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吉宗
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4号機 | 大都技研 | A(ストック機) | 2003年7月 |
目次
基本仕様
ボーナス放出契機
- ボーナスのストック機能搭載。成立したボーナスは全て一旦ストックされる。
- 規定ゲーム数消化や特定小役成立時に行われるRT(リプレイタイム)解除抽選当選時にボーナスが放出される。
規定RTゲーム数消化時
内部ボーナス成立時に行われるRT解除抽選当選時
- 内部ボーナス成立時はチャンス目が出現する
- 内部BIG成立時のRT解除当選時は3ゲームのRTに突入する。
- 内部REG成立時のRT解除当選時は1ゲームのRTに突入する。
- 規定ゲーム数が残り32ゲーム以下の場合は特定役成立時による強制解除抽選は行われない。
内部ボーナス成立時のRT解除確率 | ||
---|---|---|
設定 | BIG | REG |
全設定共通 | 1/24.8 | 1/24.6 |
実質的な内部ボーナス成立時のRT解除確率 | ||
---|---|---|
設定 | BIG | REG |
設定1 | 1/6025 | 1/5989 |
設定2 | 1/6003 | 1/5967 |
設定3 | 1/5981 | 1/5945 |
設定4 | 1/5959 | 1/5923 |
設定5 | 1/5937 | 1/5901 |
設定6 | 1/5915 | 1/5880 |
特定小役成立時に行われるRT解除抽選当選時
- チェリー成立時のRT解除当選時は1~4ゲームのRTに突入する(各1/4で振り分け)
- 松成立時のRT解除当選時は1ゲームのRTに突入する。モード3に移行。
特定小役成立時 (全設定共通) | ||
---|---|---|
フラグ | 解除確率 | 実質的なRT解除率 |
チェリー | 1/36.9 | 1/3022 |
松 | 1/163.8 | 1/14913 |
純ハズレ成立時(RT解除率100%)
- 純ハズレ成立時はRTが解除され32ゲームのRTに突入する。
純ハズレ確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 1/3276 |
設定2 | 1/3640 |
設定3 | 1/2520 |
設定4 | 1/1724 |
設定5 | 1/1456 |
設定6 | 1/1092 |
RTゲーム数消化以外の実質的な強制RT解除確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 1/965 |
設定2 | 1/993 |
設定3 | 1/884 |
設定4 | 1/760 |
設定5 | 1/703 |
設定6 | 1/605 |
ボーナスの種類
- 滞在モードにより放出されるBRの種類が決定される。
- 設定変更後1ゲーム目に強制解除役が成立した場合は無効となる(設定変更後はモード1からスタート)
通常時のゲーム性
高確率ゾーン
- 高確率ゾーン中はボーナスが放出される割合が高い。高確率状態は32ゲーム継続する(前兆~高確率~連続演出まで)
- ボーナス終了後1ゲーム目のレバーONで高確率演出に突入した場合は33ゲーム以内のRT解除が選択されている可能性が高い。
高確率ゾーン時のボーナス出現率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 1/56.9 |
設定2 | 1/53.3 |
設定3 | 1/53.9 |
設定4 | 1/32.9 |
設定5 | 1/31.6 |
設定6 | 1/37.6 |
チャンスゾーン
- 内部リプレイ成立時の1/256でチャンスゾーンに突入する。チャンスゾーン中にボーナスが放出されると次回はモード3(連チャンモード)へ移行する。
- チャンスゾーン中は特定演出が出現しやすい。鷹狩り演出はチャンスゾーンが確定。
- チャンスゾーン中は滑りリプレイや滑り俵が発生しやすいリール制御に変化する。
リール制御割合(%) | ||
フラグ | 通常時 | チャンスゾーン中 |
---|---|---|
リプレイ | 93.8 | 25.0 |
滑りリプレイ | 6.2 | 75.0 |
俵 | 87.5 | 25.0 |
滑り俵 | 12.5 | 75.0 |
チャンスゾーン突入率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 1/291.4 |
