パチスロ 交響詩篇エウレカセブン2

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5号機サミーAT2013年11月
目次

初心者ガイド

基本仕様

擬似ボーナスとAT「コーラリアンモード」で出玉を増やすタイプ。
上乗せ特化ゾーン「エアリエルラッシュ」「エアリエルバースト」「セブンスウェル」搭載。

通常時のゲーム性

通常時は数種類のステージが存在し、「ブリッジステージ」へ移行すれば高確滞在のチャンス。レア役成立などからのボーナスorAT当選に期待。

「ニルヴァーシュモード」は前兆を示唆し、コンパク・ドライヴのカウントが末尾7のゲームで連続演出発展ならチャンス。また、特定のゲーム数到達時に移行チャンスとなる「デューイモード」は20G間の超高確率状態。移行した時点でのボーナスorAT期待度は約50%。

ボーナス(AT)について

ベルナビ回数管理型の疑似ボーナス。
ハイパーBIGであればベルナビ40回(約200枚獲得)、BIGであればベルナビ20回(約100枚獲得)で終了となる。

消化中は小役成立時にAT抽選が行われ、カットイン発生時に赤7揃いが成立すればAT当選確定。
消化中に4択の押し順当て演出が発生する場合があり「?」ナビ出現時に押し順当てに成功すると、ATのチャンスゾーンであるモンスーノバトル突入となる。(押し順当て成功時はリプレイ・リプレイ・チェリーが揃う)押し順正解数に応じてAT抽選が行われる。

トータルでBIGからは約26%、ハイパーBIGの場合は約51%の割合でAT突入に期待できる。

AT中にボーナスに当選した場合、消化中はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。

■突入契機
規定ゲーム数消化時。レア小役成立時の一部。

モンスーノバトル(CZ)

ボーナス中に「リプレイ・リプレイ・チェリー」が入賞すると、ボーナス終了後に「モンスーノバトル」へ突入。5ゲーム間の押し順当てチャレンジとなり、4択ベルの押し順を正解した数によってATを抽選。
3回以上正解ならAT確定。途中でレントンのカットインが発生すると、以降は押し順ナビが発生。また、ここでのレア役成立時は正解扱いとなり、稀に「◎」表示で2回分の正解扱いになる場合もある。

さらには「BREAK CHANCE」が発生し、当該ゲームの押し順に正解すれば、それまでの不正解を全正解にできるチャンス。

コーラリアンモード(AT)

1Gあたりの純増枚数約2.8枚、1セット50G+α(αはゲーム数上乗せ分)で構成されるセット数管理型AT。
消化中のレア役成立時は「ゲーム数上乗せ抽選」「エアリアルラッシュ抽選」「モード移行抽選」の3つが行われる。

モードに応じてエアリエルラッシュの当選期待度が変化し、高モード滞在時は特化ゾーン当選のチャンスとなる。

ボーナスリンクシステム

AT中はレア小役でのボーナス抽選が行われない代わりに、上乗せゲーム数に応じたボーナス抽選が行われる。
ゲーム数上乗せ発生時はコンパク・ドライブに%の数字が表示され、その数字がそのままボーナス当選期待度となる。

エアリエルラッシュでの7コンボ達成時は上乗せゲーム数が100Gを超えるため、ボーナス当選が確定。

the ENDモード

AT当選時の一部で突入する、高モードAT当選のチャンスゾーン。
10G間、リプレイ以外の全役でアネモネの覚醒抽選が行われ、当選した場合高モードAT+エアリエルラッシュ当選確定。覚醒しなかった場合は通常のATへと移行する。突入時の覚醒成功期待度は約50%。

上乗せ特化ゾーンについて

エアリエルラッシュ

AT中のレア小役成立時の一部で突入する、最低7G継続の上乗せ特化ゾーン。
滞在中はリプレイ以外の全役で上乗せが発生。上乗せが継続するとコンボが発生し、コンボが継続するたびに上乗せゲーム数が増加する。

エアリエルラッシュ中は上乗せしたゲーム数がコンパク・ドライブに蓄積され、最終的にエアリエルラッシュで獲得したゲーム数でボーナスリンクの抽選が行われる。

なお、エアリエルラッシュ中にも押し順当て演出が発生する場合があり、成功し[リプレイ・リプレイ・チェリー]が揃うと上位の上乗せ特化ゾーン「エアリエルバースト」へ移行する。

エアリエルバースト

エアリアルラッシュ中の「リプレイ・リプレイ・チェリー」入賞から突入する0G連の上乗せ特化ゾーン。最大87%継続でBARが揃い続ける限り、ゲーム数上乗せが発生する。終了後はエアリエルラッシュが途中から再開される。

セブンスウェル

フリーズやボーナス当選時の一部から突入する、7G継続の上乗せ特化ゾーン。
滞在中はリプレイ以外の小役成立で必ずゲーム数上乗せが発生。リプレイ成立時にはボーナス直撃抽選が行われる。

ゲーム数上乗せでのボーナスリンク抽選 or リプレイでの直撃抽選によりボーナスに当選した場合、ボーナス終了後にセブンスウェルが再スタートとなる。(当選したボーナスがハイパーBIGだった場合、次セットも継続確定)

■突入契機
フリーズ発生時。
赤7BIG当選時の一部。
モードDでの天井到達時。

基本スペック

ボーナス・AT確率

設定ハイパーBIG確率BIG確率
設定11/2228.761/346.76
設定21/2170.311/339.58
設定31/2223.021/341.89
設定41/2179.601/331.64
設定51/2199.781/326.18
設定61/2194.501/325.76
設定ボーナス合成確率AT初当たり確率
設定11/300.071/443.95
設定21/293.641/406.11
設定31/296.321/403.05
設定41/287.841/308.65
設定51/284.061/302.43
設定61/283.651/230.31
設定ボーナス+AT初当たり確率
設定11/179.0
設定21/170.4
設定31/170.8
設定41/148.9
設定51/146.5
設定61/127.1

