吉宗

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4号機大都技研A(ストック機)2003年7月
目次

基本仕様

ボーナス放出契機

  • ボーナスのストック機能搭載。成立したボーナスは全て一旦ストックされる。
  • 規定ゲーム数消化や特定小役成立時に行われるRT(リプレイタイム)解除抽選当選時にボーナスが放出される。

規定RTゲーム数消化時

▶RTゲーム数振り分け

内部ボーナス成立時に行われるRT解除抽選当選時

  • 内部ボーナス成立時はチャンス目が出現する
  • 内部BIG成立時のRT解除当選時は3ゲームのRTに突入する。
  • 内部REG成立時のRT解除当選時は1ゲームのRTに突入する。
  • 規定ゲーム数が残り32ゲーム以下の場合は特定役成立時による強制解除抽選は行われない。
内部ボーナス成立時のRT解除確率
設定BIGREG
全設定共通1/24.81/24.6
実質的な内部ボーナス成立時のRT解除確率
設定BIGREG
設定11/60251/5989
設定21/60031/5967
設定31/59811/5945
設定41/59591/5923
設定51/59371/5901
設定61/59151/5880

特定小役成立時に行われるRT解除抽選当選時

  • チェリー成立時のRT解除当選時は1~4ゲームのRTに突入する(各1/4で振り分け)
  • 松成立時のRT解除当選時は1ゲームのRTに突入する。モード3に移行。
特定小役成立時
(全設定共通)
フラグ解除確率実質的なRT解除率
チェリー1/36.91/3022
1/163.81/14913

純ハズレ成立時(RT解除率100%)

  • 純ハズレ成立時はRTが解除され32ゲームのRTに突入する。
純ハズレ確率
設定確率
設定11/3276
設定21/3640
設定31/2520
設定41/1724
設定51/1456
設定61/1092
RTゲーム数消化以外の実質的な強制RT解除確率
設定確率
設定11/965
設定21/993
設定31/884
設定41/760
設定51/703
設定61/605

ボーナスの種類

  • 滞在モードにより放出されるBRの種類が決定される。
  • 設定変更後1ゲーム目に強制解除役が成立した場合は無効となる(設定変更後はモード1からスタート)

▶滞在モード別のBR振り分け

通常時のゲーム性

高確率ゾーン

  • 高確率ゾーン中はボーナスが放出される割合が高い。高確率状態は32ゲーム継続する(前兆~高確率~連続演出まで)
  • ボーナス終了後1ゲーム目のレバーONで高確率演出に突入した場合は33ゲーム以内のRT解除が選択されている可能性が高い。
高確率ゾーン時のボーナス出現率
設定確率
設定11/56.9
設定21/53.3
設定31/53.9
設定41/32.9
設定51/31.6
設定61/37.6

チャンスゾーン

  • 内部リプレイ成立時の1/256でチャンスゾーンに突入する。チャンスゾーン中にボーナスが放出されると次回はモード3(連チャンモード)へ移行する。
  • チャンスゾーン中は特定演出が出現しやすい。鷹狩り演出はチャンスゾーンが確定。
  • チャンスゾーン中は滑りリプレイや滑り俵が発生しやすいリール制御に変化する。
リール制御割合(%)
フラグ通常時チャンスゾーン中
リプレイ93.825.0
滑りリプレイ6.275.0
87.525.0
滑り俵12.575.0
チャンスゾーン突入率
設定確率
設定11/291.4
設定21/291.4
設定31/291.5
設定41/291.6
設定51/291.6
設定61/291.7
チャンスゾーンゲーム数振り分け(%)
(全設定共通)
ゲーム数割合
20ゲーム50.0
40ゲーム18.75
50ゲーム18.75
60ゲーム12.50
平均34.38