設定2 | 1/291.4 |
設定3 | 1/291.5 |
設定4 | 1/291.6 |
設定5 | 1/291.6 |
設定6 | 1/291.7 |
チャンスゾーンゲーム数振り分け(%) (全設定共通) | |
---|---|
ゲーム数 | 割合 |
20ゲーム | 50.0 |
40ゲーム | 18.75 |
50ゲーム | 18.75 |
60ゲーム | 12.50 |
平均 | 34.38 |
40ゲーム以上のチャンスゾーンの場合は、RT解除が残り32ゲーム、もしくは突入時の1/32で発生するガセ抽選に当選するとガセ鷹狩演出に発展する。
ボーナスについて
- シフト持ち越し機能搭載。BIG時はほぼ711枚獲得出来る。
- BIG中は1ゲーム連チャンの抽選が行われる。1ゲーム連チャンする割合は20.7%
1ゲーム連チャン条件
BIG中にBIG絵柄が揃った場合 (内部で5枚役(1/170)が成立。取りこぼしてもOK) | |
---|---|
青7絵柄のシングルライン揃い (振り分け率7/8 出現率1/194) | ボーナスを1個放出 |
青7絵柄のダブルライン揃い (振り分け率1/8 出現率1/1945) | ボーナスを2個放出 |
姫絵柄揃い | ボーナスを1個、又は2個放出 |
JAC中(REG時を含む)に俵が8回揃った場合 (出現率1/256) | |
---|---|
ボーナスを1個放出 (俵が揃う確率は毎ゲーム1/2。2⁸) |
純ハズレ時 (1/21845) |
---|
ボーナスを3個放出 (Vフラッシュが出現する) |
JACハズレ時 (1/1312) |
---|
ボーナスを1個放出 |
BIG中にJAC INフラグが3回以上成立しなかった場合 | |
---|---|
JAC INが2回で終了 | ボーナスを1個放出 |
JAC INが1回で終了 | ボーナスを2個放出 |
JAC INが0回で終了 | ボーナスを3個放出 |
BIG中のJAC INが3回未満になる確率(%) | |
---|---|
JAC INが2回で終了 | 1.89 |
JAC INが1回で終了 | 0.46 |
JAC INが0回で終了 | 0.05 |
※1ゲーム連チャンの契機が重複当選した場合、1回のBIGでの放出個数は初当たりを含め最大5個までとなる。
※1ゲーム連チャンのストックがある場合はJAC中に押し順ナビが発生して、俵が8連する。
BIG中の演出
BIG中のキャラは「吉宗」「爺」「姫」の3種類存在し、任意に選択可能。キャラクターによって1ゲーム連チャンの告知方法が異なる。
- 吉宗BIG時のジャキーン音は俵 or 7(出現率約1/10)
- 爺BIGは1ゲーム連チャン確定時に完全告知される。
- 姫BIGはBIG終了後のおみくじルーレットで1ゲーム連チャンが告知される。
姫BIG終了時のおみくじ枚数の割合(%) | ||
---|---|---|
枚数 | 1ゲーム連チャン当選時 | 1ゲーム連チャン非当選時 |
1枚 | 40.0 | 83.3 |
2枚 | 50.0 | 16.6 |
3枚 | 10.0 | – |
基本スペック
ボーナス確率
設定 | BIG確率 | REG確率 |
---|---|---|
設定1 | 1/242 | 1/242 |
設定2 | 1/241 | 1/241 |
設定3 | 1/240 | 1/240 |
設定4 | 1/240 | 1/240 |
設定5 | 1/239 | 1/239 |
設定6 | 1/238 | 1/238 |
ボーナス出現率
設定 | BIG確率 | REG確率 | 合成確率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/527 | 1/877 | 1/329 |
設定2 | 1/492 | 1/778 | 1/301 |
設定3 | 1/458 | 1/884 | 1/301 |
設定4 | 1/427 | 1/632 | 1/254 |
設定5 | 1/392 | 1/769 | 1/259 |
設定6 | 1/367 | 1/552 | 1/220 |
小役確率
通常時の小役確率
通常時の小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/7.29 |
俵(10枚) | 1/11.1 |
チェリー(4枚) | 1/81.9 |
松(5枚) | 1/91.0 |
BIG中の小役確率
BIG中の小役確率 | |