小役確率

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ全設定共通
ハズレ1/1.81
強チェリー1/399.61
中段チェリー+スイカ揃い1/3276.80
中段チェリー+BAR揃い1/16384.00
強スイカ1/512.00
チャンス目1/128.00
特殊役1/65536.00
※特殊役成立時はフリーズ発生。
設定差のある小役確率
設定通常リプレイベルリプレイ
設定11/5.951/4.04
設定21/5.961/4.05
設定31/5.961/4.06
設定41/5.971/4.07
設定51/5.981/4.08
設定61/5.981/4.09
設定弱チェリー弱スイカ
設定11/133.201/85.33
設定21/127.501/82.13
設定31/122.271/79.15
設定41/117.451/76.38
設定51/112.991/73.80
設定61/109.231/71.86

ボーナス中の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ全設定共通
赤7揃いリプレイ1/1024.00
赤7揃いリプレイ
(フェイク)
1/257.00
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル1/1.81
設定差のある小役確率
設定リプレイ
設定11/2.63
設定21/2.64
設定31/2.65
設定41/2.65
設定51/2.66
設定61/2.66

モンスーノバトル中の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ全設定共通
2択リプレイ1/35.31
赤7揃いリプレイ1/1024.00
赤7揃いリプレイ
(フェイク)
1/257.00
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル1/1.81
設定差のある小役確率
設定4択リプレイ
設定11/2.85
設定21/2.85
設定31/2.86
設定41/2.87
設定51/2.87
設定61/2.88

エアリエルラッシュ中の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ全設定共通
ベルリプレイ1/17.87
押し順
[リプレイ・リプレイ・チェリー]
1/32.00
押し順ベル1/1.81
設定差のある小役確率
設定リプレイ
設定11/3.04
設定21/3.05
設定31/3.06
設定41/3.07
設定51/3.07
設定61/3.08

50枚あたりのゲーム数

設定50枚あたりのゲーム数
設定1約31ゲーム
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

機械割

設定確率
設定197.63%
設定298.32%
設定3100.80%
設定4104.92%
設定5108.55%
設定6112.91%

配当表

図柄払い出し枚数
ハイパービッグ(ベル回数40回で終了)
ノーマルビッグ(ベル回数20回で終了)
4枚
2枚
8枚またはリプレイ
リプレイ

リール配列

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上or上段にBARを狙う

▶角チェリー出現時

角チェリー出現時は停止型によって強弱を判別。
3連チェリー出現や、右リール中段にボーナス図柄停止なら強チェリーとなる(停止音も変化)。中段チェリー出現時は中&右リールにもBARを狙って、スイカ揃いorBAR揃いで役割が変化。

▼左リール上段にスイカ停止時

中&右リールにもスイカ狙い。
スイカ斜め揃いは弱スイカ、平行or中段揃いは強スイカとなる。

▶左リール下段にBAR停止時

中・右リールとも適当打ちでOK。
左リール下段BARからの右上がりボーナス図柄並びや、スイカまでスベって小役ハズレなどはチャンス目となる。いずれもフラッシュが発生する。

ボーナス・AT中の打ち方

▶ナビ無し時

通常時と同様の打ち方で小役をフォローする。

▶押し順ナビ発生時

押し順ナビに従う

▶押し順チャレンジ発生時

「?」のいずれかのリールを停止させる。押し順が正しければリプレイ・リプレイ・チェリーが停止する。

▶カットイン発生時

逆押しで全リール赤7狙い

AT・ART関連

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時はボーナス・ATの当選率に影響する複数の内部状態が存在する。
内部状態には高確A/Bの2種類が存在し、主にレア小役成立時やボーナス終了時に状態アップ抽選が行われ、高確Aは押し順ベルこぼし時に、高確Bはレア小役成立時に状態ダウン抽選が行われる。
高確B時はレア小役成立まで状態のダウン抽選は行われず、デューイモード(CZ)中は状態移行抽選自体が行われない。
設定変更時には内部状態が再抽選される。

内部状態移行率
(ボーナス終了時・全状態共通)
BIG時
設定高確Aへ高確Bへ
設定190.0%10.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
ハイパーBIG時
設定高確Aへ高確Bへ
設定1100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
内部状態移行率
(低確滞在時)
弱チェリー
設定高確へ 
設定110.0%
設定212.5%
設定310.0%
設定412.5%
設定510.0%
設定612.5%
弱スイカ
設定高確へ 
設定133.3%
設定240.0%
設定333.3%
設定440.0%
設定533.3%
設定640.0%
内部状態移行率
(高確A滞在時)
押し順ベルこぼし時
設定低確へ高確Bへ
設定17.2%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
弱スイカ
設定低確へ高確Bへ
設定13.1%
設定26.3%
設定33.1%
設定46.3%
設定53.1%
設定66.3%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
設定高確Aへ
全設定共通100%

内部モード関連

内部モード概要

通常時はCZ突入ゲーム数や天井ゲーム数に影響する内部モードが存在する。
内部モードはAT非当選時のボーナスで状態アップ抽選が行われ、AT当選まで状態ダウン抽選は行われない。
AT終了後の押し順ベルこぼし時にATが潜伏していない場合、引き戻しモードへの移行抽選が行われる。
フェイク前兆中にデューイモード当選となった場合、液晶は通常画面だが内部的にCZへ移行している。
設定変更時には内部モードが再抽選される。

モードA滞在時の移行率
(全設定共通)
BIG終了後
モードBへモードCへモードDへ
18.6%5.9%0.4%
ハイパーBIG終了後
モードBへモードCへモードDへ
87.5%11.7%0.8%
モードB滞在時の移行率
(全設定共通)
BIG終了後
モードCへモードDへ
24.6%0.4%
ハイパーBIG終了後
モードCへモードDへ
99.2%0.8%
モードC滞在時の移行率
(全設定共通)
BIG終了後
モードDへ
25.0%
ハイパーBIG終了後
モードDへ
100%
AT終了後の移行率
初当たりAT時
設定引き戻しモードへ
設定118.8%
設定226.6%
設定321.9%
設定433.3%
設定525.0%
設定640.0%
設定モードAへ
設定162.5%
設定254.7%
設定359.4%
設定447.9%
設定556.3%
設定641.3%
設定モードBへ
全設定共通15.6%
設定モードCへ
全設定共通2.3%
設定モードDへ
全設定共通0.8%
引き戻しAT時
設定引き戻しモードへ
設定118.8%
設定26.3%
設定321.9%
設定49.4%
設定525.0%
設定612.5%
設定モードAへ
設定162.5%
設定275.0%
設定359.4%
設定471.9%
設定556.3%
設定668.8%
設定モードBへ
全設定共通15.6%
設定モードCへ
全設定共通2.3%
設定モードDへ
全設定共通0.8%
設定変更後の移行率
設定モードAへ
設定150.0%
設定2
設定3
設定425.0%
設定5
設定6
設定モードBへ
設定112.5%
設定2
設定3
設定425.0%
設定5
設定6
設定モードCへ
全設定共通25.0%
設定モードDへ
設定112.5%
設定2
設定3
設定425.0%
設定5
設定6

