 |
50 | 0.76 | 13.18 | 24.69 | 1.73 |
100 | 0.46 | 6.71 | 19.92 | 1.03 |
200 | 0.07 | 0.80 | 4.49 | 0.09 |
300 |
ゲーム数 | 強チャンス役 | SR役 | レジェンド役 | ダブル7揃い |
---|---|---|---|---|
10 | 該当無し | 該当無し | 該当無し | 該当無し |
20 | 72.83 | |||
30 | 18.23 | |||
50 | 6.25 | |||
100 | 1.91 | 85.00 | 85.00 | |
200 | 0.39 | 10.00 | 50.00 | 10.00 |
300 | 5.00 | 5.00 |
上乗せ特化ゾーン関連
- AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選、特化ゾーン抽選が行われる(継続バトル中はセット継続、特化ゾーンのみを抽選)
- 特化ゾーンは重複して抽選は行われない。夢幻斬りor2人のコレクションの抽選が行われ、非当選の場合はロボニャンドライブの抽選が行われる。
- 強チェリーは夢幻斬りに、チャンス目はロボニャンドライブに当選しやすい。スイカで当選した場合は2人のコレクション確定。
フラグ別特化ゾーン期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
フラグ | ロボニャン ドライブ | 夢幻斬り | 2人の コレクション | 特化ゾーン合算 |
弱チェリー | 0.24 | 0.40 | 該当無し | 0.64 |
強チェリー | 0.66 | 19.58 | 0.49 | 20.70 |
SRチェリー | 25.00 | 25.00 | 25.00 | 75.00 |
スイカ | 該当無し | 該当無し | 0.39 | 0.39 |
弱チャンス役 | 6.95 | 0.57 | 該当無し | 7.52 |
強チャンス役 | 12.15 | 3.69 | 該当無し | 15.84 |
SRチャンス役 | 25.00 | 43.75 | 6.25 | 75.00 |
レジェンド役 | 50.00 | 該当無し | 該当無し | 50.00 |
各上乗せ特化ゾーン当選確率
設定 | ロボニャンドライブ | 夢幻斬り | 2人のコレクション |
---|---|---|---|
1 | 1/740.2 | 1/1493.7 | 1/21825.7 |
2 | 1/738.9 | 1/1466.4 | 1/21380.7 |
3 | 1/743.5 | 1/1493.9 | 1/20148.2 |
4 | 1/743.6 | 1/1461.7 | 1/20953.4 |
5 | 1/753.2 | 1/1505.0 | 1/19768.4 |
6 | 1/750.0 | 1/1472.2 | 1/19050.1 |
ロボニャンドライブ
突入契機
- AT中に成立したレア小役の一部。
- 継続バトル大勝利時。
- 10ゲーム継続する、赤7揃いの高確率ゾーン(赤7揃い出現率は1/10)
- 滞在中はゲーム数の減算はストップする。
- 赤7シングル揃い出現でセット継続確定。
- 赤7ダブル揃い出現でゲーム数上乗せ+セット継続確定。
- 1セット10ゲームで最大3セットまで継続し、セット数の振り分けは当選契機によって異なる。
- 一つの当選契機で最大6セットまでストックする。
ロボニャンドライブ出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/740.2 |
設定2 | 1/738.9 |
設定3 | 1/743.5 |
設定4 | 1/743.6 |
設定5 | 1/753.2 |
設定6 | 1/750.0 |
ロボニャンドライブ中の 赤7揃い出現率 | |
---|---|
フラグ | 確率 |
赤7揃い | 1/10.85 |
ダブル赤7揃い | 1/128.00 |
赤7揃いトータル | 1/10.00 |
フラグ別ロボニャンドライブ セット数振り分け | |||
---|---|---|---|
フラグ | 1セット(10ゲーム) | 2セット(20ゲーム) | 3セット(30ゲーム) |
弱チェリー | 該当無し | 100 | 該当無し |
強チェリー | 該当無し | ||
弱チャンス役 | 87.50 | 12.50 | |
強チャンス役 | 81.25 | 18.75 | |
SRチェリー | 50.00 | 37.50 | 12.50 |
SRチャンス役 | |||
レジェンド役 | 該当無し | 該当無し | 100 |
夢幻斬り
突入契機
AT中に成立したレア小役の一部。
- 継続非当選となるまで、全5トリガー(BET/レバー/各停止ボタン)毎にゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。上乗せループ率は80~95%。10回の上乗せ保証あり。平均獲得ゲーム数155.1ゲーム(設定1)
- 滞在中はゲーム数の減算はストップする。