40ゲーム以上のチャンスゾーンの場合は、RT解除が残り32ゲーム、もしくは突入時の1/32で発生するガセ抽選に当選するとガセ鷹狩演出に発展する。

ボーナスについて

  • シフト持ち越し機能搭載。BIG時はほぼ711枚獲得出来る。
  • BIG中は1ゲーム連チャンの抽選が行われる。1ゲーム連チャンする割合は20.7%

1ゲーム連チャン条件

BIG中にBIG絵柄が揃った場合
(内部で5枚役(1/170)が成立。取りこぼしてもOK)
青7絵柄のシングルライン揃い
(振り分け率7/8 出現率1/194)
ボーナスを1個放出
青7絵柄のダブルライン揃い
(振り分け率1/8 出現率1/1945)
ボーナスを2個放出
姫絵柄揃いボーナスを1個、又は2個放出
JAC中(REG時を含む)に俵が8回揃った場合
(出現率1/256)
ボーナスを1個放出
(俵が揃う確率は毎ゲーム1/2。2⁸)
純ハズレ時
(1/21845)
ボーナスを3個放出
(Vフラッシュが出現する)
JACハズレ時
(1/1312)
ボーナスを1個放出
BIG中にJAC INフラグが3回以上成立しなかった場合
JAC INが2回で終了ボーナスを1個放出
JAC INが1回で終了ボーナスを2個放出
JAC INが0回で終了ボーナスを3個放出
BIG中のJAC INが3回未満になる確率(%)
JAC INが2回で終了1.89
JAC INが1回で終了0.46
JAC INが0回で終了0.05

※1ゲーム連チャンの契機が重複当選した場合、1回のBIGでの放出個数は初当たりを含め最大5個までとなる。
※1ゲーム連チャンのストックがある場合はJAC中に押し順ナビが発生して、俵が8連する。

BIG中の演出

BIG中のキャラは「吉宗」「爺」「姫」の3種類存在し、任意に選択可能。キャラクターによって1ゲーム連チャンの告知方法が異なる。

  • 吉宗BIG時のジャキーン音は俵 or 7(出現率約1/10)
  • 爺BIGは1ゲーム連チャン確定時に完全告知される。
  • 姫BIGはBIG終了後のおみくじルーレットで1ゲーム連チャンが告知される。
姫BIG終了時のおみくじ枚数の割合(%)
枚数1ゲーム連チャン当選時1ゲーム連チャン非当選時
1枚40.083.3
2枚50.016.6
3枚10.0

基本スペック

ボーナス確率

設定BIG確率REG確率
設定11/2421/242
設定21/2411/241
設定31/2401/240
設定41/2401/240
設定51/2391/239
設定61/2381/238

ボーナス出現率

設定BIG確率REG確率合成確率
設定11/5271/8771/329
設定21/4921/7781/301
設定31/4581/8841/301
設定41/4271/6321/254
設定51/3921/7691/259
設定61/3671/5521/220

小役確率

通常時の小役確率

通常時の小役確率
フラグ全設定共通
リプレイ1/7.29
俵(10枚)1/11.1
チェリー(4枚)1/81.9
松(5枚)1/91.0

BIG中の小役確率

BIG中の小役確率
フラグ全設定共通
15枚1/1.29
5枚1/170.2
JACIN1/4.49
純ハズレ1/21845
JACハズレ1/1310

50枚あたりのゲーム数

設定50枚あたりのゲーム数
全設定共通約30

機械割

設定機械割(%)
設定194.4
設定297.6
設定3100.6
設定4106.4
設定5110.1
設定6119.9

配当表

図柄払い出し枚数
15枚+BIG BONUS
15枚+BIG BONUS
15枚+REG BONUS
10枚
5枚
2枚
リプレイ
JAC IN
15枚
JAC GAME
15枚

リール配列

打ち方

通常時の打ち方

左リールの中段or下段に18番のチェリーを狙う

左リールに松出現時

中リール、右リールに松を狙う。

松orボーナス

左リール「松・俵・リプレイ」で停止した場合、中、右リールに松を狙って外れたらチャンス目。また、この出目でリプレイや俵揃いが頻発したら特殊制御中(チャンスゾーン)の可能性が高い。

松or俵orリプレイorチャンス目

左リールにチェリー出現時

中リールに姫を狙えば単チェリーを察知する事が可能。

チャンス目
リーチ目

ボーナス中の打ち方

押し順ナビに従う。俵 or JAC INナビ以外の小役がナビされた場合は狙う。
(JAC INフラグの持ち越し機能があるため、残り28ゲームまでは逆押し適当打ち。28ゲーム以降は順押し適当打ちでJAC INさせる)

逆押し時、右リール上段に俵以外が停止した場合は純ハズレ確定(1ゲーム連チャン×3回)

純ハズレ(逆押し時)