CZ関連

デューイモード(CZ)概要

規定ゲーム数消化で突入する20Gの自力チャンスゾーン。
ボーナス or ART期待度は約50%。
リプレイ以外の全役でチャンスとなり、特に強チェリーなどの強レア役は大チャンス。
州軍ロゴ出現で液晶下の帯色が変化し、期待度を示唆。
最終的に発展先の連続演出に成功すればボーナス or ARTに当選する。

通常時のCZ抽選

内部モードにより管理されている滞在マップによってCZ当選率が異なる。
押し順ベルこぼし(ハズレ)時に抽選が行われ、当選時は1~4G後にデューイモード突入となる。
デューイモード中はCZ抽選が行われない。

各マップ滞在時のCZ当選率
設定マップ1
設定11/16384.0
設定21/5461.3
設定31/8192.0
設定41/2730.7
設定51/5461.3
設定61/2048.0
設定マップ2
全設定共通1/123.2
設定マップ3
全設定共通1/54.3
設定マップ4
全設定共通1/40.1
各モード滞在時のゲーム数別マップ振分
(全設定共通)
ゲーム数モードAモードB
0~100Gマップ1マップ1
101~150Gマップ2
151~200Gマップ1
201~250Gマップ3
251~300Gマップ1
301~350Gマップ3
351~400Gマップ1
401~450Gマップ4
451~500Gマップ1
501~550Gマップ4
551~600Gマップ1
601~650Gマップ4
651~700Gマップ1
701~750Gマップ2
751G以降マップ1
ゲーム数モードCモードD
0~100Gマップ1マップ1
101~150Gマップ2マップ2
151~200Gマップ1マップ1
201~250Gマップ3マップ3
251~300Gマップ1マップ2
301~350Gマップ3マップ3
351~400Gマップ1マップ2
401~450Gマップ3マップ4
451~500Gマップ1マップ2
501~550Gマップ4マップ4
551~600Gマップ1マップ2
601~650Gマップ3マップ4
651~700Gマップ1マップ2
701~750Gマップ2マップ1
751G以降マップ1
ゲーム数引き戻しモード
毎ゲームマップ1

ボーナス関連

ボーナス概要

ベルナビ回数管理型の疑似ボーナス。
ハイパーBIGであればベルナビ40回(約200枚獲得)、BIGであればベルナビ20回(約100枚獲得)で終了となる。

消化中は小役成立時にAT抽選が行われ、カットイン発生時に赤7揃いが成立すればAT当選確定。
消化中に4択の押し順当て演出が発生する場合があり「?」ナビ出現時に押し順当てに成功すると、ATのチャンスゾーンであるモンスーノバトル突入となる。(押し順当て成功時はリプレイ・リプレイ・チェリーが揃う)押し順正解数に応じてAT抽選が行われる。

トータルでBIGからは約26%、ハイパーBIGの場合は約51%の割合でAT突入に期待できる。

AT中にボーナスに当選した場合、消化中はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。

■突入契機
規定ゲーム数消化時。レア小役成立時の一部。

通常時のボーナス消化中抽選

4択特殊リプレイナビ発生抽選

押し順ナビ高確中は4択特殊リプレイ成立で100%ナビが発生。
押し順ナビ低確中の場合、モンスーノバトルの権利を獲得する前であれば、成立ボーナスを参照してナビ発生抽選が行われる。
なお、ナビ抽選状態に左右されず、ベルカウント末尾7時は100%ナビが発生する。

ナビ発生率
BIG中
設定低確時高確時
全設定共通12.5%100%
ハイパーBIG中
設定低確時高確時
全設定共通50.0%100%
状態移行抽選

通常時のボーナス消化中は小役によって状態の移行抽選が行われる。
状態は低確・高確の2種類が存在し、高確中に4択特殊リプレイが成立した場合は100%ナビが発生する。
ボーナス開始時は必ず低確からスタートする。

高確移行率
設定弱チェリー弱スイカ
全設定共通33.3%50.0%
設定チャンス目
全設定共通100%
低確移行率
設定押し順ベル
全設定共通50.0%
AT抽選

通常時のボーナス消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われ、複数当選した際はATのセット数をストックしていく。
AT抽選はベルカウントが「末尾7」と「末尾7以外」で変化する。
赤7揃い・中段チェリー・中段チェリー+BAR揃いはAT即発動、それ以外のレア役でAT当選した場合は75%で潜伏を経由する。
なお、中段チェリー+BAR揃い時はAT2セット以上+the ENDモードとなる。

AT当選率
(全設定共通)
成立役末尾7以外時末尾7時
弱チェリー
弱スイカ
0.4%1.6%
強チェリー
強スイカ
15.6%31.3%
チャンス目6.3%12.5%
中段チェリー
赤7揃い
100%
中段チェリー+BAR揃い100%
AT潜伏時の前兆ゲーム数振り分け
(全設定共通)
前兆ゲーム数選択率
6~9G各0.2%
10~11G各4.7%
12~14G各0.2%
15~17G各12.5%
18G0.4%
19G10.9%
20G18.8%
21G10.9%
22G3.1%
23G0.4%
24~28G各0.2%
30G1.6%
31~32G各0.8%

AT中のボーナス消化中抽選

AT中のボーナス消化中はレア小役成立で必ずATゲーム数上乗せが行われる。
レア小役成立時の抽選は、初めに後告知上乗せ(スピアヘッドストック)の抽選が行われ、非当選だった場合はATゲーム数の直乗せが行われるという2段階抽選となっている。
そのため、後告知上乗せを獲得した場合は直乗せ抽選は行われない。
また、後告知上乗せ時はボーナスリンクシステムも発動する。