- 各トリガー毎に行われる継続抽選に漏れた場合、そのゲームから10回の上乗せを経て夢幻斬りは終了する。
- 夢幻斬り中に、秀吉が出現したら残りトリガー5回以上、家康が出現したら残りトリガー10回以上が確定。
秀吉 | 家康 |
---|---|
- 夢幻斬り当選時は継続率が80%と95%のいずれかに振り分けられる。虹色背景は継続率95%確定。
- 夢幻斬り中にレア小役が成立した場合、小役による上乗せ抽選が発生し、さらに成立時の5つのトリガーでは転落抽選が行われない(保証ゲームにもカウントされない)
夢幻斬り出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/1493.7 |
設定2 | 1/1466.4 |
設定3 | 1/1493.9 |
設定4 | 1/1461.7 |
設定5 | 1/1505.0 |
設定6 | 1/1472.2 |
夢幻斬り継続率振り分け | ||
---|---|---|
継続率 | 振り分け | 平均継続トリガー数 |
80% | 93.75 | 15.0回 |
95% | 6.25 | 30.0回 |
夢幻斬り中上乗せ当選率 | |
---|---|
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 25 |
スイカ | 10 |
弱チャンス役 | 35 |
強チャンス役 | 50 |
強チェリー SRチェリー SRチャンス役 レジェンド役 | 100 |
フラグ別上乗せゲーム数振り分け (夢幻斬り中) | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス役 |
10 | 79.39 | 該当無し | 該当無し | 60.06 |
20 | 12.50 | 56.72 | 該当無し | 18.75 |
30 | 6.25 | 25.00 | 50.00 | |
50 | 1.56 | 12.50 | 25.00 | 1.56 |
100 | 0.20 | 5.00 | 0.78 | |
200 | 0.10 | 0.78 | 5.00 | 0.10 |
ゲーム数 | 強チャンス役 | SR役 | レジェンド役 |
---|---|---|---|
20 | 71.80 | 該当無し | 該当無し |
30 | 20.00 | ||
50 | 6.25 | ||
100 | 1.56 | 80.00 | |
200 | 0.39 | 20.00 | 100 |
2人のコレクション
突入契機
AT中に成立したレア小役の一部。
- 10ゲーム継続する最強上乗せ特化ゾーン。ゲーム数とセット数の両方の上乗せに期待出来る。平均獲得ゲーム数305.3ゲーム(設定1)
- 滞在中はゲーム数の減算はストップする。
- リプレイ以外の小役成立でリール再変動(疑似変動)となりレア小役に変化し、ゲーム数が上乗せされる。最初がレア役の場合は2回上乗せされる。
- 赤7揃い出現率は1/10にアップ。
- 赤7シングル揃い出現でセット継続確定。赤7ダブル揃い出現でゲーム数上乗せ+セット継続確定。
- 10ゲーム消化時にゲーム数上乗せが100ゲーム未満の場合は必ず継続する。
2人のコレクション出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/21825.7 |
設定2 | 1/21380.7 |
設定3 | 1/20148.2 |
設定4 | 1/20953.4 |
設定5 | 1/19768.4 |
設定6 | 1/19050.1 |
フラグ別上乗せゲーム数振り分け (2人のコレクション中) | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | チェリー | 強チェリー | スイカ |
30 | 37.50 | 該当無し | 該当無し |
50 | 25.00 | 5.00 | 33.33 |
100 | 45.00 | ||
200 | 12.50 | 50.00 |
ゲーム数 | 弱チャンス役 | 強チャンス役 | SR役 レジェンド役 |
---|---|---|---|
30 | 25.00 | 該当無し | 該当無し |
50 | 25.00 | ||
100 | |||
200 | 50.00 | 100 |
リール振動
- AT中のレア役成立時にリール振動演出の有無の抽選が行われる。
- リール振動演出パターンは「左リールのみ振動」「左・中リール振動」「全リール振動」。振動するリール数が多いほど上乗せ&特化ゾーン突入に期待が持てる。
- 3リール振動時は50ゲーム以上の上乗せ確定+特化ゾーン突入のチャンス。
リール振動時 上乗せ&特化ゾーン突入期待度 (全レア役トータル) | |||
---|---|---|---|
左リールのみ振動 | 左・中リール振動 | 全リール振動 | |
ゲーム数上乗せ | 61.27 | 87.63 | 100 |
ロボニャンドライブ | 8.53 | 14.74 | 42.89 |
夢幻斬り | 5.92 | 6.17 | 22.22 |
