吉宗

日本国内からオンラインカジノに接続して賭博を行うことは禁止されています。
4號機大都技研A(纍積獎池機)2003年7月
目次

基本規格

獎勵發放契機

  • 搭載了纍積獎池機能。所有成立獎勵會暫時纍積起來。
  • 消耗規定轉數以及特定小役成立時進行RT(重轉時刻)解除抽選,當選時發放獎勵。

達到規定的RT轉數

▶RT轉數分配

內部獎勵成立時進行RT解除抽選並當選時

  • 内部獎勵成立時會出現機遇圖案
  • 内部BIG成立時的RT解除,當選時突入3轉RT。
  • 内部BIG成立時的RT解除,當選時突入1轉RT。
  • 規定轉數剩餘32轉以下時,特定役成立時不强制解除抽選。
内部獎勵成立時RT的解除概率
設定BIGREG
所有設定通用1/24.81/24.6
實際内部獎勵成立時RT的解除概率
設定BIGREG
設定11/60251/5989
設定21/60031/5967
設定31/59811/5945
設定41/59591/5923
設定51/59371/5901
設定61/59151/5880

特定小役成立時進行RT解除抽選並當選時

  • 櫻桃成立時RT解除,當選時突入1~4轉RT(各分配1/4)
  • 松樹成立時RT解除,當選時突入1轉RT。切換模式3。
特定小役成立時
(所有設定通用)
Flag解除概率實際的RT解除率
櫻桃1/36.91/3022
松樹1/163.81/14913

完全無獎成立時(RT解除率100%)

  • 完全無獎成立時RT解除,突入32轉RT。
完全無獎概率
設定概率
設定11/3276
設定21/3640
設定31/2520
設定41/1724
設定51/1456
設定61/1092
消耗RT轉數以外的實際RT强制解除概率
設定概率
設定11/965
設定21/993
設定31/884
設定41/760
設定51/703
設定61/605

獎勵的種類

  • 根據所處模式決定發放BR的種類。
  • 設定變更後,在第1轉強制解除役成立的情況下則無效(設定變更後從模式1開始)

▶所處模式為準的BR分配

常規情況下的遊戲性

高概率區

  • 在高概率區中獎勵會高百分比發放。高概率狀態會持續32轉(前兆~高概率~連続演出爲止)
  • 出獎結束後在第1轉拉桿ON突入到高概率演出,則有很高可能性是選擇了33轉以内RT解除。
高概率區的獎勵出現概率
設定概率
設定11/56.9
設定21/53.3
設定31/53.9
設定41/32.9
設定51/31.6
設定61/37.6

機遇區

  • 内部重轉成立時有1/256的概率突入到機遇區。機遇區中發放獎勵則下一輪會切換至模式3(連莊模式)
  • 處於機遇區很容易出現特定演出,必定出現鷹狩演出。
  • 機遇區中轉軸控制端會變得容易觸發無獎重轉和無獎米俵。
轉軸控制百分比(%)
Flag常規情況下機遇區中
重轉93.825.0
無獎重轉6.275.0
米俵87.525.0
無獎米俵12.575.0
機遇區突入率
設定概率
設定11/291.4
設定21/291.4
設定31/291.5
設定41/291.6
設定51/291.6
設定61/291.7
機遇區轉數分配(%)
(所有設定通用)
轉數百分比
20轉50.0
40轉18.75
50轉18.75
60轉12.50
平均34.38

機遇區40轉以上的情況下,在剩餘32轉或者突入時有1/32概率觸發的虛假抽選中當選RT解除則觸發虛假鷹狩演出。

關於獎勵

  • 搭載了纍積獎池機能,BIG大概可以獲得711枚。
  • BIG中會進行1轉連莊抽選。1轉連莊的百分比為20.7%

1轉連莊的條件

BIG中BIG圖標匹配的情況下
(内部5枚役(1/170)成立。未精確匹配也OK)

