鉄拳R
日本国内からオンラインカジノに接続して賭博を行うことは禁止されています。
目次
初心者ガイド
基本仕様
- アーケードゲーム「鉄拳」がモチーフ。山佐とナムコの共同開発。12.2インチワイド液晶を搭載。ハイビジョンTVと同等の高性能。映像処理にPlayStaition2用のチップを採用。
- ボーナスのストック機能搭載
- ボーナスの種類は振り分けによって決定される
BIG 64.1%
REG 35.9%
- チャンス目から突入する鉄拳チャンスはボーナス放出確率1/11.1(全設定共通)ボーナス放出期待度75%。BIG終了後は突入しやすい。連チャン性あり。10~19プレイ継続する
- バトル中は相手の攻撃に合わせてタイミングよくストップボタンを押すと攻撃をさばく場合がある。さばきが出たバトルは勝利する可能性が高い。
- ボーナス中にトゥルーオーガが出現した場合はチャンス。
- 天井機能非搭載。
- 最大ストック数BR各255個。
基本スペック
ボーナス確率
設定 | BIG | REG | BIG出現率 | REG出現率 |
---|
設定1 | 1/176 | 1/176 | 1/299 | 1/533 |
設定2 | 1/174 | 1/174 | 1/289 | 1/516 |
設定3 | 1/172 | 1/172 | 1/281 | 1/502 |
設定4 | 1/170 | 1/170 | 1/270 | 1/481 |
設定5 | 1/170 | 1/170 | 1/255 | 1/455 |
設定6 | 1/170 | 1/170 | 1/242 | 1/432 |
小役確率
通常時の小役確率
設定差がない小役 |
---|
フラグ | 確率 |
---|
チェリー | 1/256.0 |
スイカ | 1/202.2 |
※全設定共通
設定差がある小役 |
---|
ベル |
---|
設定 | 確率 |
---|
設定1 | 1/8.76 |
設定2 | 1/8.76 |
設定3 | 1/8.74 |
設定4 | 1/8.74 |
設定5 | 1/8.72 |
設定6 | 1/8.63 |
※全設定共通
設定差がある小役 |
---|
チャンス目 |
---|
設定 | 確率 |
---|
設定1 | 1/196.0 |
設定2 | 1/194.0 |
設定3 | 1/191.9 |
設定4 | 1/189.9 |
設定5 |
設定6 |
※全設定共通
ボーナス中の小役確率
フラグ | 確率 |
---|
チェリー | 1/128.0 |
ベル | 1/1.8 |
スイカ | 1/16.0 |
ハズレ | 1/7.3 |
JAC IN | 1/4.1 |
※全設定共通
機械割
設 定 | 出玉率 |
---|
設定1 | 97.2 |
設定2 | 98.8 |
設定3 | 100.2 |
設定4 | 102.2 |
設定5 | 105.2 |
設定6 | 108.2 |
※単位は%
配当表
リール配列
打ち方
通常時の打ち方
- 左リール枠内に5番のチェリーを目押し。
- 左リールにスイカ出現時、中リールにスイカを狙う。右リールは適当打ちでOK。
BIG中の打ち方
- 鉄拳衆の防具の色が成立役に対応。スイカ、チェリー時は要目押し。ナビに従う
JACIN 3回目
▼JACINの場合
基本編
右→中リール適当
↓
左リールに青7・赤7の2連絵柄でリプレイハズシ(効果は+14枚)
↓
残り8ゲームからJAC IN優先
※BIG時平均獲得枚数370枚
上級編
▼JACINの場合
↓
中リールにベル・赤7・ベル
↓
右リール適当
↓
左リール枠上 or 上段にチェリー付き青7でリプレイハズシ+6枚を獲得できる。(効果は+30枚)
内部仕様
ST概要
- ボーナスのストック機能搭載。成立したボーナスは全て内部で一旦ストックされる。
- ボーナス放出条件(RT解除抽選)は5種類
ノーマル解除抽選
- 毎ゲーム解除抽選が行われる。鉄拳チャンス、鉄拳ラッシュ中はこの確率がアップする。
ノーマル解除確率 |
---|
設定 | 確率 |
---|
設定1 | 1/468 |
設定2 | 1/468 |
設定3 | 1/455 |
設定4 | 1/455 |
設定5 | 1/409 |
設定6 | 1/372 |
内部ボーナス成立時抽選
- 内部ボーナス成立時に解除抽選が行われる。内部ボーナス成立時の9.3%で解除される。必ずチャンス目が出現する。
ボーナス内部ボーナス成立時の実質的な解除確率 |
---|
設定 | 確率 |
---|
設定1 | 1/944 |
設定2 | 1/934 |
設定3 | 1/924 |
設定4 | 1/914 |
設定5 | 1/914 |
設定6 | 1/914 |
チェリー解除
- チェリー成立時の4.7%(1/5461)でRTが解除される。
純ハズレ成立時
- 純ハズレ(1/16384)成立時にRTが解除される。
プレミアムチャンス目解除
- 内部ボーナス成立時の約0.2%でプレミアムチャンス目が出現し、必ずTRに突入する。デビルに勝利するとボーナス。
プレミアムチャンス目出現率 |
---|
設定 | 出現率 |
---|
設定1 | 1/45100 |
設定2 | 1/44620 |
設定3 | 1/44150 |
設定4 | 1/43690 |
設定5 | 1/43690 |