2人のコレクション | 0.30 | 0.22 | 5.80 |
成立役別リール振動振り分け
振動 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|
無し | 96.88 | 92.19 | 95.31 |
左のみ | 3.13 | 6.25 | 1.56 |
左&中 | 該当無し | 1.56 | 3.13 |
振動 | チャンス目 | ||
---|---|---|---|
スイカテンパイハズレ | 中段ベルハズレ | 左リールスイカ2連 | |
無し | 86.72 | 96.09 | 96.09 |
左のみ | 3.13 | 3.13 | 3.13 |
左&中 | 9.38 | 該当無し | 該当無し |
全振動 | 0.39 | 0.39 | 0.39 |
変則全振動 |
※単位は%
振動 | 強チェリー | SR役 | レジェンド役 |
---|---|---|---|
無し | 86.72 | 25.0 | 37.50 |
左のみ | 9.38 | 12.50 | |
左&中 | 3.13 | 12.50 | |
全振動 | 0.39 | ||
変則全振動 | 25.0 | 25.0 |
※単位は%
上乗せ・特化ゾーン抽選
左振動のみ | ||||
---|---|---|---|---|
フラグ | 上乗せ | ロボニャンドライブ | 夢幻斬り | 2人のコレクション |
スイカ | 37.50 | 該当無し | 該当無し | 0.39 |
弱チェリー | 50.00 | 1.55 | 0.78 | 該当無し |
強チェリー | 100 | 2.34 | 25.00 | |
弱チャンス目 | 23.44 | 6.25 | ||
強チャンス目 | 43.75 | 12.50 | ||
SRチャンス目 | 25.00 | 43.75 | 6.25 | |
SRチェリー | 25.00 | 25.00 | ||
レジェンド役 | 50.00 | 該当無し | 該当無し |
左&中リール振動 | ||||
---|---|---|---|---|
フラグ | 上乗せ | ロボニャンドライブ | 夢幻斬り | 2人のコレクション |
スイカ | 100 | 該当無し | 該当無し | 0.39 |
強チェリー | 2.34 | 25.0 | 該当無し | |
弱チャンス目 | 75.00 | 12.11 | 3.13 | |
強チャンス目 | 87.50 | 23.44 | 6.25 | |
SRチャンス目 | 100 | 25.00 | 43.75 | 6.25 |
SRチェリー | 25.00 | 25.00 | ||
レジェンド役 | 50.00 | 該当無し | 該当無し |
全リール振動 | ||||
---|---|---|---|---|
フラグ | 上乗せ | ロボニャンドライブ | 夢幻斬り | 2人のコレクション |
強チェリー | 100 | 7.81 | 25.00 | 6.25 |
強チャンス目 | 43.75 | 12.50 | 該当無し | |
SRチャンス目 | 25.00 | 43.75 | 6.25 | |
SRチェリー | 25.00 | 25.00 | ||
レジェンド役 | 50.00 | 該当無し | 該当無し |
上乗せゲーム数振り分け
左リールのみ振動 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
20 | 78.91 | 39.06 | 該当無し |
30 | 12.50 | 37.50 | 55.00 |
50 | 6.25 | 12.50 | 20.00 |
100 | 1.56 | 9.38 | 16.67 |
200 | 0.39 | 0.78 | 4.17 |
300 |
ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | SR役 | レジェンド役 |
---|---|---|---|---|
30 | 93.75 | 87.50 | 該当無し | 該当無し |
50 | 3.13 | 6.25 | ||
100 | 3.03 | 5.47 | 85.00 | |
200 | 該当無し | 0.39 | 10.00 | 50.00 |
300 | 0.05 | 5.00 |
左&中リール振動 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 強チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
30 | 62.50 | 93.75 | 87.50 |
50 | 25.00 | 3.13 | 6.25 |
100 | 10.94 | 5.47 | |
200 | 0.78 | 該当無し | 0.39 |
300 | 0.05 |
ゲーム数 | スイカ | SR役 | レジェンド役 |
---|---|---|---|
50 | 50.00 | 該当無し | 該当無し |
100 | 37.50 | 85.00 | |