■後告知上乗せ抽選

BIG/セブンスウェル中のハイパーBIG
(全設定共通)
ベルカウント末尾7以外時
成立役テーブルCテーブルD
弱チェリー
弱スイカ
0.04%0.01%
強チェリー
強スイカ
1.46%0.10%
チャンス目0.73%0.05%
中段チェリー93.75%6.25%
中段チェリー+BAR揃い100%
ベルカウント末尾7時
成立役テーブルCテーブルD
弱チェリー
弱スイカ
0.73%0.05%
強チェリー
強スイカ
23.44%1.56%
チャンス目5.86%0.39%
中段チェリー100%
中段チェリー+BAR揃い100%
ハイパーBIG
(全設定共通)
ベルカウント末尾7以外時
成立役テーブルCテーブルD
押し順ベル0.10%0.10%
弱チェリー
弱スイカ
0.78%0.78%
強チェリー
強スイカ
12.50%12.50%
チャンス目3.13%3.13%
中段チェリー100%
中段チェリー+BAR揃い100%
ベルカウント末尾7時
成立役テーブルCテーブルD
押し順ベル0.78%0.78%
弱チェリー
弱スイカ
1.56%1.56%
強チェリー
強スイカ
25.00%25.00%
チャンス目6.25%6.25%
中段チェリー100%
中段チェリー+BAR揃い100%

■直乗せ抽選

BIG/セブンスウェル中のハイパーBIG
(全設定共通)
ベルカウント末尾7以外時
ゲーム数弱チェリー/弱スイカ強チェリー/強スイカ
5G80.0%
10G17.9%
20G1.6%
30G0.4%87.5%
40G0.2%12.5%
ゲーム数チャンス目
10G80.0%
20G18.8%
30G0.8%
40G0.4%
ベルカウント末尾7時
ゲーム数弱チェリー/弱スイカ強チェリー/強スイカ
10G80.0%
20G17.9%
30G1.6%
40G0.4%100%
ゲーム数チャンス目
20G80.0%
30G16.9%
40G3.1%
ハイパーBIG
(全設定共通)
ベルカウント末尾7以外時
ゲーム数弱チェリー/弱スイカ強チェリー/強スイカ
5G20.0%
10G20.0%
20G20.0%
30G20.0%50.0%
40G20.0%50.0%
ゲーム数チャンス目
10G25.0%
20G25.0%
30G25.0%
40G25.0%
ベルカウント末尾7時
ゲーム数弱チェリー/弱スイカ強チェリー/強スイカ
10G25.0%
20G25.0%
30G25.0%
40G25.0%100%
ゲーム数チャンス目
20G33.3%
30G33.3%
40G33.3%

モンスーノバトル関連

モンスーノバトル概要

ボーナス中に「リプレイ・リプレイ・チェリー」が入賞すると、ボーナス終了後に「モンスーノバトル」へ突入。5ゲーム間の押し順当てチャレンジとなり、4択ベルの押し順を正解した数によってATを抽選。
3回以上正解ならAT確定。途中でレントンのカットインが発生すると、以降は押し順ナビが発生。また、ここでのレア役成立時は正解扱いとなり、稀に「◎」表示で2回分の正解扱いになる場合もある。

さらには「BREAK CHANCE」が発生し、当該ゲームの押し順に正解すれば、それまでの不正解を全正解にできるチャンス。

ナビ回数抽選

BIG中の特殊リプレイ入賞回数に応じて、モンスーノバトル中の押し順ナビ発生抽選が行われる。

入賞回数別のナビ振り分け
ナビ回数1回入賞時2回入賞時
0回90.00%
1回9.00%90.00%
2回0.85%9.00%
3回0.10%0.90%
4回0.02%0.05%
5回0.02%0.05%
設定3回入賞時4回入賞時
2回90.0%
3回9.81%87.50%
4回0.10%6.25%
5回0.10%6.25%
ナビ回数5回入賞時6回以上入賞時
4回75.00%
5回25.00%100%

ポイント獲得抽選

BIG中の特殊リプレイ入賞回数に応じて開始時の初期ポイントが設定されるが、7回以上入賞していた場合は必ず5ポイント獲得、1~6回入賞時は約0.1%で5ポイント獲得となる。

ポイント獲得率
(押し順役は正解が条件)
ポイント成立役
1ポイント押し順ベル
押し順ベルリプレイ
弱チェリー
弱スイカ
フェイク赤7
2ポイント強チェリー
強スイカ
チャンス目
特殊リプレイ
3ポイント中段チェリー
赤7揃い
5ポイント中段チェリー+BAR揃い
※特殊リプレイ(リプレイ・リプレイ・チェリー)は状況によって2ポイント以上獲得となる。

ブレイクチャンス抽選

3G~5G目は「ブレイクチャンス」が発生する可能性があり、押し順当てに正解できれば3ポイント以上を獲得できる。
発生抽選は、それまでに獲得しているポイントを参照し、4択特殊リプレイ成立時に抽選が行われる。

ブレイクチャンス抽選
ゲーム数0ポイント時1ポイント時
3G目50.0%12.5%
4G目12.5%6.3%
5G目6.3%3.1%
ゲーム数2ポイント時3ポイント時
4G目3.1%
5G目1.6%1.6%
※4ポイント以上獲得している場合はブレイクチャンスが発生しない。

獲得ポイント別のAT当選率

モンスーノバトル終了時に獲得していたポイントを参照してAT抽選が行われる。
累計3ポイント以上獲得していた場合は即放出のAT当選、2ポイント以下でAT当選した場合は前兆を経由する。

ポイント別のAT当選率
設定0ポイント時1ポイント時
設定112.5%25.0%
設定2
設定3
設定418.8%37.5%
設定517.2%34.4%
設定620.0%40.0%
設定2ポイント時3ポイント以上
設定137.5%100%
設定2
設定3
設定456.3%
設定551.6%
設定660.0%
AT潜伏時の前兆ゲーム数振り分け
(全設定共通)
前兆ゲーム数選択率
6~9G各0.2%
10~11G各4.7%
12~14G各0.2%
15~17G各12.5%
18G0.4%
19G10.9%
20G18.8%
21G10.9%
22G3.1%
23G0.4%
24~28G各0.2%
30G1.6%
31~32G各0.8%

