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Akatsuki Nexus 的第四个目标
为真正的理论构筑者(Theorycrafter)而生的硬核动作 RPG
Path of Exile 是一款由 Grinding Gear Games 于 2013 年推出的基本免费游玩(Free-to-Play)动作 RPG。
凭借其极高的深度、严苛的难度以及持续不断的进化,该作品长期以来赢得了极高评价。
本作在受到 《Diablo II》 等经典 ARPG 启发的同时,
以黑暗奇幻的世界观、复杂精密的系统设计,以及
几乎无限的角色构筑自由度而著称。
作为 ARPG 的本质
游戏舞台设定在残酷而毫不留情的世界—瓦尔克拉斯特(Wraeclast)。
玩家可以从多个角色职业中进行选择,但这并非限制,而只是构筑的起点。
全职业共通的被动技能天赋树是本作最具代表性的系统,
赋予了角色构筑极高的自由度。
此外,通过技能宝石系统,技能可以被链接、变化与强化,
从而实现近乎无穷的组合可能性。
游戏玩法
Path of Exile 的设计核心是长期游玩体验。
每隔数月推出的赛季(League)更新都会引入全新的机制,
重塑游戏经济与终局内容,使老玩家也能持续获得新鲜体验。
尤为值得一提的是,所有影响游戏性的内容均可免费体验。
其盈利模式仅限于外观类道具(如皮肤),以及
提升便利性的仓库页(Stash Tab)等内容。
一款值得投入的作品
深邃、严苛,并且拥有无限的自定义空间。
Path of Exile 是一款会回报那些
善于规划、不断试错并持续精进的玩家的作品,
可以说是当今 ARPG 市场中最受尊敬的代表作之。
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