---|---|
フラグ | 全設定共通 |
15枚 | 1/1.29 |
5枚 | 1/170.2 |
JACIN | 1/4.49 |
純ハズレ | 1/21845 |
JACハズレ | 1/1310 |
50枚あたりのゲーム数
設定 | 50枚あたりのゲーム数 |
全設定共通 | 約30 |
機械割
設定 | 機械割(%) |
---|---|
設定1 | 94.4 |
設定2 | 97.6 |
設定3 | 100.6 |
設定4 | 106.4 |
設定5 | 110.1 |
設定6 | 119.9 |
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
---|---|
15枚+BIG BONUS | |
15枚+BIG BONUS | |
15枚+REG BONUS | |
10枚 | |
5枚 | |
2枚 | |
リプレイ | |
JAC IN | |
15枚 | |
JAC GAME | |
15枚 |
リール配列
打ち方
通常時の打ち方
左リールの中段or下段に18番のチェリーを狙う
▶左リールに松出現時
中リール、右リールに松を狙う。
左リール「松・俵・リプレイ」で停止した場合、中、右リールに松を狙って外れたらチャンス目。また、この出目でリプレイや俵揃いが頻発したら特殊制御中(チャンスゾーン)の可能性が高い。
▶左リールにチェリー出現時
中リールに姫を狙えば単チェリーを察知する事が可能。
チャンス目 | |
---|---|
リーチ目 | |
---|---|
ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従う。俵 or JAC INナビ以外の小役がナビされた場合は狙う。
(JAC INフラグの持ち越し機能があるため、残り28ゲームまでは逆押し適当打ち。28ゲーム以降は順押し適当打ちでJAC INさせる)
逆押し時、右リール上段に俵以外が停止した場合は純ハズレ確定(1ゲーム連チャン×3回)
内部状態・モード関連
内部状態・モード関連
- RTゲーム数振り分けとBR振り分けなどが異なる3つのモードが存在。RT解除時に次回モードの移行抽選が行われる。高設定ほどモード3(連チャンモード)へ移行しやすい。
- 1ゲーム連チャン発生時はモード移行は行われない。
- 設定変更後はモード1からスタートする。
モード1(通常モード)
- 最大RTゲーム数は1921ゲーム。モード2へ移行しやすい。ややBIGを放出しやすい。高設定ほどモード3に移行しやすい。
モード1滞在時モード移行振り分け
モード1滞在時モード移行振り分け(%) | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1へ | モード2へ | モード3へ |
設定1 | 6.25 | 84.38 | 9.38 |
設定2 | 78.91 | 14.84 | |
設定3 | 72.66 | 21.09 | |
設定4 | 71.88 | 21.88 | |
設定5 | 73.44 | 20.31 | |
設定6 | 70.31 | 23.44 |
モード2(通常モード)
- 最大RTゲーム数は1921ゲーム。モード3へ移行しやすい。REGを放出しやすい。偶数設定の方がモード3へ移行しやすい。
モード2滞在時モード移行振り分け
モード2滞在時モード移行振り分け(%) | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1へ | モード2へ | モード3へ |
設定1 | 66.41 | 6.25 | 27.34 |
設定2 | 60.16 | 33.59 | |
設定3 | 64.06 | 29.69 | |
設定4 | 43.75 | 50.00 | |
設定5 | 60.94 | 32.81 | |
設定6 | 43.75 | 50.00 |
モード3(連チャンモード)
- 最大RTゲーム数は193ゲーム。どのモードへも移行する。BIGを放出しやすい。偶数設定は連チャンモードをループしやすく、奇数設定は通常モードへ移行しやすい。
モード3滞在時モード移行振り分け
モード3滞在時モード移行振り分け(%) | |||
---|---|---|---|
設定 | モード1へ | モード2へ | モード3へ |
設定1 | 42.97 | 27.34 | 26.69 |
設定2 | 34.38 | 21.88 | 43.75 |
設定3 | 39.06 | 31.25 | 29.69 |