7圖標的單綫匹配
(分配率7/8 出現率1/194)
獎勵發放1個
藍7圖標的雙綫匹配
(分配率1/8 出現率1/1945)
獎勵發放2個
姫圖標匹配獎勵發放1個或是2個
JAC中(包含REG時)米俵匹配8回時
(出現率1/256)
獎勵發放1個
(米俵匹配概率是毎轉1/2。2⁸)
完全無獎時
(1/21845)
獎勵發放3個
(V閃光)
JAC無獎時
(1/1312)
獎勵發放1個
BIG中JAC IN Flag未能成立3回以上的情況下
JAC IN2回結束獎勵發放1個
JAC IN1回結束獎勵發放2個
JAC IN0回結束獎勵發放3個
BIG中JAC IN未滿3回的概率(%)
JAC IN2回結束1.89
JAC IN1回結束0.46
JAC IN0回結束0.05

※1轉連莊的契機會重複當選時、1回BIG中發放的個数包括初次當選最多到5個爲止。
※有纍積1轉連莊的情況下JAC中會觸發按鍵順序提示導航、米俵則8連。

BIG中的演出

BIG中存在有「吉宗」「爺」「姫」這三種角色、可以任意選擇。根據角色,1轉連莊的通知方法也不同。

  • 吉宗BIG時的哐啷聲是米俵 or 7(出現率約1/10)
  • 爺BIG會在必定1轉連莊時給予完全通知。
  • 姫BIG將在BIG結束後的幸運抽籤大轉盤中通知1轉連莊。
姫BIG結束時的抽籤枚数百分比(%)
枚数1轉連莊當選時1轉連莊未當選時
1枚40.083.3
2枚50.016.6
3枚10.0

基本規格

獎勵概率

設定BIG概率REG概率
設定11/2421/242
設定21/2411/241
設定31/2401/240
設定41/2401/240
設定51/2391/239
設定61/2381/238

獎勵出現率

設定BIG概率REG概率合成概率
設定11/5271/8771/329
設定21/4921/7781/301
設定31/4581/8841/301
設定41/4271/6321/254
設定51/3921/7691/259
設定61/3671/5521/220

小役概率

常規情況下的小役概率

常規情況下的小役概率
Flag所有設定通用
重轉1/7.29
米俵(10枚)1/11.1
櫻桃(4枚)1/81.9
松樹(5 枚) 1/91.0

BIG中的小役概率

BIG中的小役概率
Flag所有設定通用
15枚1/1.29
5枚1/170.2
JACIN1/4.49
完全無獎 1/21845
JAC無獎1/1310

每50枚的轉數

設定每50枚的轉數
所有設定通用約30

派息率

設定派息率(%)
設定194.4
設定297.6
設定3100.6
設定4106.4
設定5110.1
設定6119.9

配當表

圖案支付枚數
15枚+BIG BONUS
15枚+BIG BONUS
15枚+REG BONUS
10枚
5枚
2枚
重轉
JAC IN
15枚
JAC GAME
15枚

轉軸排列

玩法

常規情況下的玩法

瞄準左軸的首行或者尾行的18號櫻桃

左軸出現松樹時

瞄準中軸、右軸的松樹

松樹or獎勵

左軸轉至「松樹・米俵・重轉」停止時,瞄準中軸、右軸的松樹但未擊中便會是機遇圖案。并且這些圖案中重轉和米俵頻繁匹配會有很大可能性觸發特殊控制端( 機遇區)。

松樹or米俵or重轉or機遇圖案

左軸出現櫻桃時

如果瞄準中軸上的姬可以推測出單個櫻桃

機遇圖案
立直圖案

獎勵模式中的玩法

遵循按鍵順序提示導航。米俵 or JAC IN導航以外的小役觸發導航的時候需要瞄準。
(因爲JAC INFlag有纍積獎池功能、剩餘28轉爲止要反向適宜按動。28轉以後則正向按動獲取JAC IN)

反向按動時、右軸首行是米俵以外停止的情況下必定完全無獎(1轉連莊×3回)

