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ミリオンゴッド
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4号機 | ミズホ | C | 2002年6月 |
目次
ミリオンゴッドとは?
- BIGやREG非搭載のCタイプ。押し順に従ってメダルを増やす機種(AT)。液晶上に奇数図柄が3つ揃えばGOD GAME(GG)に突入。偶数図柄が3つ揃うと15枚の払い出しがある。有効ラインは3ライン。50枚あたりのゲーム数は約20ゲーム。
- 通常時は順押し以外でプレイした場合、AT抽選が行われない(ハサミ打ちもNG)。必ず順押しでプレイする(左→中→右)。
- 通常時、GG中共に全リール適当打ちでOK。GG中は押し順に従う。
- 変則打ちをした場合はペナルィーが発生するので注意。変則打ち後の5ゲーム間はAT抽選が行われなくなり、天井までのカウントも行われない。
- 順押しではリプレイは揃わない制御になっている。取りこぼし目が出現する。
- GGに当選しても内部にストックされ、即放出されない場合がある。但し、ストックが簡単に貯まる仕様では無いので基本的にはストックは殆ど無い状態となっている。
- 液晶画面上の背景は「NGG=お花畑」「SGG=海底宮殿」「PGG=空中庭園」
役の確率 | ||
フラグ | 全設定共通 | |
---|---|---|
PGG (プレミアムゴッドゲーム) | 1/8192 | |
SGG (スーパーゴッドゲーム) | 1/4096 | |
リプレイ | 1/7.3 |
ハズレ | ||
設定1 | 1/18.9849 | |
設定2 | 1/19.0290 | |
設定3 | 1/19.0733 | |
設定4 | 1/19.1179 | |
設定5 | 1/19.1626 | |
設定6 | 1/19.2075 |
15枚役 | ||
設定1 | 1/1.2347 | |
設定2 | 1/1.2345 | |
設定3 | 1/1.2343 | |
設定4 | 1/1.2341 | |
設定5 | 1/1.2339 | |
設定6 | 1/1.2337 |
15枚役押し順比率 | ||
左中右 | 11/256 ※GG抽選が行われる | |
左右中 | 49/256 | |
中左右 | 49/256 | |
中右左 | 49/256 | |
右左中 | 49/256 | |
右中左 | 49/256 ※GG抽選が行われる |
機械割
設定 | PAYOUT(%) | |
設定1 | 95.0 | |
設定2 | 98.3 | |
設定3 | 103.3 | |
設定4 | 109.2 | |
設定5 | 119.0 | |
設定6 | 159.0 |
GG(ゴッドゲーム)
- 期待値の異なる3種類のGGを搭載。
ノーマルゴッドゲーム【NGG】
- 基本的に液晶画面上で7以外の奇数の3つ揃いで突入。(発動潜伏によりバラケ目や偶数揃いでの突入もある)
- 1セット50ゲーム継続。15枚役とリプレイ成立時はナビが発生する。
- 1ゲームあたりの純増枚数は約10枚。平均獲得枚数約480枚。
- NGG当選時は0~4ゲームの潜伏を経て発動する。
リプレイ4連続時によるGG当選
- 通常時リプレイ3連時はファンファーレが鳴ってフラッシュする場合がある。リプレイ4連続(1/2837)成立でGGに当選。GG回数は1~3回。※順押しではリプレイは揃わないので取りこぼし目が出る。
- リプレイ4連続からGG突入の場合、GG終了後のチャンスゲーム最終プレイでリプレイが成立するとGG当選となる。リプレイ4連続時と同じ確率でGG回数が上乗せされる。※GG終了後1回でも変則打ちをすると権利消滅するので注意。
リプレイ4連続時GG回数 | ||
GG回数 | 振り分け(%) | |
1回 | 86.0 | |
2回 | 1.50 | |
3回 | 12.5 | |
平均 | 1.27回 |
逆押し黄7成立時のGG抽選
- モードA(地獄モード)滞在時以外の逆押し黄色7(約1/6.5)成立時にGG抽選が行われる。モードD(天国モード)は当選確率が約10倍となっている。
逆押し黄7成立時のGG抽選 | ||||
モードB(ストックモード) モードC(通常モード) | モードD (天国モード) | |||
黄7成立時 | 合成 | 黄7成立時 | 合成 | |