設定4 | 41.41 | 24.22 | 34.38 |
設定5 | 38.28 | 28.91 | 32.81 |
設定6 | 36.72 | 24.22 | 39.06 |
RT関連
- 規定ゲーム数消化や特定小役成立時に行われるRT解除抽選当選にボーナスが放出される。
規定RTゲーム数消化時
RTゲーム数振り分け(%) | |||||
---|---|---|---|---|---|
モード1滞在時 | モード2滞在時 | モード3滞在時 | |||
RTゲーム数 | 設定 | 設定 | 設定 | 設定 | 設定 |
1・2・3 | 4・5・6 | 1・2・3 | 4・5・6 | 全設定共通 | |
1 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | 1.22 |
2~33 | 4.88 | 2.93 | 6.10 | 2.93 | 6.10 |
34~65 | 4.88 | 2.93 | 6.10 | 2.93 | 6.10 |
66~97 | 4.88 | 2.93 | 6.10 | 2.93 | 6.10 |
98~129 | 0.49 | 4.88 | 1.22 | 6.10 | 1.22 |
130~193 | 0.49 | 4.88 | 1.22 | 6.10 | 1.22 |
194~257 | 0.49 | 0.49 | 0.49 | 0.49 | |
258~385 | 2.44 | 2.93 | 2.44 | 2.93 | |
386~513 | 0.49 | 0.49 | |||
402~464 | – | 10.99 | |||
502~565 | 10.99 | – | |||
514~641 | 0.49 | 0.49 | |||
642~769 | 0.49 | 0.49 | |||
770~897 | 0.49 | 0.49 | |||
802~865 | – | 12.21 | |||
898~1025 | 0.49 | 0.49 | |||
902~965 | 12.21 | – | |||
1026~1153 | 0.49 | 0.49 | |||
1154~1281 | 0.49 | 0.49 | |||
1202~1265 | – | 13.43 | |||
1282~1409 | 0.49 | 0.49 | |||
1302~1365 | 13.43 | – | |||
1410~1537 | 0.49 | 0.49 | |||
1538~1665 | 0.49 | 10.99 | |||
1666~1793 | 17.09 | 4.88 | |||
1794~1921 | 21.63 | 18.21 | 17.48 | ||
平均 | 1116ゲーム | 1063ゲーム | 1018ゲーム | 1015ゲーム |
ボーナス関連
- 滞在モードにより放出されるBRの種類が決定される。
- ※設定変更後1ゲーム目に強制解除役が成立した場合は無効となる(設定変更後はモード1からスタート)
滞在モード別のBR振り分け
モード1滞在時
モード1滞在時 滞在モード別のBR振り分け(%) | ||
---|---|---|
設定 | BIG | REG |
設定1 | 60.94 | 39.06 |
設定2 | 64.06 | 35.94 |
設定3・5 | 59.38 | 40.63 |
設定4・6 | 60.94 | 39.06 |
モード2滞在時
モード2滞在時 滞在モード別のBR振り分け(%) | ||
---|---|---|
設定 | BIG | REG |
設定1 | 29.69 | 70.31 |
設定2 | 32.81 | 67.19 |
設定3・5 | 39.06 | 60.94 |
設定4・6 | 29.69 | 70.31 |
モード3滞在時
モード2滞在時 滞在モード別のBR振り分け(%) | ||
---|---|---|
設定 | BIG | REG |
設定1・3・5 | 75.00 | 25.00 |
設定2・4・6 | 60.94 | 39.06 |
設定推測
- モード1滞在時は設定値に比例してモード3(連チャンモード)の移行率が高くなる。
- モード2滞在時は奇数設定よりも偶数設定の方がモード3(連チャンモード)移行しやすい。
- モード3滞在時は偶数設定の方がループしやすく、奇数設定は通常モードへ移行しやすい。
天井
- ボーナス間1921ゲームでボーナス放出。
止め時・狙い目
止め時
- 基本的にボーナス後193ゲーム。