完全無獎(反向按動時)

内部状態・模式相關

内部状態・模式相關

  • RT轉數和BR分配這一類存在三個不同的模式。RT解除時會切換下輪模式進行抽獎。設定越高約容易切換到模式3(連莊模式)。
  • 1轉連莊激活時不進行模式切換。
  • 設定變更後從模式1開始。

模式1(常規模式)

  • 最高RT轉數是1921轉。更容易切換至模式2,比較易於發放BIG。設定越高越容易切換至模式3。
處於模式1的模式切換分配
處於模式1的模式切換分配(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3
設定16.2584.389.38
設定278.9114.84
設定372.6621.09
設定471.8821.88
設定573.4420.31
設定670.3123.44

模式(常規模式)

  • 最大RT轉數是1921轉。更容易切換至模式3,易于發放REG。偶數設定易切換至模式3。
處於模式2的切換分配
處於模式2的切換分配(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3
設定166.416.2527.34
設定260.1633.59
設定364.0629.69
設定443.7550.00
設定560.9432.81
設定643.7550.00

模式3(連莊模式)

  • 最大RT轉數為193轉。可以切換到任意模式,易發放BIG。偶數設定容易循環連莊模式,奇數設定容易切換至常規模式。
處於模式3的模式切換分配
處於模式3的模式切換分配(%)
設定切換模式1切換模式2切換模式3
設定142.9727.3426.69
設定234.3821.8843.75
設定339.0631.2529.69
設定441.4124.2234.38
設定538.2828.9132.81
設定636.7224.2239.06

RT相關

  • 消耗規定轉數以及特定小役成立時進行RT解除抽選,當選則發放獎勵。

達到規定的RT轉數

RT轉數分配(%)
處於模式1時處於模式2時處於模式3時
RT轉數設定設定設定設定設定
1・2・34・5・61・2・34・5・6所有設定通用
11.221.221.221.221.22
2~334.882.936.102.936.10
34~654.882.936.102.936.10
66~974.882.936.102.936.10
98~1290.494.881.226.101.22
130~1930.494.881.226.101.22
194~2570.490.490.490.49
258~3852.442.932.442.93
386~5130.490.49
402~46410.99
502~56510.99
514~6410.490.49
642~7690.490.49
770~8970.490.49
802~86512.21
898~10250.490.49
902~96512.21
1026~11530.490.49
1154~12810.490.49
1202~126513.43
1282~14090.490.49
1302~136513.43
1410~15370.490.49
1538~16650.4910.99
1666~179317.094.88
1794~192121.6318.2117.48
平均1116轉1063轉1018轉1015轉

獎勵相關

  • 根據所處模式決定發放BR的種類。
  • ※設定變更後,在第1轉中强制解除役成立的情況下則為無效(設定變更後從模式1開始)

以所在模式為準的BR分配

處於模式1時
處於模式1時
以所處模式爲準的BR分配(%)
設定BIGREG
設定160.9439.06
設定264.0635.94
設定3・559.3840.63
設定4・660.9439.06
處於模式2時
處於模式2時
以所處模式爲準的BR分配(%)
設定BIGREG
設定129.6970.31
設定232.8167.19
設定3・539.0660.94
設定4・629.6970.31
處於模式3時
處於模式2時
以所處模式爲準的BR分配(%)
設定BIGREG
設定1・3・575.0025.00
設定2・4・660.9439.06

設定推測

  • 處於模式1時,切換至模式3(連莊模式)的概率與設定值成比例增加。
  • 處於模式2時,偶數設定比基數設定更容易切換至模式3(連莊模式)。
  • 處於模式3時,偶數設定容易觸發循環,奇數設定易切換至常規模式。

保底

  • 獎勵模式中1921轉發放獎勵。

停軸時機・瞄準目標

停軸時機

  • 基本在獎勵發放後193轉。
  • 高概率演出以及流鏑馬、剣豪、悪代官等代指的「連続演出」沒能解除的情況下,剩餘的RT轉數必定在32轉以上(除非在演出中以特定役來解除)