内部状態・モード関連

内部状態・モード関連

  • RTゲーム数振り分けとBR振り分けなどが異なる3つのモードが存在。RT解除時に次回モードの移行抽選が行われる。高設定ほどモード3(連チャンモード)へ移行しやすい。
  • 1ゲーム連チャン発生時はモード移行は行われない。
  • 設定変更後はモード1からスタートする。

モード1(通常モード)

  • 最大RTゲーム数は1921ゲーム。モード2へ移行しやすい。ややBIGを放出しやすい。高設定ほどモード3に移行しやすい。
モード1滞在時モード移行振り分け
モード1滞在時モード移行振り分け(%)
設定モード1へモード2へモード3へ
設定16.2584.389.38
設定278.9114.84
設定372.6621.09
設定471.8821.88
設定573.4420.31
設定670.3123.44

モード2(通常モード)

  • 最大RTゲーム数は1921ゲーム。モード3へ移行しやすい。REGを放出しやすい。偶数設定の方がモード3へ移行しやすい。
モード2滞在時モード移行振り分け
モード2滞在時モード移行振り分け(%)
設定モード1へモード2へモード3へ
設定166.416.2527.34
設定260.1633.59
設定364.0629.69
設定443.7550.00
設定560.9432.81
設定643.7550.00

モード3(連チャンモード)

  • 最大RTゲーム数は193ゲーム。どのモードへも移行する。BIGを放出しやすい。偶数設定は連チャンモードをループしやすく、奇数設定は通常モードへ移行しやすい。
モード3滞在時モード移行振り分け
モード3滞在時モード移行振り分け(%)
設定モード1へモード2へモード3へ
設定142.9727.3426.69
設定234.3821.8843.75
設定339.0631.2529.69
設定441.4124.2234.38
設定538.2828.9132.81
設定636.7224.2239.06

RT関連

  • 規定ゲーム数消化や特定小役成立時に行われるRT解除抽選当選にボーナスが放出される。

規定RTゲーム数消化時

RTゲーム数振り分け(%)
モード1滞在時モード2滞在時モード3滞在時
RTゲーム数設定設定設定設定設定
1・2・34・5・61・2・34・5・6全設定共通
11.221.221.221.221.22
2~334.882.936.102.936.10
34~654.882.936.102.936.10
66~974.882.936.102.936.10
98~1290.494.881.226.101.22
130~1930.494.881.226.101.22
194~2570.490.490.490.49
258~3852.442.932.442.93
386~5130.490.49
402~46410.99
502~56510.99
514~6410.490.49
642~7690.490.49
770~8970.490.49
802~86512.21
898~10250.490.49
902~96512.21
1026~11530.490.49
1154~12810.490.49
1202~126513.43
1282~14090.490.49
1302~136513.43
1410~15370.490.49
1538~16650.4910.99
1666~179317.094.88
1794~192121.6318.2117.48
平均1116ゲーム1063ゲーム1018ゲーム1015ゲーム

ボーナス関連

  • 滞在モードにより放出されるBRの種類が決定される。
  • ※設定変更後1ゲーム目に強制解除役が成立した場合は無効となる(設定変更後はモード1からスタート)

滞在モード別のBR振り分け

モード1滞在時
モード1滞在時
滞在モード別のBR振り分け(%)
設定BIGREG
設定160.9439.06
設定264.0635.94
設定3・559.3840.63
設定4・660.9439.06
モード2滞在時
モード2滞在時
滞在モード別のBR振り分け(%)
設定BIGREG
設定129.6970.31
設定232.8167.19
設定3・539.0660.94
設定4・629.6970.31
モード3滞在時
モード2滞在時
滞在モード別のBR振り分け(%)
設定BIGREG
設定1・3・575.0025.00
設定2・4・660.9439.06

設定推測

  • モード1滞在時は設定値に比例してモード3(連チャンモード)の移行率が高くなる。
  • モード2滞在時は奇数設定よりも偶数設定の方がモード3(連チャンモード)移行しやすい。
  • モード3滞在時は偶数設定の方がループしやすく、奇数設定は通常モードへ移行しやすい。

天井

  • ボーナス間1921ゲームでボーナス放出。

止め時・狙い目

止め時

  • 基本的にボーナス後193ゲーム。
  • 高確率演出および、流鏑馬、剣豪、悪代官などのいわゆる「連続演出」で解除しなかった場合は、残りRTゲーム数は32ゲーム以上が確定する(演出中に特定役で解除した場合を除く)