AT関連

コーラリアンモード(AT)概要

1セット50G+α継続するAT。1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。

消化中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ抽選+エアリアルラッシュ抽選+モード移行抽選の3つが行われる。
また、ゲーム数上乗せ時はボーナスリンクシステムにより、上乗せゲーム数がそのまま疑似ボーナスの当選期待度となる。

滞在しているモードによって、エアリアルラッシュの突入期待度が変化する。

■突入契機
CZ中のAT抽選当選時。
疑似ボーナス中のAT抽選当選時など。

ATストック振り分け

AT当選時のストック数は当選契機によって異なる。
一度の当選で最大5個までストックする。

AT通常当選時
設定1個2個
設定195.0%4.4%
設定298.0%1.9%
設定392.5%6.6%
設定497.0%2.7%
設定592.5%6.6%
設定697.0%2.7%
設定3個5個
設定10.4%0.2%
設定20.1%0.1%
設定30.6%0.3%
設定40.2%0.1%
設定50.6%0.3%
設定60.2%0.1%
AT特殊当選時
(全設定共通)
2個3個5個
87.5%9.4%3.1%

※特殊当選は本前兆中の中段チェリー+BAR揃いなど。

ボーナス+AT当選時
設定1個2個
設定195.0%4.4%
設定298.0%1.9%
設定392.5%6.6%
設定497.0%2.7%
設定592.5%6.6%
設定697.0%2.7%
設定3個
設定10.6%
設定20.2%
設定30.9%
設定40.3%
設定50.9%
設定60.3%
モンスーノバトル
0~2ポイントで当選時
設定1個2個
設定193.8%5.7%
設定296.9%2.8%
設定390.6%8.5%
設定497.9%1.9%
設定593.2%6.2%
設定698.1%1.8%
設定3個5個
設定10.4%0.2%
設定20.2%0.1%
設定30.6%0.3%
設定40.1%0.1%
設定50.4%0.2%
設定60.1%0.1%
モンスーノバトル
3ポイントで当選時
設定1個2個
設定195.0%4.4%
設定298.0%1.9%
設定392.5%6.6%
設定497.0%2.7%
設定592.5%6.6%
設定697.0%2.7%
設定3個5個
設定10.4%0.2%
設定20.1%0.1%
設定30.6%0.3%
設定40.2%0.1%
設定50.6%0.3%
設定60.2%0.1%
モンスーノバトル4ポイントで当選時
(全設定共通)
2個3個5個
93.8%4.7%1.6%
モンスーノバトル5ポイントで当選時
(全設定共通)
3個5個
87.5%12.5%
モンスーノバトル6ポイントで当選時
(全設定共通)
4個5個
50.0%50.0%
モンスーノバトル7ポイント以上で当選時
(全設定共通)
5個
100%

AT中のモード移行抽選(初当たり・小役成立時)

AT中は標準モード(遠距離・中距離・近距離)とループモード(七色雲海・303・theEND-A・theEND-B)の合計7種類が存在する。
主にゲーム数直乗せ時のボーナスリンク失敗やエアリアルラッシュ非当選時のレア小役でモードアップ抽選が行われる。
また、セブンカウンター発動時(右下のゲーム数が赤く発光)はレア小役以外でもモードアップの可能性がある。