設定1 | 1/256 | 1/1651.2 | 1/25 | 1/165.1 |
設定2 | 1/229 | 1/1478.0 | 1/23 | 1/147.8 |
設定3 | 1/198 | 1/1280.9 | 1/19 | 1/128.1 |
設定4 | 1/172 | 1/1112.4 | 1/17 | 1/111.2 |
設定5 | 1/140 | 1/903.2 | 1/14 | 1/90.3 |
設定6 | 1/73 | 1/476.0 | 1/7.3 | 1/47.6 |
▶逆押し黄7当選時のGG回数振り分け
- GG当選時はGG回数が選択され、モードC(通常モード)又はモードD(天国モード)であれば0~4ゲームの潜伏を経て発動する。モードB(ストックモード)滞在時は当選したGGはすべてストックされる。
逆押し黄7当選時のGG回数振り分け(%) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
回数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1 | 39.06 | 37.76 | 36.98 | 35.79 | 36.75 | 38.74 |
2 | 12.50 | 12.59 | 12.73 | 12.63 | 11.97 | 14.42 |
3 | 22.66 | 20.98 | 19.39 | 17.89 | 15.38 | 9.01 |
4 | 3.91 | 4.90 | 6.06 | 6.84 | 6.83 | 5.40 |
5 | 5.47 | 6.29 | 7.27 | 8.42 | 8.55 | 7.21 |
6 | 3.12 | 3.50 | 3.64 | 4.21 | 4.70 | 5.40 |
7 | 5.47 | 5.59 | 5.45 | 5.79 | 5.56 | 7.21 |
8 | 2.34 | 2.80 | 3.03 | 3.16 | 4.70 | 5.40 |
9 | 5.47 | 5.59 | 5.45 | 5.27 | 5.56 | 7.21 |
平均(回) | 3.00 | 3.10 | 3.15 | 3.23 | 3.32 | 3.43 |
スーパーゴッドゲーム【SGG】
- 全設定共通1/4096。毎ゲーム常に抽選されている。
- 右リール枠内に赤7が停止(液晶画面上で奇数の3つ揃い)で突入。
- GG3回以上確定。平均獲得枚数約1440枚。
- 通常・GG中問わず、どのモードに滞在していても最低3回は保障される。
- GG中のSGG当選時は残りゲーム残数に50ゲームが加算される。残りのGGはG-ZONE中に放出される(稀にG-ZONE後となる場合がある)
- モードA(地獄モード)またはモードB(ストックモード)滞在時に4回以上が選択された場合は3回放出し、残りは全てストックされる。
SGG時GG回数振り分け | ||
GG回数 | 振り分け(%) | |
3回 | 93.04 | |
4回 | 0.78 | |
5回 | 3.13 | |
6回 | 0.39 | |
7回 | 1.56 | |
8回 | 0.32 | |
9回 | 0.78 | |
平均 | 3.21回 |
プレミアムゴッドゲーム【PGG】
- 全設定共通1/8192。毎ゲーム常に抽選されている。
- 液晶画面で7の3つ揃い(リールでは中段にGOD絵柄の3つ揃い)で突入。
- 通常・GG中問わず、どのモードに滞在していても継続ゲーム数は500ゲーム。平均獲得枚数約4800枚。GG中のGOD揃い時は残りゲーム数に500ゲームが加算される。
ストック放出によるゴッドゲーム
- 通常は逆押し黄7時に行われるGG抽選当選時によるGGがメインだが、内部にGGストックがある場合のみ、条件に応じてGGが発動する場合がある。
- GG中はストック放出抽選のみ行われ、初当たり抽選は行われない。
- 液晶チャンス目が出現してGGが発動しない場合はストック確定。
通常時の順押し黄7成立時に行われるストック放出抽選当選時
- 内部ストックがある場合、順押し時の黄7揃い時に放出抽選(1/28.7)が行われる。
- モードB(ストックモード)、モードC(通常モード)は放出確率が同じ。モードD(天国モード)は放出確率が10倍になる。
通常時の順押し黄7成立時 GG放出抽選確率 | ||||
モードA(地獄モード) モードB(ストックモード) モードC(通常モード) | モードD(天国モード) | |||