瞄準目標

  • 瞄準RT轉數分配率高的區域
容易解除RT的轉數
模式1模式2
502~565402~465
902~965802~865
1302~13651202~1265

演出

  • 忍者兩人都持有相同小役,橫切時則是機會。松樹或者櫻桃的情況下小役解除的可能性很大。
  • 如果白姫頻繁觸發以及包袱出現時小役未匹配則有很大可能性是高概率區的前兆。

鷹狩演出

  • 鷹狩演出會在機遇區中完全無獎成立的情況下突入。
  • 有40轉以上機遇區的情況下,RT解除爲止的轉數剩餘32轉、或者突入時1/32概率觸發的虛假抽選中當選則會發展為虛假鷹狩演出。
  • 如果在鷹狩演出中發放了獎勵,幾乎都會切換到模式3(連莊模式)。
  • 鷹狩演出時即使變爲獎勵模式也無法進入下輪連莊模式的情況會少有發生。必定無獎時突入虛假鷹狩演出時、這個演出中剩餘RT轉數到32轉内則自動延長鷹狩演出、并不是因爲要在機遇區中解除鷹狩演出。這種情況中的下輪模式和常規解除同樣來分配。
  • 鷹狩演出時總計信賴度約為50%

流鏑馬演出

  • 環的擊中部分越大機會就越大。

高概率區

  • 高概率區域中獎勵發放百分比較高。 高概率狀態會持續32轉(前兆~高概率~連續演出爲止)
  • 每轉大約有1/250的概率進行虛假高概率突入抽獎。
處於高概率區時的獎勵出現率
設定概率
設定11/56.9
設定21/53.3
設定31/53.9
設定41/32.9
設定51/31.6
設定61/37.6

模式判別

  • 有根據連續演出能夠推測出所處模式的情況。

追逐演出

  • 連續3次以上抓捕普通臉、以及吉宗連續3次乘坐著哈雷摩托的演出則很可能是處於模式3。

流鏑馬演出

  • 小環一般在模式2 or 3可擊中。
  • 中環在模式1擊中可能性較高。
  • 大環一般在模式2 or 3 擊偏。

對決演出

  • 大太郎一般在模式3獲勝。
  • 模式1被宙太竪劈落敗的可能性較高。
  • 模式2被宙太橫切落敗的可能性較高.
  • 模式3被宙太十字斬落敗的可能性較高。

拼酒演出

  • 由於演出選擇概率沒有模式差異,無法模式推測。

前兆演出

  • 前兆存在2個種類。最大持續32轉、容易觸發小役導航演出、高概率演出、連続演出。無法從外表來一同判斷僞前兆。
  1. 發放獎勵的真前兆
  2. 不發放獎勵的僞前兆

真前兆

  • 有2種真前兆的突入條件。
  • 剩餘RT轉數會在32轉之内突入
  • 完全無獎成立時突入

僞前兆

達到規定轉數時
出獎結束後以及設定變更時消耗規定轉數抽選虛假前兆(剩餘RT129轉以的情況下)

當選後消耗0~63轉數切換虛假前兆状態(0~63轉數的分配是均等的)

達到規定轉數時的虛假前兆抽選(%)
規定轉數模式1模式2模式3
33507035
967050
3697035
4693570
7697035
8693570
11697080
12693570

▶部分不匹配重轉
1/243~1/273概率突入(剩餘RT66以上)

停軸

  • 未搭載

處罰

資訊

  • 同一製造商、SHAKE的後繼機
  • 設定變更後轉數會清空並從模式1開始。設定1~3約16%的概率到97轉、設定4~6約20%概率到193轉爲止發放獎勵。
  • 設定變更時纍積不會失效。 而是RAM清空後全部失效。
  • 設定變更後很容易在早期轉數中觸發虛假前兆演出。

(C)DAITO GIKEN,INC.

目次