最上位モードとなる「theEND-B」滞在時は小役によるモード移行は存在しない。

AT初当たり時のモード移行
(低確滞在時)
設定遠距離へ中距離へ
設定137.50%50.00%
設定250.00%43.75%
設定337.50%50.00%
設定450.00%43.75%
設定537.50%50.00%
設定643.75%46.88%
設定近距離へ七色雲海へ
設定112.38%0.05%
設定26.13%
設定312.38%
設定46.13%
設定512.38%
設定69.25%
設定303へtheEND-Bへ
全設定共通0.05%0.02%
セブンカウンター非発動時
遠距離滞在時
(全設定共通)
弱チェリー
移行先移行率
移行せず90.00%
中距離へ9.11%
近距離へ0.78%
七色雲海へ0.05%
303へ0.05%
theEND-Bへ0.01%
弱スイカ
移行先移行率
移行せず66.67%
中距離へ32.44%
近距離へ0.78%
七色雲海へ0.05%
303へ0.05%
theEND-Bへ0.01%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
移行先移行率
移行せず99.22%
中距離へ
近距離へ
七色雲海へ0.38%
303へ0.38%
theEND-Bへ0.01%
中段チェリー
設定移行率
移行せず50.00%
中距離へ
近距離へ43.55%
七色雲海へ3.13%
303へ3.13%
theEND-Bへ0.20%
中距離滞在時
(全設定共通)
弱チェリー
移行先移行率
移行せず95.00%
近距離へ4.89%
七色雲海へ0.05%
303へ0.05%
theEND-Bへ0.01%
弱スイカ
移行先移行率
移行せず75.00%
近距離へ24.89%
七色雲海へ0.05%
303へ0.05%
theEND-Bへ0.01%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
移行先移行率
移行せず99.22%
近距離へ
七色雲海へ0.38%
303へ0.38%
theEND-Bへ0.01%
中段チェリー
設定移行率
移行せず50.00%
近距離へ43.55%
七色雲海へ3.13%
303へ3.13%
theEND-Bへ0.20%
近距離滞在時
(全設定共通)
弱チェリー
移行先移行率
移行せず99.22%
七色雲海へ0.38%
303へ0.38%
theEND-Bへ0.01%
弱スイカ
移行先移行率
移行せず96.88%
七色雲海へ1.56%
303へ1.56%
theEND-Bへ0.01%
強チェリー・強スイカ
移行先移行率
移行せず87.50%
七色雲海へ6.15%
303へ6.15%
theEND-Bへ0.20%
中段チェリー
設定移行率
移行せず50.00%
七色雲海へ23.44%
303へ23.44%
theEND-Bへ3.13%
七色雲海滞在時
(全設定共通)
弱チェリー
移行先移行率
移行せず99.22%
303へ0.77%
theEND-Bへ0.01%
弱スイカ
移行先移行率
移行せず99.00%
303へ0.99%
theEND-Bへ0.01%
強チェリー・強スイカ
移行先移行率
移行せず87.50%
303へ12.11%
theEND-Bへ0.39%
中段チェリー
設定移行率
移行せず50.00%
303へ37.50%
theEND-Bへ12.50%
303・theEND-A滞在時
(全設定共通)
弱チェリー・弱スイカ
移行先移行率
移行せず99.22%
theEND-Bへ0.78%
強チェリー・強スイカ
移行先移行率
移行せず87.50%
theEND-Bへ12.50%
中段チェリー
設定移行率
移行せず50.00%
theEND-Bへ50.00%
セブンカウンター発動時
遠距離滞在時
(全設定共通)
当選率33.33%
通常リプレイ・押し順ベル
移行先当選時の振り分け
中距離へ97.33%
近距離へ2.34%
七色雲海へ0.15%
303へ0.15%
theEND-Bへ0.04%
弱チェリー・弱スイカ
移行先移行率
中距離へ99.11%
近距離へ0.78%
七色雲海へ0.05%
303へ0.05%
theEND-Bへ0.01%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
移行先移行率
中距離へ
近距離へ50.00%
七色雲海へ25.00%
303へ24.99%
theEND-Bへ0.01%
中段チェリー
設定移行率
中距離へ
近距離へ
七色雲海へ50.00%
303へ49.80%
theEND-Bへ0.20%
中距離滞在時
(全設定共通)
当選率25.00%
通常リプレイ・押し順ベル
移行先当選時の振り分け
近距離へ99.17%
七色雲海へ0.39%
303へ0.39%
theEND-Bへ0.05%
弱チェリー・弱スイカ
移行先移行率
近距離へ99.89%
七色雲海へ0.05%
303へ0.05%
theEND-Bへ0.01%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
移行先移行率
近距離へ50.00%
七色雲海へ25.00%
303へ24.99%
theEND-Bへ0.01%
中段チェリー
設定移行率
近距離へ
七色雲海へ50.00%
303へ49.80%
theEND-Bへ0.20%
近距離滞在時
(全設定共通)
当選率100%
通常リプレイ・押し順ベル
移行先当選時の振り分け
七色雲海へ98.44%
303へ1.37%
theEND-Bへ0.20%
弱チェリー・弱スイカ
移行先移行率
七色雲海へ
303へ96.88%
theEND-Bへ3.13%
強チェリー・強スイカ
移行先移行率
七色雲海へ
303へ87.50%
theEND-Bへ12.50%
中段チェリー
設定移行率
七色雲海へ
303へ
theEND-Bへ100%
七色雲海滞在時
(全設定共通)
当選率100%
通常リプレイ・押し順ベル
移行先当選時の振り分け
303へ98.44%
theEND-Bへ1.56%
弱チェリー・弱スイカ
移行先移行率
303へ93.75%
theEND-Bへ6.25%
強チェリー・強スイカ
移行先移行率
303へ75.00%
theEND-Bへ25.00%
中段チェリー
設定移行率
303へ
theEND-Bへ100%
303・theEND-A滞在時
(全設定共通)
全小役
移行先移行率
theEND-Bへ100%

AT中のモード移行抽選(ボーナス・AT終了時など)

特化ゾーン・AT潜伏発動・AT引き戻し時

エアリアルラッシュ後はボーナスの当選・非当選に関わらず、滞在モードを参照してモード移行が行われる。
ループモード(七色雲海・303・theNED-A/B)中のエアリアルラッシュでボーナス非当選となった場合は、唯一のモードダウン契機となる。
AT潜伏発動(ストックあり時の25%)時、及びATの引き戻し抽選当選時は、前回AT終了時のモードを参照して移行抽選を行う。

七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先移行率
移行せず100%
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先移行率
移行せず100%
theEND-B滞在時
移行先移行率
theEND-Aへ98.4%
移行せず1.6%
エアリアルバースト中のBAR揃い時
(全設定共通)
滞在モード不問
移行先移行率
移行せず99.8%
theEND-Bへ0.2%
前回近距離で終了
移行先移行率
七色雲海へ75.00%
303へ23.44%
theEND-Bへ1.56%
前回近距離で終了
移行先移行率
近距離へ98.24%
七色雲海へ0.78%
303へ0.78%
theEND-Bへ0.20%
AT終了時

AT終了後にストックがない場合、初回のベルこぼし時にモード移行抽選を行う。
ストックの潜伏時は20G以内に発動、引き戻し時は22G~28G+前兆経由でATが発動する。

初当たりAT終了時
設定モードAへモードBへ
設定162.5%15.6%
設定254.7%
設定359.4%
設定447.9%
設定556.3%
設定641.3%
ゲーム数モードCへモードDへ
設定12.3%0.8%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定引き戻しモードへ
設定118.6%
設定226.6%
設定321.9%
設定433.3%
設定525.0%
設定640.0%
引き戻しAT終了時
設定モードAへモードBへ
設定162.5%15.6%
設定275.0%
設定359.4%
設定471.9%
設定556.3%
設定668.6%
ゲーム数モードCへモードDへ
設定12.3%0.8%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定引き戻しモードへ
設定118.6%
設定26.3%
設定321.9%
設定49.4%
設定525.0%
設定612.5%

セブンカウンター振り分け

セブンカウンター発動前にレア小役でモード移行した場合、発動までのゲーム数リセットは行われない。
また、近距離でセブンカウンターが赤発光した場合は必ず七色雲海以上に移行する。

滞在モード別の赤発光振り分け
振り分け遠距離中距離
17G12.5%12.5%
27G12.5%12.5%
37G37.5%37.5%
47G6.3%6.3%
57G12.5%12.5%
67G18.8%18.8%
77G
振り分け近距離七色雲海・303・theEND-A/B
17G0.2%0.1%
27G0.2%0.1%
37G0.2%6.3%
47G0.2%43.6%
57G2.34%50.0%
67G9.4%
77G87.5%

AT中の上乗せ抽選

AT中はレア小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
弱スイカとチャンス目のみエアリアルラッシュ or ボーナスの本前兆中は上乗せ当選率とテーブルが変化する。