黄7成立時 | 合成 | 黄7成立時 | 合成 | |
設定1 | 1/104 | 1/2989 | 1/10 | 1/298 |
設定2 | 1/91 | 1/2622 | 1/9 | 1/262 |
設定3 | 1/81 | 1/2347 | 1/8 | 1/234 |
設定4 | 1/70 | 1/2037 | 1/7 | 1/203 |
設定5 | 1/61 | 1/1765 | 1/6 | 1/176 |
設定6 | 1/42 | 1/1225 | 1/4 | 1/125 |
- 放出抽選に当選した場合、GGを1~3つ放出。高設定になるほど放出数が多い。
通常時の順押し黄7成立時 ストック放出抽選当選時 GG放出数割合(%) | ||||||
放出数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0.85 | 0.97 | 1.07 | 1.23 | 1.40 | 1.56 |
2 | 0.02 | 0.03 | 0.04 | 0.05 | 0.08 | 0.39 |
3 | 0.09 | 0.10 | 0.11 | 0.13 | 0.15 | 0.39 |
GG中のリプレイ3連続時
- GG中のリプレイ3連続成立時(1/388.7)はストックが1つ放出される。以後リプレイが連続する度に1つずつ上乗せされる。全リール停止後に馬のいななきのような効果音が発生する。
ハズレ時
- 内部的に4種類存在するハズレ時にもストック放出抽選が行われる(GG中の「???」出現時はハズレの可能性あり)
ハズレ振り分け | ||
---|---|---|
種類 | 割合(%) | 演出 |
ハズレA | 89.1 | |
ハズレB | 6.3 | |
ハズレC | 3.1 | 左・中リール赤7かデカミリで全停止後フラッシュ&効果音 |
ハズレD | 1.6 | 遅れ+左中段GODで全消灯→第2停止で全点灯→全停止後北風の効果音 |
- GG中のハズレC、ハズレD時は放出確定。
- 純ハズレ(ハズレAorB)成立時の1/24でGGストックが1つ放出される。
- 強ハズレ(ハズレCorD)成立時はストックが1つ放出される。
GG中ハズレ時のGG放出抽選 (全設定共通) | |
種類 | GG抽選 |
---|---|
ハズレA | 1/24でGG放出抽選 |
ハズレB | 1/24でGG放出抽選 |
ハズレC | GGを1つ放出 |
ハズレD | GGを1つ放出 |
SGG当選時
- SGG当選時にストックが1つ以上存在する場合、状態に応じてストックが放出される。
- ストックされている数よりも放出が多い場合は切り捨て。
SGG当選時のストック放出数 | |
状態 | 放出数 |
通常時 | なし |
GG中 | 3 |
G-ZONE中 | 5 |
PGG当選時
- PGG当選時にストックが1個以上存在する場合、状態に応じてストックが放出される。
- ストックされている数よりも放出が多い場合は切り捨て。
PGG当選時のストック放出数 | |
---|---|
状態 | 放出数 |
通常時 | 3 |
GG中 | 5 |
G-ZONE中 | 全て |
モード
- 4種類のモードが存在。滞在モードによりNGG当選・突入確率は大きく変動する。
- モードA(地獄モード)はGG抽選が行われない。
- モードD(天国モード)はGG当選率が他のモードの10倍となる。
実質モード移行確率 | 逆押し黄7成立時のGG抽選 | |
モードA (地獄モード) | 1/3066 | GG抽選は一切なし。 GG当選は天井とリプレイ4連時のみ。 |
モードB (ストックモード) | 1/2044 | GG抽選あり。当選しても放出せずにストックされる。 |
モードC (通常モード) | 1/1363 | GG抽選あり。当選したNGGは即放出される。 |
モードD (天国モード) | 1/341 | GG抽選あり。当選したNGGは即放出される。 |
- 通常時は毎ゲームモード移行抽選が行われている。滞在モードによってモード移行抽選確率が異なる。
モード移行抽選 | |
滞在モード | 確率 |
モードA (地獄モード) | 1/910.22 |
モードB (ストックモード) | 1/606.82 |
モードC (通常モード) | 1/404.54 |
モードD (天国モード) | 1/101.14 |