設定6 | 1/43690 |
前兆RT
- ノーマル解除&内部ボーナス成立時解除に当選した場合6~10ゲームの前兆RTに突入する(平均9.38ゲーム)
- チェリー解除、純ハズレ解除は次のプレイでボーナスが揃えられる。
前兆RT数振り分け |
---|
ゲーム数 | 振り分け |
---|
6ゲーム | 6.25 |
7ゲーム | 6.25 |
8ゲーム | 6.25 |
9ゲーム | 6.25 |
10ゲーム | 75.0 |
※単位は%
※全設定共通
鉄拳チャンス(TC)
鉄拳チャンス概要
- 鉄拳チャンス中のボーナス放出確率は1/11.1(全設定共通)
- ボーナス放出期待度75%。BIG終了後は突入しやすい。連チャン性あり。10~19ゲーム継続する。
- 通常ゲーム中は毎ゲーム「TC抽選状態」への突入抽選が行われる。主にチャンス目出現時に突入する。
チャンス目 |
---|
設定 | 確率 |
---|
設定1 | 1/196.0 |
設定2 | 1/194.0 |
設定3 | 1/191.9 |
設定4 | 1/189.9 |
設定5 |
設定6 |
※全設定共通
TC抽選状態突入率
低確率状態中 |
---|
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|
設定1 | 1/1213.6 | 1/993.0 | 1/64.0 | 1/64.0 | 1/32.0 |
設定2 | 1/21.3 |
設定3 | 1/32.0 |
設定4 | 1/21.3 |
設定5 | 1/32.0 |
設定6 | 1/15.1 |
高確率状態中 |
---|
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|
設定1 | 1/368.2 | 1/331.0 | 1/64.8 | 1/21.3 | 1/4.0 |
設定2 | 1/4.0 |
設定3 | 1/3.3 |
設定4 | 1/3.3 |
設定5 | 1/3.1 |
設定6 | 1/3.1 |
TC・TC潜伏・TR中 |
---|
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|
設定1 | 1/16384 | 1/993.0 | 1/33.6 | 1/64.0 | 1/8.0 |
設定2 | 1/5.3 |
設定3 | 1/8.0 |
設定4 | 1/4.9 |
設定5 | 1/8.0 |
設定6 | 1/8.0 |
実質的なTC抽選状態突入確率
低確率状態中 |
---|
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|
設定1 | 1/4437 | 1/4355 | 1/13158 | 1/10396 | 1/5599 |
設定2 | 1/3835 |
設定3 | 1/5481 |
設定4 | 1/3755 |
設定5 | 1/5424 |
設定6 | 1/2712 |
高確率状態中 |
---|
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|
設定1 | 1/1346 | 1/1451 | 1/3870 | 1/3998 | 1/775 |
設定2 | 1/767 |
設定3 | 1/640 |
設定4 | 1/588 |
設定5 | 1/588 |
設定6 | 1/588 |
TC・TC潜伏・TR中 |
---|
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|
設定1 | 1/59909 | 1/71963 | 1/7310 | 1/10396 | 1/1527 |
設定2 | 1/1028 |
設定3 | 1/1494 |
設定4 | 1/1479 |
設定5 | 1/1479 |
設定6 | 1/1479 |
トータルTC抽選状態突入率
設定 | 低確率状態中 | 高確率状態中 | TC・TC潜伏・TR中 |
---|
設定1 | 1/1241 | 1/309 | 1/1088 |
設定2 | 1/1126 | 1/308 | 1/802 |
設定3 | 1/1235 | 1/285 | 1/1072 |
設定4 | 1/1119 | 1/254 | 1/742 |
設定5 | 1/1231 | 1/274 | 1/1064 |
設定6 | 1/1001 | 1/274 | 1/1064 |
内部モード
- 内部でTC抽選状態への突入率が異なる低確率状態と高確率状態が存在する。
- ボーナス放出後または設定変更時の1/4で高確率状態へ移行する。高確率状態中にボーナスが連チャンしても高確率状態のゲーム数は上乗せされない。
高確率ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | BIG後 | REG後 | 設定変更時 |
---|
通常時・潜伏中時 | TC・TR中 | 通常時・潜伏中時 | TC・TR中 |
---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 75.0 |
26 | 0 | 75.0 | 64.1 | 75.0 | 0 |
51 | 25.0 | 12.5 | 18.8 | 12.50 | 0 |