狙い目

  • RTゲーム数振り分け率が高いゾーン狙い
RT解除されやすいゲーム数
モード1モード2
502~565402~465
902~965802~865
1302~13651202~1265

演出

  • 忍者が二人とも同じ小役を持って横切った場合はチャンス。松 or チェリーの場合は小役解除の可能性大。
  • 白姫の頻発や風呂敷の出現時に小役が揃わなければ高確率ゾーンの前兆の可能性大。

鷹狩演出

  • 鷹狩演出はチャンスゾーン中に純ハズレが成立した場合に突入する。
  • 40ゲーム以上のチャンスゾーンの場合、RT解除までのゲーム数が残り32ゲーム、もしくは突入時の1/32で発生するガセ抽選に当選するとガセ鷹狩演出に発展する。
  • 鷹狩演出中にボーナスが放出された場合はほぼモード3(連チャンモード)へ。
  • 鷹狩り演出時にボーナスになっても次回連チャンモードにならない場合が稀に起きる。ハズレが確定しているガセ鷹狩り演出に突入時、その演出中に残りRTゲーム数が32ゲーム内になると自動的に鷹狩り演出が延長され、チャンスゾーン中ではないのに鷹狩り演出で解除されるため。この場合の次回のモードは通常の解除と同様に振り分けられる。
  • 鷹狩演出時トータル信頼度は約50%

やぶさめ演出

  • 的の当たり部分が大きい程チャンス。

高確率ゾーン

  • 高確率ゾーン中はボーナスが放出される割合が高い。高確率状態は32ゲーム継続(前兆~高確率~連続演出まで)
  • 毎ゲーム約1/250でガセ高確率突入抽選が行われている。
高確率ゾーン時ボーナス出現率
設定確率
設定11/56.9
設定21/53.3
設定31/53.9
設定41/32.9
設定51/31.6
設定61/37.6

モード判別

  • 連続演出によっては滞在モードが推測出来る場合がある。

追っかけ演出

  • 普通顔が3連続からの捕縛や、吉宗がハーレに乗っている演出の3連続はモード3の可能性が高い。

やぶさめ演出

  • 小的での成功はほぼモード2 or 3。
  • 中的での成功はモード1の可能性が高い。
  • 大的の外れはほぼモード2 or 3

対決演出

  • デカ太郎に勝利はほぼモード3。
  • 宙太に縦斬りで負けはモード1の可能性が高い。
  • 宙太に横斬りで負けはモード2の可能性が高い。
  • 宙太に×斬りで負けはモード3の可能性が高い。

飲み比べ演出

  • 演出選択率にモード差が無いため、モード推測は出来ない。

前兆演出

  • 前兆は2種類存在する。最大32ゲーム継続し、小役ナビ演出、高確率演出、連続演出が発生しやすい。本前兆、フェイク前兆共に外見から判断することは出来ない。
  1. ボーナスを放出する本前兆
  2. ボーナスを放出しないフェイク前兆

本前兆

  • 本前兆の突入条件は2通り
  • 残りRTゲーム数が32ゲーム以内に突入
  • 純ハズレ成立時に突入

フェイク前兆

規定ゲーム数到達時
ボーナス終了後や設定変更時に規定ゲーム数消化でガセ前兆抽選(残りRT129ゲーム以上の場合)

当選後は0~63ゲーム数消化でガセ前兆状態へ(0~63ゲーム数の振り分けは均等)

規定ゲーム数到達時ガセ前兆抽選(%)
規定ゲーム数モード1モード2モード3
33507035
967050
3697035
4693570
7697035
8693570
11697080
12693570

▶揃わないリプレイの一部
1/243~1/273で突入(残りRT66以上)

フリーズ

  • 非搭載

ペナルティー

  • 特になし

情報

  • 同メーカー、シェイクの後継機
  • 設定変更するとRTゲーム数がクリアされモード1からスタートする。設定1~3は約16%で97ゲームまでに、設定4~6は約20%で193ゲームまでにボーナスが放出される。
  • 設定変更でストックは消滅しない。RAMクリアで全て消滅する。
  • 設定変更後は早いゲーム数でガセ前兆演出が発生しやすい。

(C)DAITO GIKEN,INC.

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