- モード移行抽選に当選した場合は移行先のモードが決定される。
モード移行振り分け(%) | ||||
---|---|---|---|---|
モードA (地獄) | モードB (ストック) | モードC (通常) | モードD (天国) | |
モードA (地獄) | 70.3 | 7.8 | 2.3 | 19.5 |
モードB (ストック) | 7.8 | 70.3 | 19.5 | 2.3 |
モードC (通常) | 2.3 | 19.5 | 70.3 | 7.8 |
モードD (天国) | 19.5 | 2.3 | 7.8 | 70.3 |
- 設定変更時にもモード移行が行われる。
設定変更時のモード移行振り分け(%) | |||
---|---|---|---|
設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 | |
モードA (地獄) | 44.99 | 39.99 | 29.99 |
モードB (ストック) | 30.01 | 30.01 | 30.01 |
モードC (通常) | 20 | 20 | 20 |
モードD (天国) | 5 | 5 | 5 |
G-ZONE
- GG終了後から発生する5ゲームのGG出現高確率ゾーン。GG連チャン時はこの5ゲーム間で発動するパターンがもっとも多い。(約85%でG-ZONE中に発動)
- GG連チャン時はG-ZONE突入時にGGの潜伏ゲーム数抽選を行う。
GG潜伏ゲーム数振り分け | ||
潜伏G数 | 振り分け(%) | |
1ゲーム | 37.5 | |
2ゲーム | 9.36 | |
3ゲーム | 7.80 | |
4ゲーム | 6.24 | |
5ゲーム | 25.0 | |
50ゲーム | 14.1 |
チャンスゾーン
- G-ZONE終了後から45ゲーム間がGG出現率の高いチャンスゾーンとなる。
- GG潜伏ゲーム数が50ゲーム選択時はG-ZONE終了後に毎ゲーム(1/16)で放出抽選が行われる。49ゲームまでに当選しなかった場合は50ゲーム目で当選となる。但し、連続演出が選択された場合、50ゲームを越えることもあるが、51ゲーム以降は超高確率でGG放出となる。
天井
- GG間1500ゲーム以降の順押し15枚役が揃った次のBETでGGが発動する。通常時に順押し以外を行うと一定の間、天井までのゲーム数がカウントされないので注意。
- 天井到達時までにストックされたか否かでGG回数振り分けが異なる。
天井時NGG回数振り分け (天井到達までGGがストックされた場合) | ||
GG回数 | 振り分け(%) | |
1回 | 41.02 | |
2回 | 39.06 | |
3回 | 19.53 | |
全放出 | 0.39 |
天井時NGG回数振り分け (天井到達までGGがストックされなかった場合) | ||
GG回数 | 振り分け(%) | |
1回 | 70.31 | |
2回 | 19.53 | |
3回 | 9.77 | |
全放出 | 0.39 |
出目モード
- 内部モードとは別に液晶の出目にも3種類のモードが存在。滞在している内部モードにより選択される割合が違うためモード推測に役立つ。
- 基本的に出目モードBに滞在することが多いが、モードD(天国モード)滞在時は出目モードAが選択されやすく、地獄モード滞在時は出目モードCが選択されやすい。
- モードD(天国モード)中は出目モードAに滞在しやすいことから、必然的に奇数テンパイが出やすくなる。
特徴 | 奇数テンパイ | 奇数ケツテン目 (311、377、711など) | 偶数ケツテン目 (266、422、644など) | |
---|---|---|---|---|
出目モードA | 奇数テンパイ目が高確率で発生するモード。 | 1/5 | 1/16 | 1/110 |
出目モードB | 奇数テンパイは出現するが出目モードAほどは頻発しないモード。 | 1/25 | 1/56~1/77 (設定差あり) | 1/30 |
出目モードC | GG成立時を除き奇数テンパイ一切無し | 出現しない |
- 出目モード移行抽選は、順押し・ハサミ打ち・逆押しを除く15枚役又はリプレイ成立時に行われる
出目モード移行確率 | ||||
---|---|---|---|---|
滞在モード | ||||
モードA (地獄モード) | モードB (ストックモード) | モードB (通常モード) | モードD (天国モード) | |