上乗せ抽選に当選した場合、まずはテーブルの選択が行われ、その後にテーブルを参照して上乗せゲーム数が決定される。

フェイクを含む前兆中に上乗せ当選した場合は、スピアヘッドストックを獲得となり、AT終了のラスト5G間で放出される。

上乗せ当選率&テーブル振り分け
弱チェリー
設定当選率
全設定共通10.0%
テーブル振り分けテーブルBテーブルD
全設定共通99.5%0.5%
強チェリー
設定当選率
全設定共通100%
テーブル振り分けテーブルBテーブルD
全設定共通99.9%0.1%
中段チェリー
設定当選率
全設定共通100%
テーブル振り分けテーブルCテーブルD
全設定共通98.4%1.6%
中段チェリー+BAR揃い
設定当選率
全設定共通100%
テーブル振り分けテーブルD
全設定共通100%
弱スイカ
設定当選率
全設定共通1.0%
テーブル振り分けテーブルCテーブルD
全設定共通97.6%2.4%
弱スイカ
(本前兆中)
設定当選率
全設定共通3.1%
テーブル振り分けテーブルCテーブルD
全設定共通99.2%0.8%
強スイカ
設定当選率
全設定共通100%
テーブル振り分けテーブルAテーブルD
全設定共通99.9%0.1%
チャンス目
設定当選率
全設定共通1.0%
テーブル振り分けテーブルBテーブルD
全設定共通97.6%0.4%
チャンス目
(本前兆中)
設定当選率
全設定共通25.0%
テーブル振り分けテーブルBテーブルC
全設定共通96.0%3.9%
テーブル振り分けテーブルD
全設定共通0.1%
テーブル別の上乗せゲーム数振り分け
テーブルA
設定10G30G
設定166.7%20.8%
設定2
設定3
設定4
設定519.9%
設定6
設定50G70G
設定111.5%選択なし
設定2
設定3
設定4
設定51.0%
設定6
設定100G
全設定共通1.0%
テーブルB
設定20G40G
設定187.5%9.3%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定687.1%
設定60G80G
設定1選択なし3.1%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定60.4%
設定100G
全設定共通0.1%
テーブルC
設定50G60G
設定190.0%選択なし
設定2
設定3
設定4
設定586.7%
設定683.8%3.1%
設定70G100G
設定1選択なし10.0%
設定2
設定3
設定4
設定53.1%
設定6
テーブルD
設定100G
全設定共通100%

ボーナスリンクシステム

ボーナス振り分け
ボーナスリンク成功時の振り分け
設定ノーマルBIGハイパーBIG
全設定共通96.9%3.1%
ボーナスリンク後のモード移行
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先移行率
移行せず100%
theEND-B滞在時
移行先移行率
theEND-Aへ98.4%
移行せず1.6%
七色雲海・303・theEND-A/B滞在時
移行先移行率
移行せず100%

AT中の前兆ゲーム数

ボーナスリンクの前兆ゲーム数

100%時は即ボーナス確定画面へ移行。
95%以下の場合は前兆ゲーム数の振り分けが行われる。

5%
(全設定共通)
ゲーム数フェイク前兆本前兆
3G100%50.0%
4G選択なし50.0%
10%~35%
(全設定共通)
ゲーム数フェイク前兆本前兆
3G0.4%1.6%
4G1.6%3.1%
5G37.5%20.0%
6G40.4%25.0%
7G19.3%30.5%
8G0.8%14.8%
9G選択なし5.0%
40%~65%
(全設定共通)
ゲーム数フェイク前兆本前兆
3G選択なし1.6%
4G3.1%
5G25.0%25.0%
6G58.6%32.8%
7G12.5%18.8%
8G3.1%12.5%
9G0.8%6.3%
70%~95%
(全設定共通)
ゲーム数フェイク前兆本前兆
3G選択なし1.6%
4G3.1%
5G45.3%20.3%
6G25.0%25.0%
7G25.0%25.0%
8G3.1%12.5%
9G1.6%12.5%

■エアリアルラッシュの前兆ゲーム数

遠距離~近距離
(全設定共通)
ゲーム数フェイク前兆本前兆
5G12.5%6.3%
6G31.3%25.0%
7G50.0%50.0%
8G6.3%12.5%
9G選択なし6.3%
七色雲海・303・theEND-A/B
(全設定共通)
ゲーム数フェイク前兆本前兆
5G100%75.0%
6G選択なし25.0%

設定推測

ボーナス・AT確率に設定差あり

設定ハイパーBIG確率BIG確率
設定11/2228.761/346.76
設定21/2170.311/339.58
設定31/2223.021/341.89
設定41/2179.601/331.64
設定51/2199.781/326.18
設定61/2194.501/325.76
設定ボーナス合成確率
設定11/300.07
設定21/293.64
設定31/296.32
設定41/287.84
設定51/284.06
設定61/283.65
設定AT初当たり確率
設定11/443.95
設定21/406.11
設定31/403.05
設定41/308.65
設定51/302.43
設定61/230.31

小役確率に設定差あり

設定弱チェリー弱スイカ
設定11/133.201/85.33
設定21/127.501/82.13
設定31/122.271/79.15
設定41/117.451/76.38
設定51/112.991/73.80
設定61/109.231/71.86

モードごとの仮天井(77G)選択率に設定差あり

モードごとの仮天井選択率
設定モードA・CモードB
設定13.13%10.00%
設定23.13%10.00%
設定33.13%10.00%
設定44.69%12.50%
設定56.25%15.63%
設定66.25%15.63%

AT中の上乗せゲーム数振り分けに設定差あり

「+60」出現で設定6確定(BAR揃い中段チェリー・強スイカ以外の上乗せで出現)
「+70」出現で設定5or6確定(中段チェリー・弱スイカ・強スイカ・チャンス目の上乗せで出現)

AT中の獲得枚数表示に設定差あり

AT中の獲得枚数表示
設定456枚OVER666枚OVER4560枚OVER6666枚OVER
設定1
設定2
設定3
設定41.0%15.0%
設定51.0%20.0%
設定62.0%1.0%25.0%25.0%