76 | 40.6 | 6.3 | 12.5 | 6.3 | 6.2 |
101 | 28.1 | 4.7 | 3.1 | 4.7 | 12.5 |
151 | 6.3 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 6.2 |
平均 | 81.5ゲーム | 37.7ゲーム | 41.2ゲーム | 37.7ゲーム | 107.2ゲーム(突入時) |
※単位は%
※全設定共通
TC抽選状態ゲーム数
- TC抽選状態への突入抽選に当選するとTC抽選状態のTC抽選状態ゲーム数が決定される。
- TC抽選状態ゲーム数はTCやTC潜伏状態中も毎ゲーム抽選され、当選した場合は上乗せされる。
低確率時
TC抽選ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | リプレイ時 | ベル | スイカ | チェリー | チャンス目 |
---|
全設定共通 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|
0 | 78.9 | 74.2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | 14.1 | 17.2 | 0 | 56.3 | 50.0 | 37.5 | 40.6 | 25.0 | 28.1 | 26.6 |
20 | 4.7 | 0 | 48.4 | 25.0 | 25.0 | 26.6 | 25.0 | 28.1 | 21.9 | 27.3 |
30 | 0 | 6.3 | 35.9 | 12.5 | 12.5 | 18.8 | 17.2 | 23.4 | 21.9 | 25.8 |
50 | 1.6 | 0 | 12.5 | 3.1 | 9.4 | 12.5 | 12..5 | 15.6 | 18.8 | 12.5 |
100 | 0 | 1.6 | 0 | 2.3 | 1.6 | 3.1 | 3.1 | 4.7 | 6.3 | 6.3 |
150 | 0.8 | 0 | 3.1 | 0 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 2.3 | 2.3 | 0.8 |
255~382 | 0 | 0.8 | 0 | 0 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
※単位は%
高確率時
TC抽選ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | リプレイ時 | ベル | スイカ | チェリー | チャンス目 |
---|
全設定共通 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|
0 | 30.5 | 22.7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | 25.0 | 35.9 | 0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 21.9 | 18.8 | 25.0 |
20 | 37.5 | 0 | 37.5 | 35.9 | 26.6 | 26.6 | 23.4 | 23.4 | 18.8 | 23.4 |
30 | 0 | 35.9 | 25.0 | 20.3 | 26.6 | 26.6 | 21.9 | 21.9 | 21.9 | 23.4 |
50 | 6.3 | 0 | 25.0 | 14.1 | 12.5 | 12.5 | 15.6 | 18.8 | 20.3 | 12.5 |
100 | 0 | 4.7 | 9.4 | 3.9 | 6.3 | 6.3 | 9.4 | 9.4 | 12.5 | 9.4 |
150 | 0.8 | 0 | 3.1 | 0 | 2.3 | 2.3 | 3.1 | 3.1 | 6.3 | 4.7 |
255~382 | 0 | 0.8 | 0 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.6 |
※単位は%
TC潜伏&TC中
TC抽選ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | リプレイ時 | ベル | スイカ | チェリー | チャンス目 |
---|
全設定共通 | 設定1・2・3・4・6 | 設定5 |
---|
0 | 98.4 | 98.4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10 | 0 | 0 | 35.9 | 25.0 | 75.0 | 56.3 |
20 | 0 | 0 | 35.9 | 37.5 | 0 | 0 |
30 | 0.8 | 0.8 | 26.5 | 35.9 | 0 | 0 |
50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25.0 | 43.8 |
100 | 0 | 0 | 0 | 1.6 | 0 | 0 |
150 | 0.8 | 0.8 | 1.6 | 0 | 0 | 0 |