出目モードA | 1/33.40 | 1/25.00 | 1/16.67 | 1/130.79 |
出目モードB | 1/100.02 | 1/121.45 | 130.79 | 1/25.00 |
出目モードC | 1/33.34 | 1/16.67 | 1/16.67 | 1/8.29 |
出目モード移行振り分け(%) | ||||
---|---|---|---|---|
滞在モード | ||||
モードA (地獄モード) | モードB (ストックモード) | モードB (通常モード) | モードD (天国モード) | |
出目モードAへ | 9.96 | 20.02 | 20.02 | 70.02 |
出目モードBへ | 70.02 | 70.02 | 70.02 | 20.02 |
出目モードCへ | 20.02 | 9.96 | 9.96 | 9.96 |
演出
チャンス目
チャンス目 | |||
---|---|---|---|
131 | 151 | 161 | 171 |
313 | 353 | 373 | |
484 | |||
515 | 525 | 523 | 575 |
液晶リーチ目
- GG確定の出目
液晶でのリーチ目 | |||
---|---|---|---|
123 | 135 | 184 | |
223 | |||
315 | 324 | 365 | |
514 | 543 | 564 | |
664 | |||
717 | 737 | 753 | 757 |
特殊出目
特殊出目 | |
---|---|
奇数ハサミ目 (131、353、535など) | リプレイ成立時の0.4%で出現、出目モードA確定 |
161 525 | リプレイ成立時に出現、出目モードB確定 |
484 848 | リプレイ成立時に出現、出目モードC確定 |
奇数ケツテン目 (311、377、711など) | リプレイ成立時に出現、リプレイ非成立時に出現で天国モード濃厚 |
偶数ケツテン目 (266、422、644など) | GGの潜伏を否定(50G潜伏を除く) |
遅れ
- スタート音が遅れる演出。成立フラグは、強ハズレ or SGG or PGG。
前兆演出
- 頻発するとチャンス。氷<炎<雷
消灯
- リール消灯が続くほどチャンス。変則的な消灯は期待高。
ブラックアウト
- レバーONでメインリールのバックランプが全て消灯する。NGG、SGG、PGG共通。
心音演出
- レバー音が無音の場合に心音演出となった場合はGG確定。心音が高速になるほど期待高。
注意点
- 通常時は順押し(左→中→右)以外の押し順ではAT抽選されない為、必ず順押しする。
ペナルティ
- 通常時に変則打ちをした場合、5ゲーム間はAT抽選されず、天井までのカウントも行われない。
- ペナルティー中にSGG・PGGが成立しても消滅する(1枚又は15枚の払い出しのみ)
- GG潜伏中に3連続ペナルティをすると放出待ちのGGが全て消滅する。
- GG中の押し順ミスにペナルティーは発生しない。
情報
- 設定変更ではストックは消滅しない。RAMクリアでストックが全て消滅。
- 「324」出目はGG情報がクリアされている状態。ストックは0、天井までのゲーム数が1500ゲームにセットされている。モードが変更されている可能性もある。
- PGGが単発だった場合やGG中リプレイ3連、ハズレフラッシュでの単発はストック無し確定。
- 遅れはPGG or SGG or ハズレC or ハズレD(液晶左7&消灯)、稀にハズレAでも発生する。トータル期待度は12%程度。
GG情報クリア(ホール用モード)
- GGの内部ストック数を確認したり、滞在モードを意図的に変更する管理モードが存在する。但し、プレイヤーは操作出来ない。
- 設定キーを回した際、液晶に表示される「GG情報クリア」画面で「はい」か「いいえ」を〇ボタン押下し、ボタンを離した瞬間に画面右上に滞在モードが一瞬小さく出る。画面を抜ける際に十字キーでモードを選択できる。
ボタン操作 | 滞在モード |
---|---|
↑キー+〇ボタン | Aモード(地獄モード) |
→キー+〇ボタン | Bモード(ストックモード) |
↓キー+〇ボタン | Cモード(通常モード) |
←キー+〇ボタン | Dモード(天国モード) |
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