200 | 6.25 | 10.00 | 50.00 |
300 | 5.00 |
全リール振動・変則全振動 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 強チェリー | 強チャンス目 | SR役 | レジェンド役 |
50 | 50.00 | 81.25 | 該当無し | 該当無し |
100 | 43.75 | 12.50 | 85.00 | 該当無し |
200 | 3.13 | 3.13 | 10.00 | 50.00 |
300 | 5.00 | 50.00 |
継続バトル・継続ポイント抽選
- ATのラスト5ゲームは継続バトル演出が行われ、勝利すると次セット継続。
- 継続文字の横にクローバーが出現した場合の期待度は95%超。
- バトル中(終了画面を含む)にレア役が成立した場合はバトル勝利抽選が行われる。既に勝利が確定している場合はロボニャンドライブの抽選が行われ、獲得した内部ポイント1ポイントに付きロボニャンドライブを1つストックする。最大獲得ポイントは6ポイント。
- リール振動を伴うレア役はポイント獲得確定。
- 敗北だった場合は勝利に書き換えられる。
- エンディング中もポイント抽選が行われ、ストックされた場合は超天国経由のATで放出される。
- 7揃い時もポイント抽選が行われる。
- 継続抽選はAT残り0G時のレバーを叩いた瞬間にそのセットの継続率を参照して行われる。
リール振動無し時継続ポイント獲得率
フラグ | ポイント獲得率 |
---|---|
スイカ | 6.25 |
弱チェリー | 22.50 |
強チェリー | 100 |
弱チャンス目 | 31.25 |
強チャンス目 | 37.50 |
SRチャンス目 | 100 |
レジェンド役 |
※単位は%
継続ポイント振り分け
リール振動無し時 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 100 | 99.22 | 100 | 99.22 |
2 | 該当無し | 0.78 | 該当無し | 0.78 |
3 | 該当無し | 該当無し | ||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
獲得ポイント | 強チャンス目 | SR役 | レジェンド役 | |
1 | 96.88 | 該当無し | 該当無し | |
2 | 3.13 | 50.00 | ||
3 | 該当無し | 31.25 | ||
4 | 12.50 | 50.00 | ||
5 | 3.13 | 該当無し | ||
6 | 50.00 |
左のみリール振動 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 100 | 99.22 | 100 | 該当無し |
2 | 該当無し | 0.78 | 該当無し | 96.88 |
3 | 該当無し | 0.78 | ||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
獲得ポイント | 強チャンス目 | SR役 | レジェンド役 | |
1 | 該当無し | 該当無し | 該当無し | |
2 | 75.00 | 50.00 | ||
3 | 15.63 | 31.25 | ||
4 | 6.25 | 12.50 | 50.00 | |
5 | 1.56 | 3.13 | 該当無し | |
6 | 50.00 |
左&中リール振動 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 該当無し | 該当無し | 該当無し | 99.22 |
2 | 75.00 | 75.00 | 0.78 | |
3 | 15.63 | 15.63 | 該当無し | |
4 | 6.25 | 6.25 | ||
5 | 1.56 | 1.56 | ||
6 | ||||
獲得ポイント | 強チャンス目 | SR役 | レジェンド役 | |
1 | 96.88 | 該当無し | 該当無し | |
2 | 3.13 | 50.00 | ||
3 | 該当無し | 31.25 | ||
4 | 12.50 | 50.00 | ||
5 | 3.13 | 該当無し | ||
6 | 50.00 |
全リール振動 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 該当無し | 該当無し | 該当無し | 該当無し |
2 | 75.00 | |||
3 | 15.63 | |||
4 | 6.25 | |||
5 | 1.56 | |||
6 | ||||
獲得ポイント | 強チャンス目 | SR役 | レジェンド役 | |
1 | 該当無し | 該当無し | 該当無し | |
2 | 75.00 | 50.00 | ||
3 | 15.63 | 31.25 | ||
4 | 6.25 | 12.50 | 50.00 | |
5 | 3.13 | 3.13 | 該当無し | |
6 | 50.00 |