255~382 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
※単位は%
TC抽選
- TC抽選状態中は毎ゲーム25/256(1/10.2)のTC抽選が行われる。
- TCに当選した場合は一旦TC継続ゲーム数のカウントがストップし、TC終了後に再びTC抽選状態に移行(カウントが再開)する為、TC連チャンが起こる仕組みになっている。
TC潜伏モード
- TC抽選に当選した場合「TC潜伏モード」へ突入する。
TC発動モード
- TC潜伏モード突入時に決定された潜伏ゲーム数を消化するとTCが発動(TC発動モードへ移行)する。潜伏ゲーム数は10~40ゲーム(平均19.9ゲーム)
TC継続ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | 振り分け |
---|
10 | 50.0 |
20 | 10.2 |
25 | 10.2 |
30 | 10.2 |
35 | 10.2 |
40 | 9.4 |
※単位は%
※全設定共通
TC継続ゲーム数
- TC発動モードへ移行すると同時にTC継続ゲーム数が選択される。
TC継続ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | 振り分け |
---|
10 | 7.8 |
11 | 7.8 |
12 | 9.4 |
13 | 12.5 |
14 | 12.5 |
15 | 12.5 |
16 | 12.5 |
17 | 9.4 |
18 | 7.8 |
19 | 7.8 |
※単位は%
※全設定共通
- TC中にノーマル解除に当選した場合も6~10ゲームの前兆RTに突入し、同時にノーマルル解除を引いた際に残っているTC継続ゲーム数も前兆RTとして加算される。
鉄拳ラッシュ(TR)
鉄拳ラッシュ概要
- TRは通常時&BR中、毎ゲーム突入抽選が行われる(通常時の小役成立時の1/256で当選)
- 主にBIG中の強ハズレ(1/7516)やJACハズレ(1/16384)から突入する。
- TRは最大10ゲーム継続し、1ゲーム毎に1/1.1でRT解除抽選が行われる。当選した場合は2~10ゲームの前兆RT(デビルとのバトル)に突入。バトル消化後、ボーナスが放出される(前兆RT中はTRとしてカウントされない)
- TCと重複して当選した場合はTRが優先的に発動される。
- 内部ボーナス成立時の4/2046でプレミアムチャンス目が選択され、TR継続ゲーム数、5回以上が確定する。
通常時TR継続ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | リプレイ | ベル | スイカ | チェリー | チャンス目 | プレミアムチャンス目 |
---|
0 | 99.2 | 94.8 | 96.9 | 96.9 | 51.6 | 0 |
1~2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 | 1.6 | 0 | 18.8 | 0.0 |
5 | 0 | 0.8 | 0 | 1.6 | 9.4 | 37.5 |
6~7 | 0.8 | 0 | 0.8 | 0 | 9.4 | 37.5 |
8~9 | 0 | 0.8 | 0 | 1.6 | 6.3 | 18.8 |
10 | 0 | 0 | 0.8 | 0 | 4.7 | 6.3 |
※単位は%
※全設定共通
BIG中強ハズレ時TR継続ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | 通常時、TC潜伏時 | TC中 | TR中 |
---|
0 | 0 | 0 | 0 |
1~2 | 0 | 0 | 73.4 |
3 | 0 | 50.0 | 25.0 |
4 | 0 | 25.0 | 0 |
5 | 18.8 | 18.8 | 0 |
6~7 | 50.0 | 3.1 | 0.8 |
8~9 | 18.8 | 1.6 | 0.8 |
10 | 12.5 | 1.6 | 0 |
※単位は%
※全設定共通
JACハズレ時TR継続ゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 | 通常時、TC潜伏時 | TC中 | TR中 |
---|
0 | 0 | 0 | 0 |
1~2 | 0 | 0 | 48.4 |
3 | 0 | 50.0 | 50.0 |
4 | 0 | 25.0 | 0 |
5 | 25.0 | 12.5 | 0 |
6~7 | 25.0 | 6.3 | 0.8 |
8~9 | 25.0 | 4.7 | 0.8 |
10 | 25.0 | 1.6 | 0 |
※単位は%
※全設定共通
設定推測
- 奇数設定と偶数設定での低確時チャンス目での鉄拳チャンス抽選確率に差が存在。
- 設定6のみ低確率からのTC抽選確率が高い。
止め時・狙い目
- TC抽選ゾーン高確率状態の可能性があるので、ボーナス後80ゲーム程度まで。
天井
情報
設定変更・リセット
- 25%で高確率状態に移行する。移行時は75ゲーム以上高確率状態が継続。
- 液晶の演出ステージは設定変更しても変わらない。
情報
©1999-2004 BNGI ©YAMASA