- 高確率演出および、流鏑馬、剣豪、悪代官などのいわゆる「連続演出」で解除しなかった場合は、残りRTゲーム数は32ゲーム以上が確定する(演出中に特定役で解除した場合を除く)
狙い目
- RTゲーム数振り分け率が高いゾーン狙い
RT解除されやすいゲーム数 | |
---|---|
モード1 | モード2 |
502~565 | 402~465 |
902~965 | 802~865 |
1302~1365 | 1202~1265 |
演出
- 忍者が二人とも同じ小役を持って横切った場合はチャンス。松 or チェリーの場合は小役解除の可能性大。
- 白姫の頻発や風呂敷の出現時に小役が揃わなければ高確率ゾーンの前兆の可能性大。
鷹狩演出
- 鷹狩演出はチャンスゾーン中に純ハズレが成立した場合に突入する。
- 40ゲーム以上のチャンスゾーンの場合、RT解除までのゲーム数が残り32ゲーム、もしくは突入時の1/32で発生するガセ抽選に当選するとガセ鷹狩演出に発展する。
- 鷹狩演出中にボーナスが放出された場合はほぼモード3(連チャンモード)へ。
- 鷹狩り演出時にボーナスになっても次回連チャンモードにならない場合が稀に起きる。ハズレが確定しているガセ鷹狩り演出に突入時、その演出中に残りRTゲーム数が32ゲーム内になると自動的に鷹狩り演出が延長され、チャンスゾーン中ではないのに鷹狩り演出で解除されるため。この場合の次回のモードは通常の解除と同様に振り分けられる。
- 鷹狩演出時トータル信頼度は約50%
やぶさめ演出
- 的の当たり部分が大きい程チャンス。
高確率ゾーン
- 高確率ゾーン中はボーナスが放出される割合が高い。高確率状態は32ゲーム継続(前兆~高確率~連続演出まで)
- 毎ゲーム約1/250でガセ高確率突入抽選が行われている。
高確率ゾーン時ボーナス出現率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
設定1 | 1/56.9 |
設定2 | 1/53.3 |
設定3 | 1/53.9 |
設定4 | 1/32.9 |
設定5 | 1/31.6 |
設定6 | 1/37.6 |
モード判別
- 連続演出によっては滞在モードが推測出来る場合がある。
追っかけ演出
- 普通顔が3連続からの捕縛や、吉宗がハーレに乗っている演出の3連続はモード3の可能性が高い。
やぶさめ演出
- 小的での成功はほぼモード2 or 3。
- 中的での成功はモード1の可能性が高い。
- 大的の外れはほぼモード2 or 3
対決演出
- デカ太郎に勝利はほぼモード3。
- 宙太に縦斬りで負けはモード1の可能性が高い。
- 宙太に横斬りで負けはモード2の可能性が高い。
- 宙太に×斬りで負けはモード3の可能性が高い。
飲み比べ演出
- 演出選択率にモード差が無いため、モード推測は出来ない。
前兆演出
- 前兆は2種類存在する。最大32ゲーム継続し、小役ナビ演出、高確率演出、連続演出が発生しやすい。本前兆、フェイク前兆共に外見から判断することは出来ない。
- ボーナスを放出する本前兆
- ボーナスを放出しないフェイク前兆
本前兆
- 本前兆の突入条件は2通り
- 残りRTゲーム数が32ゲーム以内に突入
- 純ハズレ成立時に突入
フェイク前兆
▶規定ゲーム数到達時
ボーナス終了後や設定変更時に規定ゲーム数消化でガセ前兆抽選(残りRT129ゲーム以上の場合)
↓
当選後は0~63ゲーム数消化でガセ前兆状態へ(0~63ゲーム数の振り分けは均等)
規定ゲーム数到達時ガセ前兆抽選(%) | |||
---|---|---|---|
規定ゲーム数 | モード1 | モード2 | モード3 |
33 | 50 | 70 | 35 |
96 | 70 | 50 | – |
369 | 70 | 35 | – |
469 | 35 | 70 | – |
769 | 70 | 35 | – |
869 | 35 | 70 | – |
1169 | 70 | 80 | – |
1269 | 35 | 70 | – |
▶揃わないリプレイの一部
1/243~1/273で突入(残りRT66以上)
フリーズ
- 非搭載
ペナルティー
- 特になし
情報
- 同メーカー、シェイクの後継機
- 設定変更するとRTゲーム数がクリアされモード1からスタートする。設定1~3は約16%で97ゲームまでに、設定4~6は約20%で193ゲームまでにボーナスが放出される。
- 設定変更でストックは消滅しない。RAMクリアで全て消滅する。
- 設定変更後は早いゲーム数でガセ前兆演出が発生しやすい。
(C)DAITO GIKEN,INC.