7揃い時 | ||
---|---|---|
獲得ポイント | シングル揃い | ダブル揃い |
1 | 100 | 該当無し |
2 | 該当無し | |
3 | 97.66 | |
4 | 0.78 | |
5 | ||
6 |
対戦相手別 継続バトル勝利期待度 | ||
---|---|---|
対戦相手 | 次回予告非発生時 | 次回予告発生時 |
劉備 | 33.3 | 95.4 |
陸遜 | 63.3 | 98.6 |
ナポレオン | 37.1 | 95.8 |
クレオパトラ | 67.5 | 99.0 |
カエサル | 68.9 | 99.3 |
ジョゼフィーヌ | 88.1 | 99.7 |
ペリー | 80.8 | 99.5 |
西郷隆盛 | 93.7 | 99.8 |
- 敵のセリフで復活期待度を示唆
継続バトル敗北時 復活に期待できる敵セリフ | |
---|---|
劉備 | きわどかった…小悪魔王の名は伊達ではないようだな |
陸遜 | キミの攻撃は全部お見通しだよっ! |
ナポレオン | もっと沢山トラップを用意してたのに残念 |
クレオパトラ | どんな敵でもイチコロニャん! |
カエサル | 楽しませて貰ったよ |
ジョゼフィーヌ | いつでも歓迎するわよ |
ペリー | ライオンはミーがチョウダイシマース! |
西郷隆盛 | その名に違わぬ強さ、しかと見届けましたっ! |
演出
通常時の演出
- 通常時の基本ステージは「春」「夏」「秋」「冬」の4種類。
春 | 夏 |
---|---|
秋 | 冬 |
- 基本は40ゲーム消化するたびに春→夏→秋→冬の順でステージ移行。30ゲーム or 50ゲーム消化時に移行すればチャンス。四季の移行に矛盾が生じた場合は本前兆確定。
- 黒背景はチャンス。64コレ以内のAT当選率約72%。
- 背景が夕方に変化すれば「鬼ヶ島チャレンジ」の高確状態に期待できる。
昼 | 夕方 |
---|---|
背景がキラキラ・クローバ柄
- AT終了画面(メニュー画面でも確認出来る)のキラキラは通常B滞在の可能性が高い。
- クローバー柄出現は復活or天国以上確定。
30コレ間での季節変化
- 通常40コレで変化する季節変化が30コレで変化した場合は通常A滞在を否定。641コレ以上で発生すれば特殊モードが確定=設定6確定。
季節変化タイミング別・モード滞在割合 | |||
---|---|---|---|
滞在モード | ゲーム数 | ||
30コレ | 40コレ | 50コレ | |
通常A | 該当無し | 87.5 | 12.50 |
通常B | 6.25 | 68.75 | 25.00 |
特殊 | |||
天国 | 25.00 | 50.00 | |
超天国 |
レバーオン時カットイン
キャラクター | 天魔王 | 復讐ノ牙 |
---|---|---|
カットイン | ||
CZ期待度 | 43.8 | 17.0 |
AT本前兆期待度 | 60.6 | 23.9 |
連続演出
- 3ゲーム継続するとチャンスアップとなる。
- 1回の前兆で連続演出に2回発展した場合の平均期待度は約32%
鬼ヶ島チャレンジ突入期待度 | ||
---|---|---|
連続演出 | トータル期待度 | 3ゲーム突入時勝利期待度 |
コレ丸を探し出せ! | 12.5 | 48.7 |
武神茶で唸らせろ! | 16.5 | 54.7 |
炎の技を極めろ! | 22.9 | 63.7 |
百人一首?で勝利せよ! | 65.0 | 92.6 |
※単位は%
コレ丸を探し出せ!チャンスUPパターン
1ゲーム目 | |
---|---|
第一停止赤屏風 | 第三停止女武将 |
66.1 | 62.6 |
2 or 3ゲーム目 | |
レバーON障子に家紋 | 第一停止赤文字 |
79.2 | 79.1 |
2ゲーム目 | |
第三停止信長驚く | |
97.0 |
武神茶で唸らせろ!チャンスUPパターン
1ゲーム目 | |
---|---|
第一停止生菓子 | 第三停止赤文字 |
70.9 | 68.1 |
2 or 3ゲーム目 | |
レバーON赤文字 | 第一停止お茶に絵 |
83.2 | 83.3 |
2ゲーム目 | |
三停止赤エフェクト | |
97.8 |
炎の技を極めろ!チャンスUPパターン
1ゲーム目 | |
---|---|
第一停止赤巻物2つ | 第三停止赤巻物選択 |
78.7 | 76.4 |
2 or 3ゲーム目 | |
レバーON必殺技 | 第一停止強炎 |
88.2 | 88.1 |
2ゲーム目 | |
第三停止氷にヒビ | |
98.6 |
百人一首?で勝利せよ!チャンスUPパターン
1ゲーム目 | |
---|---|
第一停止信長アップ | 第三停止赤エフェクト |
96.1 | 95.8 |
2 or 3ゲーム目 | |
レバーON赤文字 | 第一停止信長アップ |
98.2 | 98.3 |
2ゲーム目 | |
第三停止信長先制 | |
99.8 |
AT中の演出
上乗せ・特化ゾーン期待度合算
武将ガチャ | ゴザルニャン応援 |
---|---|
34.7 | 39.8 |
火龍の爪 | 宝箱 |
44.6 | 57.2 |