SPボイス発生率に設定差あり

ボーナス入賞時の第1停止時に特定箇所をビタ押しするとSPボイスの抽選が行われる。発生率に設定差がある。

SPボイス発生率
設定発生率
設定120.0%
設定222.0%
設定324.0%
設定426.0%
設定527.0%
設定628.0%

ビタ押し箇所
※第一停止はどのリールでもOK

左リールを第1停止にした場合
「白7下のスイカ・ベル・リプレイ」or「リプレイ・白7・白7」のどちらかをビタ押し

中リールを第1停止時にした場合
「ベル・白7・チェリー」をビタ押し

右リールを第1停止時にした場合
「白7・チェリー・ベル」をビタ押し

ビタ押し成功のSPボイス(第1停止時)
・レントン「ひとつになろう、エウレカ」
・エウレカ「私、変わったんだよ!」
・ホランド「成功も失敗も、お前たちにかかってる」
・タルホ「あなた達は希望なのよ!」
・ドミニク「初めて見せてくれたねそんな顔」
・アネモネ「聞こえない!」
・チャールズ「ねだるな、勝ち取れ!」
・レイ「悪くないよね」
・ムーンドギー「ドッカーン!」
・ヒルダ「準備万端!」
・サクヤ「始めよう、あの子達の為に」
・デューイ「抗いたければ抗え!」

※ムーンドギー、ヒルダ、サクヤ、デューイは特定のマイスロカスタムをしていないと発生しない

ビタ押し成功のSPボイス(第2停止時)
・レントン「君をひとりぼっちになんかさせないよ!」
・エウレカ「私変わったんだね!」
・ホランド「行くぜお前ら!」
・タルホ「行ってらっしゃい、二人とも」
・ケンゴー「主砲発射ー!」
・ギジェット「もう最高!」
・ドミニク「とても素敵だ!」
・ドミニク「好きだって言ってるんだ!」
・チャールズ「さすれば与えられん!」
・チャールズ「あぁ、悪くない」
・デューイ「これが新たな地球の始まりだ!」
・ノルブ「そして私たちの為に」

※ケンゴー、ギジェット、ノルブ、デューイは、特定のマイスロカスタムをしていないと発生しない
※第2停止時は第1停止でSPボイス発生抽選に当選した場合に発生する
※ビタ押し失敗時やSPボイス抽選に非当選時は「1確だ!」などのセリフが発生する。

ボーナス中のキャラに設定差あり

BIG中(エピソードBIGは除く)のラスト3回のベルナビ時に出現するキャラ紹介画面に設定差がある。

キャラ紹介画面は7つのカテゴリーに分類されており、カテゴリーが設定示唆の役割を果たしている。カテゴリーF・Gは設定456or設定6確定。

カテゴリーキャラ設定示唆
A男性:ゲッコーステイト奇数設定で出現しやすい
B男性:州軍偶数設定で出現しやすい
C女性:ゲッコーステイト奇数、高設定ほど出現しやすい
D女性:州軍偶数、高設定ほど出現しやすい
Eヒロイン・LFO等の機械系高設定ほど出現しやすい
F特定の6キャラクター設定456確定
G特定の3キャラクター設定6確定
カテゴリーA
(男:ゲッコーステイト)
レントンホランドスイカトナー
マシューハップムーンドギー
ケンゴウジョプスウォズ
ゴンジイモーリス・メーテル・リンク
カテゴリーB
(男性:州軍)
ドミニクチャールズ
ユルゲンスアゲハ少年隊
カテゴリーC
(女性:ゲッコーステイト)
タルホギジェント
ヒルダミーシャ
カテゴリーD
(女性:州軍)
レイマリア
カテゴリーE
(ヒロイン・LFO等の機械系)
エウレカアネモネDJ GREEN
ニルヴァーシュ spec1ニルヴァーシュ spec2303デビルフィッシュ
606マシュー機808ヒルダ機909ホランド機
月光号アクセレレーションボードthe END
スピアヘッドジャベリンヘッドモンスーノ
モンスーノ・カノンVC10イズモ艦
銀河号白鳥号AFX
カテゴリーF
(特定の6キャラクター)
ガリバーグレッグデッカード
ウィルアクセルtheEND spec2
カテゴリーG
(特殊3キャラクター)
サクヤダイアンニルヴァーシュspec3
カテゴリー選択率
カテゴリー設定1設定2設定3設定4設定5設定6
A54.0%40.0%53.2%40.0%51.9%40.0%
B40.0%54.0%40.0%52.4%40.0%51.5%
C2.5%2.0%2.75%2.0%3.25%2.0%
D2.5%2.5%2.0%3.0%2.0%3.25%
E1.5%1.5%2.0%2.5%2.75%3.0%
F0.1%0.1%0.1%
G0.1%

天井

モードに応じて天井G数や天井恩恵が変化する。
モードによって仮天井が設定される場合があり、仮天井でもAT当選となる可能性がある。

モードごとの天井G数
モード天井G数仮天井G数
A909G77G
B909G77G
C909G77G
D777G
モードごとの天井恩恵
モード恩恵
A~CAT当選
DハイパーBIG+
セブンスウェル当選確定
モードごとの仮天井選択率
設定モードA・CモードB
設定13.13%10.00%
設定23.13%10.00%
設定33.13%10.00%
設定44.69%12.50%
設定56.25%15.63%
設定66.25%15.63%

止め時・狙い目

ボーナス後は高確滞在が確定し、またAT終了後は引き戻しの抽選が行われるため、暫く様子を見た方が無難。

演出

通常時のステージ

通常時のステージは「月光号着陸ステージ」と「格納庫ステージ」の2種類。
背景が夕方に変化する「ブリッジステージ」に移行した場合は高確滞在の期待度アップ。

ニルヴァーシュモード

フリーズ

特殊役「リプレイ・リプレイ・チェリー」揃い成立時にフリーズが発生する。
フリーズ発生時はAT当選+特化ゾーン「セブンスウェル」に突入する。

情報

ペナルティー

【通常時の注意点】
通常時は、中・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。
左リールを最初に止める。

【AT中の注意点】
AT中の押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化する。
従わないとペナルティが発生する可能性がある。

情報

アニメ「交響詩篇エウレカセブン」タイアップパチスロ機、第2弾。
有効ラインは中段1ライン。

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