継続率示唆
- 敵キャラ+押し順ナビ後の小悪魔王のセリフでAT継続率を示唆。
セリフ | 1% | 10% | 50% | 80% | 100% |
---|---|---|---|---|---|
いただきっ! | 4.2 | 32.9 | 12.2 | 36.3 | 14.3 |
良ーしっ! | 5.3 | 40.9 | 15.0 | 27.7 | 11.1 |
邪魔よっ! | 5.5 | 42.0 | 15.0 | 27.1 | 10.4 |
どきなさいっ! | 27.8 | 該当無し | 該当無し | 該当無し | 72.2 |
止まる気は無いわよっ! | 該当無し | 23.7 | 54.5 | 21.8 | |
どんどん行くわよっ! | 該当無し | 71.4 | 28.6 |
天国滞在示唆
- AT終了後のBETで修羅モード突入
- 128コレ以内に2回修羅モードに突入
設定推測
AT初当たり確率に設定差あり
設定 | AT確率 |
---|---|
設定1 | 1/278.9 |
設定2 | 1/274.6 |
設定3 | 1/254.0 |
設定4 | 1/244.8 |
設定5 | 1/224.3 |
設定6 | 1/219.6 |
AT直撃当選率に設定差あり
AT直撃当選率
AT直撃当選率 | |
---|---|
スイカ | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 0.01 |
設定2 | 0.10 |
設定3 | 0.20 |
設定4 | 0.39 |
設定5 | |
設定6 | 0.78 |
弱チェリー・弱チャンス役 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 0.01 |
設定2 | 0.05 |
設定3 | 0.10 |
設定4 | 0.20 |
設定5 | |
設定6 | 0.39 |
強チェリー | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 1.56 |
設定2 | |
設定3 | 2.00 |
設定4 | |
設定5 | 3.13 |
設定6 |
強チャンス役 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 0.39 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 0.78 |
設定5 | 1.56 |
設定6 |
実質AT直撃当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 1/9413.0 |
設定2 | 1/7417.4 |
設定3 | 1/6317.7 |
設定4 | 1/4558.8 |
設定5 | 1/3706.1 |
設定6 | 1/2772.4 |
レア小役成立時にCZ当選率、CZ引き戻し期待度に設定差あり
CZ当選率
CZ当選率 | |
---|---|
スイカ | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 0.78 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 1.56 |
設定5 | |
設定6 | 2.50 |
弱チェリー | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 2.50 |
設定2 | 5.00 |
設定3 | 2.50 |
設定4 | 5.00 |
設定5 | 2.50 |
設定6 | 5.00 |
弱チャンス役 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
設定1 | 18.75 |
設定2 | 20.00 |
設定3 | 18.75 |
設定4 | 22.50 |
設定5 | 18.75 |
設定6 | 25.00 |
CZ引き戻し期待度 | |
---|---|
設定 | 期待度 |
設定1 | 25.98 |
設定2 | 22.35 |
設定3 | 29.37 |
設定4 | 23.08 |
設定5 | 34.50 |
設定6 | 21.59 |
モード移行率に設定差あり
- 設定6は設定変更後の通常A移行率が高い
- 低設定は設定変更後の通常B移行率が高い
AT終了時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 特殊へ | 天国へ | ||
設定1 | 49.50 | 12.50 | 該当無し | 38.0 | ||
設定2 | 45.00 | 25.00 | 30.0 | |||
設定3 | 47.50 | 12.50 | 40.0 | |||
設定4 | 39.75 | 30.00 | 0.25 | 30.0 | ||
設定5 | 46.50 | 12.50 | 0.50 | 40.5 | ||
設定6 | 34.50 | 34.50 | 1.00 | 30.0 |
※単位は%
設定変更時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 特殊へ | 天国へ | ||
設定1 | 25.00 | 50.00 | 該当無し | 25.00 | ||
設定2 | 25.00 | 50.00 | ||||
設定3 | 37.50 | 37.50 | ||||
設定4 | 37.50 | 37.11 | 0.39 | |||
設定5 | 50.00 | 24.22 | 0.78 | |||
設定6 | 62.50 | 10.94 | 1.56 |
高設定確定パターンが複数存在する
規定コレ数
444コレ | 設定4以上確定 |
---|---|
456コレ | 設定4以上確定 |
555コレ | 設定5以上確定 |
666コレ | 設定6確定 |
777コレ | 設定6確定 |
999コレ | 設定6確定 |
CZ中の特定獲得コレ数
22コレ | 偶数設定確定 |
---|---|
44コレ | 設定4以上確定 |
55コレ | 設定5以上確定 |
66コレ | 設定6確定 |
特定の形でのダブル7揃い
「4」の形で7揃い | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | 1/32768 |
設定5 | |
設定6 |
「7」の形で7揃い | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 該当無し |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 | 1/32768 |
特殊モード滞在判別
- 特殊モードは設定4以上しか移行しない。
- 特殊モードの滞在はステージチェンジとハマリコレ数で判別することが可能。
止め時・狙い目
- AT終了後128ゲーム以内のAT引き戻し率は40%以上。
- AT間最大999コレ到達で天井到達。AT突入。
AT終了後128G以内のAT引き戻し期待度 | |
---|---|
設定1 | 47.88 |
設定2 | 42.57 |
設定3 | 51.20 |
設定4 | 45.14 |
設定5 | 52.95 |
設定6 | 46.44 |
フリーズ
天魔フリーズ
- レジェンド役(中段チェリー)成立時の50%で発生。
- 発生タイミングはレバーON時
- 通常時に天魔フリーズ発生で世界制覇ラッシュ完走(8セット)×2回が確定する。AT中に発生した場合は、200ゲーム or 300ゲーム+AT8セット確定。
設定 | 天魔フリーズ発生確率 |
---|---|
全設定共通 | 1/131072 |
天井
- 世界制覇ラッシュ(AT)間、最大999コレ到達で世界制覇ラッシュへ突入する。
- 滞在モードにより天井コレ数が異なる。
モード別天井ゲーム数 | |||
---|---|---|---|
モード | 天井ゲーム数 | ||
通常Aモード | 最大天井992コレ | ||
通常Bモード | 最大天井640コレ | ||
特殊 | 最大天井999コレ | ||
天国 | 最大天井128コレ | ||
超天国 | 最大天井32コレ |
情報
ペナルティー
- 通常時に中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生し、7ゲーム間内部的なコレが加算されない。また確定役以外でのAT抽選も行われない(鬼ヶ島高確の転落も行われない)通常時は左リールを最初に止める。
設定変更・リセット
内容 | リセット時 | 電源OFF/ON時 |
---|---|---|
天井までのコレポイント | クリア | 引き継ぐ(液晶上は0コレ) |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
液晶ステージ | 春ステージ | 春ステージ |
- モード移行抽選が行われ、全設定共通25%で天国モードに移行する。
設定変更時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 特殊へ | 天国へ | ||
設定1 | 25.00 | 50.00 | 該当無し | 25.00 | ||
設定2 | 25.00 | 50.00 | ||||
設定3 | 37.50 | 37.50 | ||||
設定4 | 37.50 | 37.11 | 0.39 | |||
設定5 | 50.00 | 24.22 | 0.78 | |||
設定6 | 62.50 | 10.94 | 1.56 |
次回モード&次回規定コレ数&次回ATシナリオ抽選タイミング
- 次回のモードはAT終了画面時に抽選。次回規定コレ数&次回シナリオはAT終了後のベルこぼし時に決定される。
AT継続抽選のタイミング
- AT継続抽選はAT残り0G時のレバーを叩いた瞬間にそのセットの継続率を参照して行われる。
情報
- 携帯ソーシャルゲーム「戦国コレクション」のタイアップパチスロ機第2弾
- 有効ラインは中段1ライン
- アクセルAT機
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